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"Die Legion der Selbstgerechten"

Deckliste von Mario Haßler     Online-Magic Skype, 27. Januar 2024

60 Karten – Farben: {w}{r}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Boros geben vor, für die gerechte Sache zu kämpfen. Doch was gerecht ist und was nicht, bestimmen sie selbst – insofern sind sie nichts weiter als selbstgerecht.

Dies ist meine Variante eines Boros-Decks. Unterschiede zu anderen Varianten gibt es eher im Detail. So enthält dieses Deck keinen Sonnenschmieder (Sunforger), da es nicht allzu viele Spontanzauber gibt, die man zu einem Zeitpunkt spielen will, zu dem man auf die +4/+0-Verstärkung verzichtet. Auch findet man hier keine Meisterhafte Kriegskunst (Master Warcraft), da es in den allermeisten Fällen ja doch nur darum geht, dem Gegner das Blocken zu verbieten, und das kann Ordnung / Chaos (Order / Chaos) genauso gut und billiger.

Die Strategie ist einfach: Die Legion vergrößern, nach Bedarf verstärken und immer feste drauf.

Stärken: Geradliniges Angriffsdeck, auch für Anfänger leicht zu spielen. Kann in kurzer Zeit ein ordentliches Schadenspotenzial aufbauen und dann auch dafür sorgen, dass es durchkommt.

Schwächen: Die meisten Kreaturen stehen auf schwachen Hinterfüßen, gegen Rundumschaden hilft nur Schutz in Form von Spontanzaubern. Gegen Decks, die auf Der Schwarze Tod (Pestilence), Pyrohämie (Pyrohemia) u. Ä. aufbauen, vermutlich chancenlos.

Schlüsselkarten: angriffsorientierte Kreaturen wie Boros-Rekrut (Boros Recruit), Boros-Flinkklingen (Boros Swiftblade), Schrecken des Himmels (Sky Terror) und Himmelsritter-Legionär (Skyknight Legionnaire), dazu Verstärkungsmöglichkeiten wie Rohe Gewalt (Brute Force) und Sammeln der Gerechten (Rally the Righteous) sowie das Durchsetzungsvermögen in Form von Im Licht baden (Bathe in Light) und Ordnung / Chaos (Order / Chaos).

Bestes Zitat: "Wahrheit leuchtet selbst in der Dunkelheit. Wer auf der Seite der Wahrheit marschiert, den umgibt immer der Glanz der Gerechten."


23 Länder / 19 Kreaturen / 18 Sonstige

Manakurve:
{1} ■■■■■■■ (7)
{2} ■■■■■■■■■■■■■■■■ (16)
{3} ■■■■■■■■■ (9)
{4} ■■■ (3)
{5} ■■ (2)


Manabasis:
7 Ebene (Plains) – Standardland
7 Gebirge (Mountain) – Standardland
4 Windgepeitschte Felswand (Wind-Scarred Crag) – Land
(~ kommt getappt ins Spiel. / Wenn ~ ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. / {tap}: {r} oder {w})
2 Boros-Garnison (Boros Garrison) – Land
(~ kommt getappt ins Spiel. / Wenn ~ ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. / {tap}: {r}{w})
2 Forum der Gildenmagier (Guildmages' Forum) – Land
({tap}: {f} / {1}, {tap}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Falls dieses Mana ausgegeben wurde, um einen mehrfarbigen Kreaturenzauber zu wirken, kommt jene Kreatur mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.)
2 Festung der Monstertöter (Slayers' Stronghold) – Land
({tap}: {f} / {r}{w}, {tap}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0, Wachsamkeit und Eile bis zum Ende des Zuges.)
1 Sonnenheim, Festung der Legion (Sunhome, Fortress of the Legion) – Land
({tap}: {f} / {2}{r}{w}, {tap}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Doppelschlag.)
2 Boros-Runenschlüssel (Boros Keyrune) – Artefakt – {3}
({tap}: {r} oder {w} / {r}{w}: ~ wird bis zum Ende des Zuges zu einer 1/1 roten und weißen Soldat-Artefaktkreatur mit Doppelschlag.)

Die Kämpfer der Legion:
3 Boros-Rekrut (Boros Recruit) – 1/1 Goblin, Soldat – {r/w}
(Erstschlag)
4 Boros-Flinkklingen (Boros Swiftblade) – 1/2 Mensch, Soldat – {r}{w}
(Doppelschlag)
2 Boros-Gildenmagier (Boros Guildmage) – 2/2 Mensch, Zauberer – {r/w}{r/w}
({1}{r}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. / {1}{w}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges.)
3 Schrecken des Himmels (Sky Terror) – 2/2 Dinosaurier – {r}{w}
(Fliegend, Bedrohlich)
2 Himmelsritter-Legionär (Skyknight Legionnaire) – 2/2 Mensch, Ritter – {1}{r}{w}
(Fliegend, Eile)
1 Tajic, Schwert der Legion (Tajic, Blade of the Legion) – 2/2 Mensch, Soldat; legendär – {2}{r}{w}
(~ ist unzerstörbar. / Bataillon – Immer wenn ~ und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, erhält ~ +5/+5 bis zum Ende des Zuges.)
1 Sonnenheim-Vollstrecker (Sunhome Enforcer) – 2/4 Riese, Soldat – {2}{r}{w}
(Immer wenn ~ Kampfschaden zufügt, erhältst du genauso viele Lebenspunkte dazu. / {1}{r}: ~ erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.)
1 Agrus Kos, Wojek-Veteran (Agrus Kos, Wojek Veteran) – 3/3 Mensch, Soldat; legendär – {3}{r}{w}
(Immer wenn ~ angreift, erhalten angreifende rote Kreaturen +2/+0 und angreifende weiße Kreaturen +0/+2 bis zum Ende des Zuges.)
1 Streitlustiges Jungtier (Belligerent Hatchling) – 6/6 Elementarwesen – {3}{r/w}
(Erstschlag / ~ kommt mit vier –1/–1-Marken ins Spiel. / Immer wenn du einen roten Zauberspruch spielst, entferne eine –1/–1-Marke von ~. / Immer wenn du einen weißen Zauberspruch spielst, entferne eine –1/–1-Marke von ~.)

Verstärken:
2 Rohe Gewalt (Brute Force) – Spontanzauber – {r}
(Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.)
1 Titanenstärke (Titan's Strength) – Spontanzauber – {r}
(Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+1 bis zum Ende des Zuges. Hellsicht 1)
2 Sammeln der Gerechten (Rally the Righteous) – Spontanzauber – {1}{r}{w}
(Ausstrahlung – Enttappe eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die mit ihr eine Farbe gemeinsam haben. Diese Kreaturen erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges.)
1 Vasall des Unheilfeuers (Balefire Liege) – 2/4 Geist, Schrecken – {2}{r/w}{r/w}{r/w}
(Andere rote Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. / Andere weiße Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. / Immer wenn du einen roten Zauber spielst, fügt ~ einem Spieler oder einem Planeswalker deiner Wahl 3 Schaden zu. / Immer wenn du einen weißen Zauberspruch spielst, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.)
1 Geißel des Edelmanns (Scourge of the Nobilis)– Verzauberung, Aura – {2}{w/r}
(Kreaturenverzauberung / Solange die verzauberte Kreatur rot ist, erhält sie +1/+1 und "{r/w}: Diese Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges." / Solange die verzauberte Kreatur weiß ist, erhält sie +1/+1 und hat Lebensverknüpfung.)

Durchkommen:
2 Im Licht baden (Bathe in Light) – Spontanzauber – {1}{w}
(Ausstrahlung – Bestimme eine Farbe. Eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die mit ihr eine Farbe gemeinsam haben, erhalten bis zum Ende des Zuges Schutz vor der bestimmten Farbe.)
2 Ordnung / Chaos (Order / Chaos) – Spontanzauber – {3}{w} | {2}{r}
(Schicke eine angreifende Kreatur deiner Wahl ins Exil. | Kreaturen können in diesem Zug nicht blocken.)

Problemlöser:
4 Blitzhelix (Lightning Helix) – Spontanzauber – {r}{w}
(~ fügt einem beliebigen Ziel deiner Wahl 3 Schaden zu, und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.)
2 Verschleiß / Abnutzung (Wear / Tear) – Spontanzauber – {1}{r} | {w}
(Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. | Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. | Fusion)


Idee: Dezember 2007 / Stand: Januar 2024


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(12 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: positiv 27% (+27%) – Dieses Deck wurde bislang von 12 Benutzern bewertet.

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8 Kommentare  
13.04.2008 - 23:37 Uhr – Kommentar von Rocket Chief   :

Re: "Die Legion der Selbstgerechten"

Ich würde noch Segen der Nephilim (Blessing of the Nephilim) oder Knocherbrecher spielen. 1-2 Direktschadensprüche mehr, wären auch nicht schlecht.
Raus können auf jeden Fall die Petschaften und zwar gleich alle. Soviel Mana solltest du eigentlich nie brauchen.
14.04.2008 - 11:05 Uhr – Kommentar von CarBla  :

Re: "Die Legion der Selbstgerechten"

Erst mal allgemein: Rot hat so dermaßen viele Schadenssprüche, und du nimmst nur zwei rein?

Aber zum wichtigen Punkt der Flammensippen-Eiferer (Flame-Kin Zealot) ist meiner Meinung nach völlig überteuert. Das ausstrahlungs +1/+1 ist ja ganz nett, aber von Eile-Effekt wirst du wahrscheinlich weniger profitieren, zumal da der Gildenmagier das ganze übernehmen kann. Und als spätere 2/2 ist er für 4 Mana einfach zu schwach. Ich würde stattdessen lieber folgendes vorschlagen:

raus
2x Flammensippen-Eiferer (Flame-Kin Zealot)

1x Vorbereitung auf den Aufprall (Brace for Impact)
So viel Schaden bekommt selten eine Kreatur das sich 5 Mana rechtfertigen

1x Sammeln der Gerechten (Rally the Righteous)
Das kann leicht nach hinten losgehen vielleicht ganz ersetzen durch Gebrüll des Kha (Roar of the Kha)

rein
1x Sonnenheim-Vollstrecker (Sunhome Enforcer)

1x Pulsierender Stein (Heartstone)
Damit lässt sich der Vollstrecker recht günstig aufpumpen, das spart Zauber

1x Blitzhelix (Lightning Helix)
Mehr Schaden ist immer gut

1x Pazifismus (Pacifism)
Um große Kreaturen von Kontern abzuhalten


Achja, Mario, so ein Deck mit Karten in Megen von 3x und 4x kennt man ja gar nicht von dir. Kommt das wirklich von dir? ;-)
26.09.2009 - 14:14 Uhr – Kommentar von dwarf_enraged  :

Re: "Die Legion der Selbstgerechten"

Squees Umarmung (Squee's Embrace) macht sich hier garantiert gut

auch die neue Ausrüstung Zuverlässige Machete (Trusty Machete) würde hier passen
26.09.2009 - 19:33 Uhr – Kommentar von NicolBolas  :

Re: "Die Legion der Selbstgerechten"

wo wir gerade bei ausrüstungen sind.....
Enterhaken (Grappling Hook)
26.09.2009 - 23:43 Uhr – Kommentar von Suncrusher    ICQ Skype:

Re: "Die Legion der Selbstgerechten"

Wenn das Deck schon mal ausgegraben ist: Wie wärs mit Ruhm der Kriegskunst (Glory of Warfare) statt Agrus Kos, Wojek-Veteran (Agrus Kos, Wojek Veteran)?
Und 2-3x Blitzschlag (Lightning Bolt) schaden auch nicht.
12.01.2013 - 16:41 Uhr – Kommentar von Juboh  :

Re: "Die Legion der Selbstgerechten"

Das würde auch nur empfehlen: Squees Umarmung (Squee's Embrace)

aber wen ich richtig vermisse ist: Vasall des Unheilfeuers (Balefire Liege),Herdfeuer-Hobgoblin (Hearthfire Hobgoblin) oder Geißel des Edelmanns (Scourge of the Nobilis)

eine Überlegung wären auch: Erheben der Hobgoblins (Rise of the Hobgoblins) oder Ruhm der Kriegskunst (Glory of Warfare)

zum Spaß: Sela Goldnachtschwert (Gisela, Blade of Goldnight)

LG Juboh
20.07.2014 - 20:27 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: "Die Legion der Selbstgerechten"

Auch wenn sich das hier nicht widergespiegelt hat: Dieses Deck habe ich in all den Jahren immer wieder mal ein bisschen überarbeitet. Hier sind alle Änderungen zusammengefasst:

–1x Ebene (Plains), –1x Gebirge (Mountain) → +2x Boros-Gildeneingang (Boros Guildgate)
–1x Boros-Garnison (Boros Garrison), –1x Säule der Paruns (Pillar of the Paruns) → +2x Festung der Monstertöter (Slayers' Stronghold)
–2x Boros-Petschaft (Boros Signet) → +2x Boros-Runenschlüssel (Boros Keyrune)
–1x Flammensippen-Eiferer (Flame-Kin Zealot) → +1x Tajic, Schwert der Legion (Tajic, Blade of the Legion)
–1x Flammensippen-Eiferer (Flame-Kin Zealot) → +1x Vasall des Unheilfeuers (Balefire Liege)
–1x Rohe Gewalt (Brute Force) → +1x Titanenstärke (Titan's Strength)
–2x Strahl der Verzerrung (Ray of Distortion) → +2x Verschleiß / Abnutzung (Wear / Tear)
–1x Vorbereitung auf den Aufprall (Brace for Impact) → +1x Geißel des Edelmanns (Scourge of the Nobilis)

Späten Dank für die vielen Vorschläge, auch wenn ich nicht allzu viel davon übernommen habe.

Deckliste habe ich nun endlich mal aktualisiert.
27.01.2024 - 16:31 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: "Die Legion der Selbstgerechten"

Knapp zehn Jahre nach der letzten Überarbeitung hier die gesammelten Änderungen der letzten Zeit.

Raus:
–2x Ebene (Plains)
–2x Gebirge (Mountain)
–2x Boros-Gildeneingang (Boros Guildgate)
–2x Boros-Petschaft (Boros Signet)
–2x Boros-Gildenmagier (Boros Guildmage)
–1x Himmelsritter-Legionär (Skyknight Legionnaire)
–1x Trompeter des Donnerlieds (Thundersong Trumpeter)

Rein:
+4x Windgepeitschte Felswand (Wind-Scarred Crag)
+2x Forum der Gildenmagier (Guildmages' Forum)
+3x Schrecken des Himmels (Sky Terror)
+1x Streitlustiges Jungtier (Belligerent Hatchling)
+2x Blitzhelix (Lightning Helix)

Deckliste habe ich aktualisiert.

8 Kommentare  

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