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Wurz' Schützengraben - Goblinpinger

Deckliste von cheonice    Online-Magic, 8. Dezember 2010

60 Karten – Farben: {s}{r}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Großer Umbau auch hier. Das ganze überflüssige Zeug rund um Todesbringer-Thoktar (Deathbringer Thoctar), Mephidross-Vampir (Mephidross Vampire) und Aufstieg des Bluthäuptlings (Bloodchief Ascension) fliegt raus.


Wurz, Boggart-Tantchen (Wort, Boggart Auntie) ist immer noch die zentrale Karte in diesem Deck. Sie kann mir alle Goblins und die Hälfte meines Removals zurück auf meine Hand bringen; was will ich mehr?

Den aggressiven Part übernehmen Goblin-Wegefinder (Goblin Guide), Goblin-Häuptling (Goblin Chieftain), Boggart-Rammbande (Boggart Ram-Gang) und Baracken-Aufhetzer (Warren Instigator). Letzterer sorgt auch für mehr Goblins auf dem Spielfeld.

Goblin-Scharfschütze (Goblin Sharpshooter) und Fanatischer Mogg (Mogg Fanatic) entfernen zusammen mit Basiliskenhalsband (Basilisk Collar) störende Kreaturen. Für den Rest gibt es dann Terminieren (Terminate) und Teerfeuer (Tarfire).

Fahlschlag (Blightning) ist endgültig rausgeflogen. Dafür kam Verrücktes Tantchen (Mad Auntie) als weiterer Pumper. Sieht irgendwie gar nicht mehr aus wie ein Goblindeck. :-P


Manakurve:
{1} = 14
{2} = 11
{3} = 11
{4} = 3


Stärken: Relativ konstant und schnell. Auch gegen Decks mit vielen Kreaturen ist man dank den vielen Möglichkeiten, selbige zu beseitigen, gut gewappnet.


Schwächen: Zu schnelle Decks und Decks, die mir meine zentralen Karten ausschalten. Zu viel Removal tut halt allen Decks weh.


Länder:
2Lavaklauen-Gebiet (Lavaclaw Reaches)
4Tantchens Bruchbude (Auntie's Hovel) Das Goblinland schlechthin!
4Schwarzspaltenklippen (Blackcleave Cliffs)
4Sumpf (Swamp)
7Gebirge (Mountain)


Kreaturen:
3Wurz, Boggart-Tantchen (Wort, Boggart Auntie) → zentrale Karte
4Fanatischer Mogg (Mogg Fanatic) → Wurz' Lieblingsziel
4Goblin-Wegefinder (Goblin Guide)
3Baracken-Aufhetzer (Warren Instigator)
4Boggart-Rammbande (Boggart Ram-Gang)
3Goblin-Häuptling (Goblin Chieftain)
3Verrücktes Tantchen (Mad Auntie)

3Goblin-Scharfschütze (Goblin Sharpshooter)


Andere Sprüche:
4Terminieren (Terminate) → Problemlöser
4Teerfeuer (Tarfire) → Wurz' Lieblingsziel

3Basiliskenhalsband (Basilisk Collar)


5 ältere Versionen dieses Beitrags:
(6 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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5 Kommentare  
01.06.2010 - 01:52 Uhr – Kommentar von ShadowXD  :

Re: Wurz' Schützengraben - Goblinpinger

Joa, sieht doch ganz gut aus. Obwohl ich ein Playset Teerfeuer (Tarfire) etwas übertrieben finde. Man kann sie zwar gut mit dem Tantchen wiederholen, aber zwei Stück reichen aus. Ersetzen kann man die dann durch besseres wie Blitzschlag (Lightning Bolt) und Geborstener Blitz (Burst Lightning). Um das ganze noch lustiger zu gestalten würde ich noch Todesgruben von Rath (Death Pits of Rath) oder Ähnliches reinpacken. Mit dem Scharfschützen gibt das ein Pinger-Infernoe!
01.06.2010 - 01:57 Uhr – Kommentar von cheonice    Online-Magic:

Re: Wurz' Schützengraben - Goblinpinger

:-P Teerfeuer (Tarfire) flog halt noch so bei mir rum und alles andere steckt im Moment in meinem T2-Deck.
Für das Inferno sorgt im Moment noch Gorgonenflegel (Gorgon Flail). Basiliskenhalsband (Basilisk Collar) wäre natürlich um Welten besser. Aber naja, der Geldbeutel sagt halt nein..
Das Problem an den Todesgruben ist halt, dass sie erst sehr spät kommen. Mal sehen, was der Test sagt.
11.10.2010 - 00:59 Uhr – Kommentar von cheonice    Online-Magic:

Re: Wurz' Schützengraben - Goblinpinger

So, hab mal ein paar Verbesserungen vorgenommen.
11.10.2010 - 10:36 Uhr – Kommentar von magicmushroom  :

Re: Wurz' Schützengraben - Goblinpinger

Hallo,

ich spiel ein schwarz/rotes Goblin-Räberdeck (kannst dir gern mal anschaun) und kann dir aus Erfahrung sagen, das beste was es für Wurz gibt ist Bizarre Barackenrituale (Warren Weirding)!
Mit einem Bannerträger der Froschwerfer (Frogtosser Banneret) und Wurz kannst du dem Gegner jeden Zug für nur {s} ne Kreatur opfern lassen, dann teilst du mit Angriffen viel mehr Schaden aus als mit Teerfeuer.
Das ist noch nicht Alles, wenn der Gegner keine Kreaturen mehr zum opfern hat, opferst du deine eigenen und baust dir eine Tokenarmee (das is auch nicht schlecht für deinen Scharfschützen).
Goblin-Brandstifter (Goblin Arsonist) und Schlammknopf-Fackelläufer (Mudbutton Torchrunner) eignen sich auch besser als der Mogg Fanatic. Mit Boggart-Spielchen (Boggart Shenanigans), Goblingranate (Goblin Grenade) und Futterabschuss (Fodder Launch) wirds noch gefährlicher.
Bei so viel Goblins die vom Feld in den Friedhof landen und wieder zurückkehren würde eine Knöchelchenhexe (Knucklebone Witch) ganz schön stark werden.
Jedenfalls is mein Goblindeck extrem schnell, oftmals lässt mich der Goblin-Lakai (Goblin Lackey) im zweiten Zug nen Wurz aufs Feld legen.

Mfg
11.10.2010 - 17:33 Uhr – Kommentar von Gagi   Online-Magic:

Re: Wurz' Schützengraben - Goblinpinger

Bezüglich des Futterabschuss (Fodder Launch) und Schlammknopf-Fackelläufer (Mudbutton Torchrunner) kann ich nur zustimmen. Die sind wirklich super.

Statt dem Goblin-Häuptling (Goblin Chieftain) wurde ich eher den Goblin-Kriegshäuptling (Goblin Warchief) spielen damit Du den Kartenvorteil den Wurz generiert auch gleich ins Spiel bringen kannst.

Ich habe auch ein ähnliches Deck gebaut. Vielleicht findest du da ja noch ein paar Anregungen.
http://magic.freizeitspieler.de/decklisten.php?aktion=beitrag_anzeigen&beitrag=wrtsgblnsprngkmnd&suche=Gagi&seite=1

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