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Decklisten und Kartenkombos
Sultai Schnee
Deckliste von Tobias Mueller , 26. Juli 2021
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Idee ist es, Vorteile daraus zu ziehen, verschneite Karten zu spielen. Anreiz liefern hier Todeskälte (Dead of Winter), Eiszahn-Coatl (Ice-Fang Coatl), Draugr-Nekromagier (Draugr Necromancer), Eishöhle der Hellsicht (Scrying Sheets), Marit Lages Schlummer (Marit Lage's Slumber) und Jorn, Gott des Winters (Jorn, God of Winter)'s Rückseite Kaldring, der Raureifstab (Kaldring, the Rimestaff).
Das Deck spielt sich wie ein kontrolliges Midrangedeck mit einem starken Endgame dank Marit Lages Schlummer (Marit Lage's Slumber). Es steht dank Todesberührung, Massremoval und der Möglichkeit, einen 20/20 unzerstörbaren Flieger zu produzieren, sehr gut gegen aggressive Kreaturendecks da. Gegen Kontrolle und Combo könnte man entsprechende Karten spielen, die in dieser Version jetzt aber nicht enthalten sind.
Stärken: Nahezu alle Karten sind entweder Removal oder ziehen selbst weitere Karten, so dass es gegen reguläre Kreaturendecks gut aussieht. Wenn das Schnee-Thema erstmal ins Rollen (also in eine Schneelawine) kommt, läuft es schon sehr rund.
Schwächen: Die aktuelle Version geht nicht gut mit kreaturenleichten Decks um, hier fehlt dann die Interaktion und wir haben viele tote Anti-Kreaturen-Handkarten.
23 Länder:
1x Mündung des Ronomgletschers (Mouth of Ronom) Mit Ab in den Norden (Into the North) tutorbares, mit Kaldring, der Raureifstab (Kaldring, the Rimestaff) rekursierbares Removal.
2x Eishöhle der Hellsicht (Scrying Sheets) DIE Kartenvorteilsmaschine im Deck, die mit Ab in den Norden (Into the North) gesucht werden kann.
1x Arktische Baumgrenze (Arctic Treeline) Die einzige weiße Landquelle im Deck, falls wir kein Arcums Astrolabium (Arcum's Astrolabe) für Auf dünnem Eis (On Thin Ice) finden.
1x Waldland-Abgrund (Woodland Chasm)
1x Eistunnel (Ice Tunnel)
4x Eiswaldfälle (Rimewood Falls)
5x Verschneite Insel (Snow-Covered Island)
8x Verschneiter Wald (Snow-Covered Forest)
14 Kreaturen:
4x Gewundenes Orakel (Coiling Oracle) Keine verschneite Kreatur, passt aber von der Kurve und dem, was sie tut, besser ins Deck als die nächstschlechtere Schnee-Karte, die wir noch nicht spielen.
4x Eiszahn-Coatl (Ice-Fang Coatl) Zieht Karten, tötet Kreaturen.
4x Ohranviper (Ohran Viper) Die größere und schlechtere der beiden Schlangen im Deck.
2x Draugr-Nekromagier (Draugr Necromancer) Wenn er liegt und wir danach Todeskälte (Dead of Winter) spielen, gewinnt das alleine vermutlich das Spiel.
11 Removal:
4x Auf dünnem Eis (On Thin Ice) Sehr effizientes Removal, für das wir splashen. Die rote Alternative, Schneerutsch (Skred), ist weniger effizient und kann auch nicht von Kaldring, der Raureifstab (Kaldring, the Rimestaff) wiedergeholt werden.
4x Sultai-Amulett (Sultai Charm) Eine meiner Lieblingskarten. Ich wollte im Deck etwas gegen Artefakte und Verzauberungen unternehmen können. Könnte auch eine andere Karte sein.
3x Todeskälte (Dead of Winter) Der Massenabräumer, der uns nicht betrifft und dafür belohnt, verschneite Kreaturen zu spielen.
3 Win-Option:
3x Marit Lages Schlummer (Marit Lage's Slumber) Die Hellsicht ist sehr willkommen, den 20/20 Flieger zu machen ist beeindruckend einfach im Nebenbei zu erreichen.
9 Manafixing und Kartenvorteil:
4x Arcums Astrolabium (Arcum's Astrolabe) Die beste Karte im Deck. Stabilisiert das Mana, sorgt für kritische Masse an bleibenden verschneiten Karten und ersetzt sich selbst. Ein Traum!
4x Ab in den Norden (Into the North) Fixt das Mana mit den verschneiten Doppelländern und sucht Removal Mündung des Ronomgletschers (Mouth of Ronom) sowie Kartenvorteil Eishöhle der Hellsicht (Scrying Sheets)
1x Jorn, Gott des Winters (Jorn, God of Winter) Wollen wir oftmals als Kaldring, der Raureifstab (Kaldring, the Rimestaff) spielen.
Deckbewertung: |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 26.07.2021 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Todeskälte (Dead of Winter) R Hexerei All nonsnow creatures get -X/-X until end of turn, where X is the number of snow permanents you control. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Eiszahn-Coatl (Ice-Fang Coatl) R Verschneite Kreatur – Ophis Flash Flying When Ice-Fang Coatl enters, draw a card. Ice-Fang Coatl has deathtouch as long as you control at least three other snow permanents. 1/1 Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Draugr-Nekromagier (Draugr Necromancer) R Verschneite Kreatur – Zombie Kleriker If a nontoken creature an opponent controls would die, exile that card with an ice counter on it instead. You may cast spells from among cards in exile your opponents own with ice counters on them, and you may spend mana from snow sources as though it were mana of any color to cast those spells. 4/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Marit Lages Schlummer (Marit Lage's Slumber) R Legendäre Verschneite Verzauberung Whenever Marit Lage's Slumber or another snow permanent you control enters, scry 1. At the beginning of your upkeep, if you control ten or more snow permanents, sacrifice Marit Lage's Slumber. If you do, create Marit Lage, a legendary 20/20 black Avatar creature token with flying and indestructible. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Jorn, Gott des Winters (Jorn, God of Winter) R Legendäre Verschneite Kreatur – Gott Whenever Jorn attacks, untap each snow permanent you control. 3/3 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Kaldring, der Raureifstab (Kaldring, the Rimestaff) R Legendäre Verschneite Artefakt : You may play target snow permanent card from your graveyard this turn. If you do, it enters tapped. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Ab in den Norden (Into the North) C Hexerei Search your library for a snow land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Arktische Baumgrenze (Arctic Treeline) L Verschneites Land – Wald Ebene (: Add or .) Arctic Treeline enters tapped. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Arcums Astrolabium (Arcum's Astrolabe) C Verschneite Artefakt ( can be paid with one mana from a snow source.) When Arcum's Astrolabe enters, draw a card. , : Add one mana of any color. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Auf dünnem Eis (On Thin Ice) R Verschneite Verzauberung – Aura Enchant snow land you control When On Thin Ice enters, exile target creature an opponent controls until On Thin Ice leaves the battlefield. Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Waldland-Abgrund (Woodland Chasm) L Verschneites Land – Sumpf Wald (: Add or .) Woodland Chasm enters tapped. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Eistunnel (Ice Tunnel) L Verschneites Land – Insel Sumpf (: Add or .) Ice Tunnel enters tapped. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Eiswaldfälle (Rimewood Falls) L Verschneites Land – Wald Insel (: Add or .) Rimewood Falls enters tapped. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Verschneite Insel (Snow-Covered Island) LRC Verschneites Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Verschneiter Wald (Snow-Covered Forest) LRC Verschneites Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Gewundenes Orakel (Coiling Oracle) UC Kreatur – Ophis Elf Druide When Coiling Oracle enters, reveal the top card of your library. If it's a land card, put it onto the battlefield. Otherwise, put that card into your hand. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ohranviper (Ohran Viper) R Verschneite Kreatur – Ophis Whenever Ohran Viper deals combat damage to a creature, destroy that creature at end of combat. Whenever Ohran Viper deals combat damage to a player, you may draw a card. 1/3 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Schneerutsch (Skred) C Spontanzauber Skred deals damage to target creature equal to the number of snow permanents you control. Wert: ab ca. 4,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Sultai-Amulett (Sultai Charm) U Spontanzauber Choose one - • Destroy target monocolored creature. • Destroy target artifact or enchantment. • Draw two cards, then discard a card. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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