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Lasst die Hunde los

Deckliste von FliZZa  , 30. November 2022

60 Karten – Farben: {w}{s}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Hallo zusammen,

ich bin gerade am basteln für ein Hunde-Tribe-Deck und noch ein bisschen auf der Suche nach Inspiration.
Die Vorstellung hier soll noch nicht der Weisheit letzter Schluss sein.

Vielleicht habt ihr noch Karten im Kopf, die das Hunde-Thema schön aufgreifen.

Help: Mir ist aufgefallen, dass einige Kreaturen im Englischen "Hound" genannt werden, andere "Dog". Sind z.B. bei Rudelführer (Pack Leader) auch "Hounds" mitgemeint? :-I
Im Deutschen werden alle als "Hund" bezeichnet.

Stärken: Wir kommen sehr schnell ins Spiel, da die Kreaturen spottbillig sind, können also direkt Druck erzeugen.

Schwächen: Unsere Kreaturen sind spottbillig, haben daher auch kaum Power. Das habe ich versucht auszugleichen indem ich sie durch Verzauberungen aufpumpe. Aber natürlich schwierig, wenn beim Gegner ein Gigantosaurus (Gigantosaurus) liegt. You know what i mean. Daher auch bisschen Removel mit An die Kehle gehen (Go for the Throat). Ob das ausreicht? Keine Ahnung.



Update:
Hab mit dem Horrorhund (Dreadhound) und Kunoros, Hund des Athreos (Kunoros, Hound of Athreos) nochmal bisschen Power reinbekommen, so dass die notrorische Schwäche bisschen kleiner ausfallen sollte.
Zusätzlich bei den Ländern Gruft des Erzengels (Vault of the Archangel) und Tierschutzgebiet (Animal Sanctuary) reingenommen. Gerade die Gruft sollte uns durch die Todesberührung das Feld leer räumen können, auch ohne dass unsere Kraturen völlig überperformen.


Kreaturen:
4 Dogge mit Kriegsgeschirr (Warclamp Mastiff) - Erstschlag 1/1 für 1 Mana, sehr schön für die erste Runde
4 Hiobshund (Banehound) - Lebensverknüpfung und Eile, auch sehr schön für den Start
4 Lebhafter Begleiter (Spirited Companion) - 1/1 und lässt uns eine Karte ziehen, ich hab das Gefühl, dass uns schnell die Karten auf der Hand ausgehen
4 Loyaler Kriegshund (Loyal Warhound) - 3/1 sorgt für Manavorteil
4 Rudelführer (Pack Leader) - Die wichtigste Karte, verstärkt unsere anderen Hundchen und macht sie "unverwundbar" wenn er angreift.

Zauber:
3 An die Kehle gehen (Go for the Throat) - Um die Klopper vom Tisch zu bekommen
4 Release the Dogs - Die Meute will ja Spielkameraden

3 Gerrards Triumph (Triumph of Gerrard)
4 Heldenhafte Tat (Gallantry)
4 Zusammenkunft der Krieger (Rally the Ranks)
Alle um unsere Kreaturen auf eine einigermaßen spielbare Stärke zu bekommen.

Länder:
8 Sumpf (Swamp)
14 Ebene (Plains)
22 Länder sollten hier ausreichend sein



Update:

24 Kreaturen:
1. Runde:
2 Dogge mit Kriegsgeschirr (Warclamp Mastiff) - Erstschlag 1/1 für 1 Mana, sehr schön für die erste Runde
4 Hiobshund (Banehound) - Lebensverknüpfung und Eile, auch sehr schön für den Start

2. Runde:
2 Lebhafter Begleiter (Spirited Companion) - 1/1 und lässt uns eine Karte ziehen, ich hab das Gefühl, dass uns schnell die Karten auf der Hand ausgehen
4 Loyaler Kriegshund (Loyal Warhound) - 3/1 sorgt für Manavorteil
4 Rudelführer (Pack Leader) - Die wichtigste Karte, verstärkt unsere anderen Hundchen und macht sie "unverwundbar" wenn er angreift.

3. Runde +:
4 Horrorhund (Dreadhound) - Sollte unser Gamewinner werden
4 Kunoros, Hund des Athreos (Kunoros, Hound of Athreos)

14 Zauber:
2 An die Kehle gehen (Go for the Throat) - Um die Klopper vom Tisch zu bekommen
2 Release the Dogs - Die Meute will ja Spielkameraden

2 Gerrards Triumph (Triumph of Gerrard)
4 Heldenhafte Tat (Gallantry)
4 Zusammenkunft der Krieger (Rally the Ranks)
Alle um unsere Kreaturen auf eine einigermaßen spielbare Stärke zu bekommen.

22 Länder:
3 Gruft des Erzengels (Vault of the Archangel)
3 Tierschutzgebiet (Animal Sanctuary)
6 Sumpf (Swamp)
10 Ebene (Plains)
22 Länder sollten hier ausreichend sein

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