derzeit online: 93 Besucher und keine registrierten Benutzer

Decklisten und Kartenkombos

 Informationen zu RSS-Feeds
URL für diesen Beitrag

Säuberndes Ultimatum (EDH)

Deckliste von Grizzly    Online-Magic Skype, 20. August 2014

100 Karten – Farben: {b}{s}{r}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Ich hatte mir früher einmal ein Cruel-Control-Deck bauen wollen, doch das ging mit der Zeit irgendwie verloren und wurde von meiner EDH-Vorliebe verdrängt. Nun wollte ich es doch noch einmal versuchen, jedoch nicht als ein 60 Karten Deck, sondern als EDH.

Der General: Crosis, der Säuberer (Crosis, the Purger)


Am Anfang spielt man eigentlich nur reaktiv. Spielt der Gegner etwas, schauen wir, falls es gefährlich sein könnte, dass es wegkommt. Dazu nutzen wir entweder Counter, oder, im Falle von Kreaturen, wie Aggro-Generäle, auch ein wenig Spotremoval. Utility-Karten wie Phyrexianische Arena (Phyrexian Arena) oder Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum) halten uns im Spiel, in dem sie für einen flüssigen Kartennachschub sorgen.

Sollte das Board doch mal etwas voll werden, haben wir genug Massremoval, um die Situation wieder in den Griff zu bekommen. Wir kommen immer besser davon.
Aber auch die Hand selbst kann angegriffen werden. Wenn wir auf der Route des Generalschadens sind, stauben wir gleich noch einige Karten mit ab. Gerade gegen einfarbige Decks ist das ziemlich spielentscheidend, wenn nach dem Angriff nur noch Länder auf der Hand rumgammeln.
Dieses Deck spielt viele teure Sprüche, die dafür gedacht sind, den Gegner so weit zurückwerfen, dass er praktisch in einem Hardlock sitzt. Ein gut getimetes Schlimmste Befürchtungen (Worst Fears) kann gerne die Hand plus das Spielfeld leerfegen, oder ein Grausames Ultimatum (Cruel Ultimatum), welches die wenigen Kreaturen wegmacht und gleich noch die Hand zerschlägt.
In diesem Endzustand sitzt der Gegner meistens einer vollen Hand gegenüber, während er selber im Topdeck-Modus in die Counter oder andere Antworten reinrennt

Stärken: Es wird überall dem Gegner irgendwo dazwischen gefunkt. Entweder pikse ich ihm in die Hand z.B. über Crosis, der Säuberer (Crosis, the Purger) selber oder Hypnotisierendes Gespenst (Hypnotic Specter), neutralisiere störende Zauber, oder zerkleinere sein Spielfeld. So sollte der Vorteil eigentlich immer auf meiner Seite stehen.
Einen Finisher zu schützen sollte nicht schwer sein, wenn der Gegner schliesslich entwaffnet wurde, und einem selber noch genügend Ressourcen zur Verfügung stehen.

Schwächen: Gerade am Anfang mache ich wirklich nichts. Erst mit genug Mana kann ich den Gegner effektiv in seinem Spiel stören. In diesen Farbkombinationen gibt es auch nichts wirklich gegen Verzauberungen. Die müssen schon vor dem Wirken beseitigt werden.
Aggressive Decks können auch nicht schnell genug gehandhabt werden, ausser man hat zufälligerweise gleich ein Massremoval auf der Hand.


General

Crosis, der Säuberer (Crosis, the Purger)

36 Länder

Befehlsturm (Command Tower)
Zerfallende Nekropolis (Crumbling Necropolis)
Crosis' Katakomben (Crosis's Catacombs)
Nasses Grab (Watery Grave)
Versunkene Katakomben (Drowned Catacomb)
Unterirdischer Fluss (Underground River)
Fluss der Tränen (River of Tears)
Tempel der Täuschung (Temple of Deceit)
Dimir-Aquädukt (Dimir Aqueduct)
Verseuchtes Eiland (Tainted Isle)
Dampfschlote (Steam Vents)
Schwefelfälle (Sulfur Falls)
Shivanisches Riff (Shivan Reef)
Tempel der Eingebung (Temple of Epiphany)
Izzet-Dampfwerk (Izzet Boilerworks)
Blutkrypta (Blood Crypt)
Drachenschädel-Pass (Dragonskull Summit)
Schwefelquellen (Sulfurous Springs)
Tempel der Bosheit (Temple of Malice)
Rakdos-Schlachtstätte (Rakdos Carnarium)
Verseuchter Gipfel (Tainted Peak)
Zephaliden-Kolosseum (Cephalid Coliseum)
Bojukamoor (Bojuka Bog)
Panorama von Grixis (Grixis Panorama)
Tektonische Kante (Tectonic Edge)
Geisterviertel (Ghost Quarter)
Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower)
3x Insel (Island)
3x Sumpf (Swamp)
3x Gebirge (Mountain)

17 Kreaturen

Thraximundar (Thraximundar)
Nefarox, Oberkommandant von Grixis (Nefarox, Overlord of Grixis)
Schänder der Seelen (Defiler of Souls)
Frost-Titan (Frost Titan)
Inferno-Titan (Inferno Titan)
Stählerner Höllendrache (Steel Hellkite)
Jin-Gitaxias, Kern-Augur (Jin-Gitaxias, Core Augur)
Nicol Bolas (Nicol Bolas)
Hypnotisierendes Gespenst (Hypnotic Specter)
Böser Zwilling (Evil Twin)
Keranos, Gott der Stürme (Keranos, God of Storms)
Blutgabendämon (Bloodgift Demon)
Sphinx von Uthuun (Sphinx of Uthuun)
Runenvernarbter Dämon (Rune-Scarred Demon)
Dralnu, Lichfürst (Dralnu, Lich Lord)
Zauberbrechende Teufel (Charmbreaker Devils)
Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum)

46 Nicht-Kreaturen

3 Weltenwanderer

Planeswalker Nicol Bolas (Nicol Bolas, Planeswalker)
Liliana Vess (Liliana Vess)
Jace Beleren (Jace Beleren)

7 Artefakte

Vergoldeter Lotus (Gilded Lotus)
Sonnenring (Sol Ring)
Manaschatz (Mana Vault)
Dimir-Petschaft (Dimir Signet)
Izzet-Petschaft (Izzet Signet)
Rakdos-Petschaft (Rakdos Signet)
Edelstein der Entstehung (Gem of Becoming)

2 Verzauberungen

Schmerzhafte Zwickmühle (Painful Quandary)
Phyrexianische Arena (Phyrexian Arena)

20 Spontanzauber

Des Helden Untergang (Hero's Downfall)
Terminieren (Terminate)
Crosis' Amulett (Crosis's Charm)
Amulett aus Grixis (Grixis Charm)
Umpusten (Snuff Out)
Pakt des Gemetzels (Slaughter Pact)
An die Kehle gehen (Go for the Throat)
Weit / Weg (Far / Away)
Einziehen (Commandeer)
Willenskraft (Force of Will)
Pakt der Verneinung (Pact of Negation)
Gegenzauber (Counterspell)
Zauberzerknittern (Spell Crumple)
Hindern (Hinder)
Auflösung (Dissipate)
Gegenströmung (Counterflux)
Schwanengesang (Swan Song)
Rift des Sturmtiefs (Cyclonic Rift)
Fakt oder Fiktion (Fact or Fiction)
Seherische Dämpfe (Steam Augury)

14 Hexereien

Schlimmste Befürchtungen (Worst Fears)
Grausames Ultimatum (Cruel Ultimatum)
Rakdos' Rückkehr (Rakdos's Return)
Ende des Verstands (Wit's End)
Wahnsinn (Mind Twist)
Gedankenzertrümmerung (Mind Shatter)
Dekret des Schmerzes (Decree of Pain)
Verdammung (Damnation)
Grauenvolles Aufbohren (Dreadbore)
Blutiger Tauschhandel (Barter in Blood)
Bolas' Sklave (Slave of Bolas)
Verzehrende Dämpfe (Consuming Vapors)
Teuflische Offenbarung (Diabolic Revelation)
Teuflischer Lehrmeister (Diabolic Tutor)

Viel Spass!
Grizzly :-D

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
Die Bewertung wird angezeigt, sobald mindestens 8 Benutzer eine Bewertung abgegeben haben.

Nur registrierte Benutzer können Beiträge bewerten – bitte anmelden oder registrieren!

2 Kommentare  
21.08.2014 - 08:02 Uhr – Kommentar von BigBear   :

Re: Säuberndes Ultimatum (EDH)

Moin.
Ich habe selbst auch ein Cruel-Control Highlander (nicht EDH), jedoch ist das auf dieser Seite nicht mehr aktuell, müsste ich mal aktuallisieren.
Nichtsdestotrotz möchte ich dir deshalb aus eigener Erfahrung ein paar Karten ans Herz legen, wo du dann nach deinen Budgetvorstellungen entscheiden musst, ob die was für dich sind.
Generell muss ich aber sagen, das deine Kurve ziemlich hoch ist, aber um das richtig beurteilen zu können, müsste man dein Umfeld kennen.
Wenn dort keine schnellen Decks unterwegs sind, reicht das vielleicht so.

Als erstes solltest du Manlands spielen. Denn nach einem Abräumer ala Dekret des Schmerzes (Decree of Pain), helfen dir diese gleich am Ball zu bleiben.
Empfehlen würde ich 2-3 in dieser Reihenfolge: Kriechende Teergrube (Creeping Tar Pit), Lavaklauen-Gebiet (Lavaclaw Reaches), Feenkonklave (Faerie Conclave).

An Kreaturen empfehle ich folgende:
Eindringender Schattenmagier (Shadowmage Infiltrator), Gespenst aus Sedraxis (Sedraxis Specter), Flammenzungen-Kavu (Flametongue Kavu), Kreischmaul (Shriekmaw), Vertrauter Rabe (Raven Familiar), Grabes-Titan (Grave Titan) und je nach dem wie viel du ausgeben möchtest natürlich Schnellzauberer (Snapcaster Mage) und Vendilion-Clique (Vendilion Clique). Wo bei die beiden letztgenannten natürlich in jedes blaue Deck gehören wenn man das nötige Kleingeld hat.

Zum Schluss noch ein paar Zauber die sich bei mit immer bewährt haben:
Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top), Zenit der Schwarzen Sonne (Black Sun's Zenith), Geniale Anwandlung (Stroke of Genius), Lim-Dûls Gruft (Lim-Dûl's Vault), Ausschlachten (Victimize), Ungegebene Geschenke (Gifts Ungiven).
Eine Nette Synergie mit der letzt genannten, wenn ich keine spezielle Lösung benötige, sind dann folgende vier Karten: Schnellzauberer (Snapcaster Mage), Ausschlachten (Victimize) und zwei Starke Kreaturen nach Wahl.

Soweit mal von mir. Ich hoffe die karten sind alle selbsterklärend.
Falls nicht, oder falls du noch vorschläge brauchst, was dafür rauß könnte, kann ich dir da gerne auch noch behilflich sein.

Gruß,
BigBear
21.08.2014 - 16:24 Uhr – Kommentar von Grizzly    Online-Magic Skype:

Re: Säuberndes Ultimatum (EDH)

In der Tat ist die Kurve recht hoch. Das ist aber gewollt. Ich wollte das Deck so bauen, dass die Disruption auf extremem Niveau ist. Da wird die Kurve leider hoch. Jeder Spruch soll so viel Vorteil wie möglich bringen. Man zerstört und countert alles Gefährliche/Schelle, bis man an die High-End-Sprüche kommt, die das Spiel dann gleich rumreissen (Wenige Spiele werden verloren, nachdem ein Wahnsinn (Mind Twist) für sechs verrechnet wurde).
Dafür braucht es dann eben auch spontanes Removal. "Langsames" Removal möchte ich vermeiden, es sei denn, es räumt mehrere Bedrohungen weg.
Zenit der Schwarzen Sonne (Black Sun's Zenith) ist da ein guter Vorschlag. Werde ich noch schauen wie ich den einbaue. Wahrscheinlich gegen Bolas' Sklave (Slave of Bolas), welcher normalerweise wenig bringt, und eh mehr aus Flair-Gründen drin ist. :-P

Eindringender Schattenmagier (Shadowmage Infiltrator) zieht "nur Karten". An diesen mangelt es eigentlich selten. Man steht ja eh schon im Vorteil zum Gegner dank der vielen Disruption. Sollte da eine Phyrexianische Arena (Phyrexian Arena) zu liegen kommen, hat man mehr als genug Karten.
Entsprechend gilt die für Vertrauter Rabe (Raven Familiar) und Geniale Anwandlung (Stroke of Genius). Geniale Anwandlung (Stroke of Genius) könnte man sich da noch überlegen, aber ich finde wenn schon, dann Zenit der Blauen Sonne (Blue Sun's Zenith). Die Farbanforderungen sind durch die vielen Duals schnell erreicht.

Was die Manlands angeht. Ich besitze momentan keine. ^^ Die sind super, da die auch gleich noch das Mana mitfixen. Wenn ich mal an welche rankomme, dann nutze ich diese. Aber ich werde mir nicht extra einige dafür zulegen. Dazu haben diese zu wenig Impact.

Die Vendilion-Clique (Vendilion Clique) ist ihr Geld überhaupt nicht wert, so viel dazu. Der Schnellzauberer (Snapcaster Mage) sitzt bei mir noch auf der Wishlist, da dieser kleine Typ einfach unglaublich flexibel ist. Mein einziges Exemplar ist leider schon verbaut.

Übrigens ist Ungegebene Geschenke (Gifts Ungiven) in EDH verboten. :-(

2 Kommentare  

zurück zur Startseite
Werbung Cardmarket - Europas größter Online-Marktplatz für Magic-Karten!