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Decklisten und Kartenkombos

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Wilted Abzan

Deckliste von Jan W.   , 26. November 2016

60 Karten – Farben: {w}{s}{g}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Hallo zusammen,
ich möchte Euch hie mein sog. Wilted Abzan Deck vorstellen.
Dieses Deck basiert auf Jacob Wilsons Abzan Deck von der Pro Tour Fate Reforged, habe jedoch ein paar katen abgeändert
Die Strategie des Decks ist denkbar einfach: Über Ramp Kreaturenvorteil aufbauen und damit den Gegner Überrennen.

Das Deck orientiert sich an den Richtlinien des Modern Formates.

Stärken: Schneller Start: Liegt im ersten zug ein Paradiesvögel (Birds of Paradise) oder eine Edle Hierarchin (Noble Hierarch) kann ich für gewöhnlich bereits im zweiten zug 29 meiner 36 verbleibenden Zauber wirken.
Recover: Für viele aggressiv spielende Decks ist im Matchup gegen ein Control Deck nach einem Wrath in der 5. oder 6. Runde das Spiel vorbei. Man hat es geschafft sein Gegenüber auf 8 Life zu bekommen doch dann ist das Pulver verschossen und der Gegner Beginnt sein Spiel. Die Küchenhutzel (Kitchen Finks) und die Stimme des Wiedererwachens (Voice of Resurgence) sorgen jedoch dafür, dass auch nach einem Massremoval ( Groll der Götter (Anger of the Gods) ausgenommen) direkt weiter Druck gemacht werden kann.
Synergie: Die Karten in diesem Deck sind spieltechnisch aufeinander abgestimmt. So kann bspw. ein angreifendes Duo aus Anafenza die Vorderste (Anafenza, the Foremost) und den Küchenhutzel (Kitchen Finks) jede Runde zwei Leben generieren, sofern Anafenza das ganze überlebt. Ansonsten verteilt sie Ihre Marken auch gerne mal auf den Piepmatz.
Aufnahme des Spiels: Auch wenn dieses Deck darauf ausgelegt ist schnell in den Angriff zu gehen kann man es auch genau umgekehrt herum Spielen und zunächst die eigenen Lebenspunkte zumauern. Im späteren Spielverlauf kann dann durch die Verweilende Seelen (Lingering Souls) der Gegner für gewöhnlich einfach zu Tode geschliffen werden
Variabilität: Diverse Kreaturen in diesem Deck verfügen über Fähigkeiten, die das Spiel des Gegners sehr stark beeinträchtigen oder sogar aktiv beeinflussen können. So sorgen bspw. der Loxodon-Trümmermacher (Loxodon Smiter) und die Voice of Resurgance dafür, dass Counterer ins Hintertreffen geraten. Der Vasall des Gilblaubs (Wilt-Leaf Liege) und der Smiter killen jeglichen Discard, der Aasfressender Schlamm (Scavenging Ooze) und Anafenza bereiten friedhofsbasierten Decks Kopfschmerzen und das Belagerungsnashorn (Siege Rhino) und die Küchenhutzel (Kitchen Finks) können Burn Decks ziemlich alt aussehen lassen.

Schwächen: Manakosten: Bedingt durch seine Dreifarbigkeit ist es enorm wichtig, wenigstens zwei Länder für farbiges Mana auf der Starthand zu haben. es kommt auch des Öfteren vor, dass man nur fehlfarbiges Mana zur verfügung hat, was die Hand somit unbrauchbar macht.
Einfluss auf den Gegner: Dieses Deck spielt vier Removals. Der Gegner kann somit davon ausgehen, dass ich ihn in seiner Spielweise nur durch bereits besagte Keraturen (siehe Stärken) beeinflusse, sodass er seinen Stiefel einfach runter spielen kann
Keine ultimativen Killer: mit einem 4/5er Körper ist das Belagerungsnashorn (Siege Rhino) (ungepumpt) die stärkste Kreatur des Decks. Eine Wormcoil Engine oder ein Realitätsbrecher (Reality Smasher) können da zu echten Herausforderungen werden.


Länder (23)

Fetchländer (8) Dünnen Bibliothek aus, erleichtern das Manafixing
4 Zerzauste Heide (Windswept Heath)
2 Blühende Katakomben (Verdant Catacombs)
2 Brackmarsch (Marsh Flats)

Schockduals (4) Ermöglichen das Manafixing
2 Tempelgarten (Temple Garden)
1 Überwachsene Grabstätte (Overgrown Tomb)
1 Gottloser Schrein (Godless Shrine)

Fastlands (1) Kann ebensogut durch ein weiteres Manland ausgetauscht werden...
1 Rasierklingengestrüpp (Razorverge Thicket)

Manlands (2) ... oder genau anders herum, die Manlands raus. Hat sich so aber bisher bewährt und Reach ist ne nette Faähigkeit
2 Aufgerüttelte Waldwildnis (Stirring Wildwood)

Manasinks (3) Im Lategame wie ein Sechs Mana Zauber, nur halt nicht Counterbar. Unglaublicher Boost Effekt
2 Kleinstadt in Gaven (Gavony Township)
1 Gruft des Erzengels (Vault of the Archangel)

Standartländer (5) Falls man doch nur eine einfaches Land fetchen muss oder der Gegner einen Weg ins Exil (Path to Exile) spielt
2 Wald (Forest)
2 Ebene (Plains)
1 Sumpf (Swamp)


Kreaturen (27)

Ramp (6)
4 Paradiesvögel (Birds of Paradise) Fixing auf alle drei Farben, Blocker oder auch gerne mal als 3/4er und stärker im Angriff mit dabei
2 Edle Hierarchin (Noble Hierarch) Ramp UND Exalted in einer Karte. Ich weiß echt nicht, was die sich beim Design gedacht haben ^^

Support (10)
2 Qasal-Rudelmagier (Qasali Pridemage) Exalted und Removal. Sehr gutes Preis-/Leistungsverhältnis
2 Aasfressender Schlamm (Scavenging Ooze) Frisst Friedhöfe und alles damit verbundene, wächst und generiert nebenbei noch Leben. Könnte auch bei den Beatern stehen
3 Stimme des Wiedererwachens (Voice of Resurgence) Einmal auf dem Platz überlegtes sich mein Gegner zwei mal, ob er mir dazwischen funken will
3 Küchenhutzel (Kitchen Finks) Blocken Kleinvieh tot, kommen wieder, generieren insg. 4 Leben. Nehme ich. Können mit einer Marke schnell "resetted" werden

Beater (11)
1 Anafenza die Vorderste (Anafenza, the Foremost) 0-4 Mal Spielbar (trotz legendär). Hier nur einmal drin, da andere Kreaturen doch leichter Spielbar sind
3 Loxodon-Trümmermacher (Loxodon Smiter) Anti-Discard, Anti-Counter und solider Körper für nur 3 Mana
4 Belagerungsnashorn (Siege Rhino) Eingebaute Blitzhelix (Lightning Helix) und kräftiger 4/5er mit Trample
3 Vasall des Gilblaubs (Wilt-Leaf Liege) Papa dieser Rabaukenbande und Namenspatron des Decks. Pumpt die Beater in ungeahnte Höhen. Freund der Verweilende Seelen (Lingering Souls)


Nicht-Kreaturenzauber (10)
3 Weg ins Exil (Path to Exile) Günstiges Removal, umgeht Unzerstörbar, Persist oder Sterbe-Effekte
1 Puls des Mahlstroms (Maelstrom Pulse) Zielt auch gerne mal ein Artefakt an, ansonsten solider Token-Vernichter
4 Verweilende Seelen (Lingering Souls) Der Star des Decks. mit Kleinstadt in Gaven (Gavony Township) kann das spiel in drei Runden Entschieden sein
2 Schmerzliche Wahrheit (Painful Truths) Der mMn beste Carddraw im Modern aktuell. Der Lifeloss ist Verkraftbar und Variabel


Sideboard (15)
1 Überwucherung (Choke) One Choke, to rule them all (Anspiel aud den einen Ring)
1 Ajani, Mentor der Helden (Ajani, Mentor of Heroes) Für das Mirriormatch. Generiert Kartenvorteil, resetted Finks uvm.
1 Thrun, der letzte Troll (Thrun, the Last Troll) Stellt Control-Decks gerne mal auch zwei Beine
1 Schmetterschädel (Batterskull) Gegen jedwede Aggro Schiene ein Lebensgarant. Die Wachsamkeit zahlt sich besonders aus
2 In Frieden ruhen (Rest in Peace) Dredge, Living End und Ähnliches kann einpacken, sobald die liegt
2 Eigensinniger Baloth (Obstinate Baloth) Gegen Zoo, Burn etc. eine Bank. Versohlt dem Kleinvieh des Gegners den Allerwertesten
2 Kataki, Preis des Krieges (Kataki, War's Wage) Affinity, Tron und Lantern Control sollten sich warm anziehen. Steinerne Stille (Stony Silence) wird den aber wohl ersetzen
2 Verlorenes Vermächtnis (Lost Legacy) Kann bereits in Runde Zwei Kombodecks wie Bis zum Erbrechen (Ad Nauseam) oder Landschaftswechsel (Scapeshift) das Leben schwer machen
3 Wetternder Magier (Fulminator Mage) Grillt Tintenmotten-Nexus (Inkmoth Nexus) , Himmlische Säulenreihe (Celestial Colonnade) , Urzas Turm (Urza's Tower) , Eldrazi-Tempel (Eldrazi Temple) uvm. um da mal ein paar Kandidaten zu nennen, die mir das Spiel erschweren.

Anmerkung: den Tarmogoyf (Tarmogoyf) und Liliana mit Schleier (Liliana of the Veil) werde ich nicht spielen, demnach sind Vorschläge diese einzubauen nutzlos. Die Gründe sind zum einen, dass diese beiden mein Budget sprengen und zum anderen, dass ich vor allem Liliana gar nicht mal so spielstark finde (zumindest im Jund oder Abzan, das Mardu Nahiri ist nochmal etwas anderes). Könnte daran liegen, dass dieses Deck ziemlich gut mit beiden klar kommt ;)

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