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Decklisten und Kartenkombos

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"Ohne Manieren"

Deckliste von Mario Haßler     Online-Magic Skype, 27. Februar 2018

60 Karten – Farben: {b}{r}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Hinweis: Dieses Deck habe ich aufgelöst. Es hätte mit hoher Wahrscheinlichkeit zwar noch verbessert werden können, aber die Grundidee reizt mich nicht mehr, um die dafür nötige Motivation aufzubringen. Vielleicht kann die Deckbeschreibung trotzdem als Anregung dienen, falls es jemand anderes besser hinbekommt. Darum (und aus "historischen" Gründen) bleibt sie hier in der Sammlung.

Wenn eine Karte einen so unsäglichen Namen wie Goblin-Flammenrülpser (Goblin Charbelcher) hat, dann muss es etwas mit ihr auf sich haben. Und siehe da, eine Bibliothek ohne Länder sorgt für heftigen Schaden – also sorgt die Manaspaltung (Mana Severance) dafür, dass keine Länder mehr in der Bibliothek sind. Dabei helfen Mana erzeugende Artefakte, die Manabasis trotzdem zu vergrößern, und ein paar unterstützende Karten, die Schlüsselkarten schneller zu finden. Als alternative Siegoption gibt es Geteiltes Schicksal (Shared Fate), wobei man in dem Fall auch mit Rundum-Landvernichtern dafür sorgen sollte, dass nicht nur die Bibliothek frei von Ländern ist.

Stärken: Goblin-Flammenrülpser (Goblin Charbelcher) in der dritten Runde, Manaspaltung (Mana Severance) in der vierten, mit gleich anschließender Aktivierung des Goblin-Flammenrülpser (Goblin Charbelcher) ergibt etwa 30 Schaden auf den Gegner – das ist, wenn's optimal läuft, ganz schön heftig. Aber auch mit Ländern in der Bibliothek kann man schießen, man kann bloß die Schussstärke nicht selbst bestimmen. Und wenn sich der Gegner bis zum großen Finale einigeln kann, schaltet man einfach auf Plan B und spielt dank Geteiltes Schicksal (Shared Fate) mit seiner Bibliothek weiter, am besten, nachdem man alle Länder im Spiel vernichtet und aus der eigenen Bibliothek entfernt hat.

Schwächen: Der Nachteil der schmalen Ausrichtung: Trotz der vielen Manaartefakte kann es lange dauern, bis man an die Siegoption kommt – gegen halbwegs schnelle Decks oft zu lange. Hier kann die Propaganda (Propaganda) helfen, aber auch sie muss natürlich kommen, hilft jedoch kaum gegen einige wenige unangenehme Angreifer. Die globalen Landzerstörer sind teuer, können also erst spät gespielt werden. Gegen das, was der Gegner bis dahin spielen konnte, hat das Deck kaum etwas in der Hand.


Schlüsselkarten: Goblin-Flammenrülpser (Goblin Charbelcher), Manaspaltung (Mana Severance), Geteiltes Schicksal (Shared Fate); dazu Mana erzeugende Artefakte und Rundum-Landvernichter

Bestes Zitat: Ramos weinte, und die Meere entstanden.


21 Länder
6 Insel (Island) – Land
4 Gebirge (Mountain) – Land
2 Feuermaar (Caldera Lake) – Land
(~ kommt getappt ins Spiel. / {tap}: {1} / {tap}: {b} oder {r}; ~ fügt dir 1 Schaden zu.)
1 Kristallader (Crystal Vein) – Land
({tap}: {1} / {tap}, opfere ~: {2})
2 Nachtstahl-Zitadelle (Darksteel Citadel) – Land
(Unzerstörbar / {tap}: {1})
2 Sandsteinsäule (Sandstone Needle) – Land
(~ kommt getappt und mit zwei Raubbau-Marken ins Spiel. / {tap}, entferne 1 Raubbau-Marke von ~: {r}{r}; Wenn keine Raubbau-Marken auf ~ liegen, opfere sie.)
2 Saprazzanische Felseninsel (Saprazzan Skerry) – Land
(~ kommt getappt und mit zwei Raubbau-Marken ins Spiel. / {tap}, entferne 1 Raubbau-Marke von ~: {b}{b}; Wenn keine Raubbau-Marken auf ~ liegen, opfere sie.)
2 Verwüstetes Hochland (Ravaged Highlands) – Land
(~ kommt getappt ins Spiel. / {tap}: {r} / {tap}, opfere ~: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.)

8 Kreaturen
2 Vertrauter Rabe (Raven Familiar) – 1/2 Vogel – {2}{b}
(Fliegend; Echo / Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an, wenn ~ ins Spiel kommt. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die anderen unter deine Bibliothek.)
2 Keldonische Bombenleger (Keldon Firebombers) – 3/3 Soldat – {3}{r}{r}
(Wenn ~ ins Spiel kommt, opfert jeder Spieler alle Länder, die er kontrolliert, bis auf drei.)
2 Eisenmyr (Iron Myr) – 1/1 Artefaktreatur, Myr – {2}
({tap}: {r})
2 Silbermyr (Silver Myr) – 1/1 Artefaktreatur, Myr – {2}
({tap}: {b})

31 Sonstige
2 Impuls (Impulse) – Spontanzauber – {1}{b}
(Schau dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest unter deine Bibliothek.)
4 Manaspaltung (Mana Severance) – Hexerei – {1}{b}
(Durchsuche deine Bibliothek nach beliebig vielen Landkarten und entferne sie aus dem Spiel.)
1 Bastelei (Tinker) – Hexerei – {2}{b}
(Opferen ein Artefakt als zusätzliche Kosten. / Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte und bringe diese ins Spiel.)
1 Denkfabrik (Think Tank) – Verzauberung – {2}{b}
(Schaue dir zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte auf deinen Friedhof legen.)
2 Propaganda (Propaganda) – Verzauberung – {2}{b}
(Kreaturen können dich nicht angreifen, wenn ihr Beherrscher nicht {2} für jede Kreatur bezahlt, die dich angreift.)
2 Geteiltes Schicksal (Shared Fate) – Verzauberung – {4}{b}
(Falls ein Spieler eine Karte ziehen würde, entfernt er stattdessen die oberste Karte von der Bibliothek eines Gegners aus dem Spiel. / Jeder Spieler kann sich die Karten, die er mit ~ aus dem Spiel entfernt hat, ansehen und sie spielen, als wären sie auf seiner Hand.)
1 Spontane Einsicht (Flash of Insight) – Spontanzauber – {X}{1}{b}
(Schaue dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest unter deine Bibliothek. / Rückblende {1}{b}, entferne X blaue Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel.)
2 Drohendes Verhängnis (Impending Disaster) – Verzauberung – {1}{r}
(Falls zu Beginn deines Versorgungssegments sieben oder mehr Länder im Spiel sind, opfere ~ und zerstöre alle Länder.)
1 Epizentrum (Epicenter) – Hexerei – {4}{r}
(Ein Spieler deiner Wahl opfert ein Land. / Grenzwert – Alle Spieler opfern stattdessen alle ihre Länder.)
1 Dekret der Vernichtung (Decree of Annihilation) – Hexerei – {8}{r}{r}
(Entferne alle Artefakte, Kreaturen, Länder, Friedhöfe und Handkarten ganz aus dem Spiel. / Umwandlung {5}{r}{r} / Wenn du ~ umwandelst, zerstöre alle Länder.)
1 Erstickende Detonation (Suffocating Blast) – Spontanzauber – {1}{b}{b}{r}
(Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. ~ fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schaden zu.)
1 Strahl der Vorsehung (Prophetic Bolt) – Spontanzauber – {3}{b}{r}
(~ fügt einem Spieler oder einer Kreatur deiner Wahl 4 Schaden zu. Schau dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest unter deine Bibliothek.)
2 Gedankenstein (Mind Stone) – Artefakt – {2}
({tap}: {1} / {1}, {tap}, opfere ~: Ziehe eine Karte.)
2 Purpurdiamant (Fire Diamond) – Artefakt – {2}
(~ kommt getappt ins Spiel. / {tap}: {r})
2 Auge des Ramos (Eye of Ramos) – Artefakt – {3}
({tap}: {b} / Opfere ~: {b})
2 Herz des Ramos (Heart of Ramos) – Artefakt – {3}
({tap}: {r} / Opfere ~: {r})
4 Goblin-Flammenrülpser (Goblin Charbelcher) – Artefakt – {4}
({3}, {tap}: Decke Karten von deiner Bibliothek auf, bis du eine Landkarte aufdeckst. ~ fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schaden in Höhe der aufgedeckten Nicht-Land-Karten zu. Falls das aufgedeckte Land ein Gebirge war, fügt ~ stattdessen doppelt so viel Schaden zu. Lege die aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)

Idee: Oktober 2004 / Stand: August 2005


Ältere Version dieses Beitrags: 29.08.2005 - 21:42 Uhr
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1 Kommentar  
12.11.2009 - 13:49 Uhr – Kommentar von Mike.E  :

Re: "Ohne Manieren"

Das Deck hat einen Nachtei gegen Decks die deine Entscheidenden Karten wegschaffen . Ich meine damit solche Karten wie Gegenzauber (Counterspell) oder remove Karten.
Deshalb würde ich vielleicht auch so ein paar Counter spielen um deine Karten auch ins Spiel kommen zu lassen.
Ich hoffe ich konnte dir helfen

mfg
Mike

1 Kommentar  

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