derzeit online: 121 Besucher und keine registrierten Benutzer

Decklisten und Kartenkombos

 Informationen zu RSS-Feeds
URL für diesen Beitrag

"Modularisierte Stammesbrüder"

Deckliste von Sebastian Engemann  , 5. März 2010

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}{r}{g}
für   Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Dieses Deck ist für die Spielvariante "Stammeskämpfe" geeignet. Aber es handelt sich dabei nicht um ein herkömmliches Stammesdeck, bestehend aus Goblins oder Elfen. Es ist viel mehr ein gewagter Versuch einen Kreaturenstamm zu nutzen, der eigentlich nicht als solcher gedacht ist, da ihm weder Möglichkeiten zur Verfügung stehen, sich wie Rebellen zu rekrutieren oder sich gegenseitig zu verstärken wie Remasuris es tun. Die Rede ist von den gerade mal fünf unterschiedlichen Modulonen (Dega-Modulon (Degavolver), Ceta-Modulon (Cetavolver), Necra-Modulon (Necravolver), Raka-Modulon (Rakavolver) und Vela-Modulon (Anavolver)) aus Apokalypse. Ihr Vorteil soll vorallem darin bestehen, dass jeder von ihnen für sich eine starke Bedrohung darstellen kann, jenachdem, wieviel man in ihre Bonuskosten investiert.

Da dieser "Stamm" daher zwingend fünffarbig gespielt werden muss, braucht das Deck eine stabile Manabasis, die auch in diesem Fall hier noch wesentlich besser aussehen könnte, hätte man die finanziellen Mittel dafür. Um diesen Nachteil wieder wett zu machen, bedienen wir uns verschiedener Hilfsmittel, allen voran das prismatische Omen. Aber auch anderen Karten wie Wald-Hellseherei (Sylvan Scrying) wird der Aufbau der Manabasis in die Hände gelegt.

Damit man gerade in diesem Spielformat nicht ganz hilflos gegen andere Stämme wie eben Goblins oder Elfen da steht, brauchen wir etwas, was diese dabei stört zu tun, was ihnen gefällt. Und da kamen mir die zum Thema passenden Heiligtümer in den Sinn. Besonders das Raka-Heiligtum (Raka Sanctuary) nimmt sich schwachbrüstige Vertreter der Spitzohren und Grünhäute an. Die anderen vier Heiligtümer versorgen mich mit Karten, Lebenspunkten, oder unterstützen den Angriff auf den Gegner.

Damit uns früher oder später die richtigen Karten in die Hand gelegt werden, nutzen wir einfach die Zuflucht eines gesicherten Durchgangs, da der Gegner bei den Kreaturen die Wahl zwischen Pest und Cholera hat und wir jedes Land dankbar annehmen. Ausserdem kommt er früher oder später nicht um das eine oder andere Heiligtum herum.

Stärken: Jeder Modulon wird den Gegner unter Druck setzen und ist nicht abhängig von eventuellen Lord-Kreaturen (Goblinkönig (Goblin King)). Man kann sie auch zur Not mal ohne Bonus spielen und zum Blocken verwenden, bis das Mana für die Bonuskosten liegt. Und auch nur das Zahlen von einfachen Bonuskosten kann in einigen Fällen schon ausreichen. Sollte mir anfangs die Zeit gewährt werden, die ich benötige, um meine Manabasis zu stabilisieren, kann es für den Gegner schlecht enden. Regelmäßig einen 4/4er-/ 5/5er- oder 6/6er-Flieger/ -Trampler/ -Regenerierer nachzulegen bricht dem Gegner das Genick. Die Heiligtümer bringen uns in jeder nur denkbaren Hinsicht in eine vorteilhafte Position

Schwächen: Bisher hat nur wenig Problemlösung Platz in diesem Deck gefunden. Die vorhandene ist etwas statisch und löst nur aus, wenn auch die richtigen Kreaturen auf dem Feld gehalten werden können. Fehlen am Anfang sowohl das prismatische Omen, als auch sonstige Länder oder Landtutoren, kommt das Deck natürlich nicht ins Spiel. Verzauberungszerstörer sind besonders gegen das prismatische Omen nicht gern gesehen.

Manasymbole:

{w}-Manasymbole: 5
{b}-Manasymbole: 8
{s}-Manasymbole: 5
{r}-Manasymbole: 8
{g}-Manasymbole: 15

Manakurve:

{1}: 1
{2}: 14
{3}: 16
{4}: 5
{5}: 1

Bestes Zitat:

"Mir gefällt es hier. Man erhält für sein Mana immer ein wenig mehr." –Chandra Nalaar - Rumpelndes Nachbeben (Rumbling Aftershocks)


Manabasis (23):

1x Ebene (Plains)
1x Insel (Island)
1x Sumpf (Swamp)
1x Gebirge (Mountain)
5x Wald (Forest)

1x Muntere Wiese (Vivid Meadow)
(Land
Die Muntere Wiese kommt getappt mit zwei Ladungsmarken ins Spiel.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {w}.
{tap}, entferne eine Ladungsmarke von der Munteren Wiese: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.)


1x Munterer Bach (Vivid Creek)
(Land
Der Muntere Bach kommt getappt mit zwei Ladungsmarken ins Spiel.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {b}.
{tap}, entferne eine Ladungsmarke vom Munteren Bach: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.)


1x Muntere Marsch (Vivid Marsh)
(Land
Die Muntere Marsch kommt getappt mit zwei Ladungsmarken ins Spiel.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {s}.
{tap}, entferne eine Ladungsmarke von der Munteren Marsch: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.)


(Ich habe mich für diese drei "munteren" Länder entschieden, da der weiße und der blaue Modulon jeweils 2 Mana als Grundkosten haben und der schwarze meiner Meinung nach der stärkste der Modulone ist.)

1x Steinspalt-Portal (Riftstone Portal)
(Land
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.
Solange das Steinspalt-Portal in deinem Friedhof ist, haben Länder, die du kontrollierst, {tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {g} oder {w}.)

(Gutes Ziel für Wechselnde Bepflanzung (Crop Rotation), Brandrodung (Harrow) oder den erzwungenen Abwurf durch das Ceta-Heiligtum (Ceta Sanctuary).)

1x Dromars Höhle (Dromar's Cavern)
(Land
Dromars Höhle ist zusätzlich zu ihrem Landtyp noch ein Hort.
Opfere Dromars Höhle, wenn sie ins Spiel kommt, wenn Du nicht ein Land, das Du kontrollierst und das kein Hort ist, auf die Hand seines Besitzers zurückbringst.
{tap}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {w}, {b} oder {s}.)


1x Trevas Ruinen (Treva's Ruins)
(Land
Trevas Ruinen sind zusätzlich zu ihrem Landtyp noch ein Hort.
Opfere Trevas Ruinen, wenn sie ins Spiel kommen, wenn Du nicht ein Land, das Du kontrollierst und das kein Hort ist, auf die Hand seines Besitzers zurückbringst.
{tap}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {g}, {w} oder {b}.)


1x Riths Hain (Rith's Grove)
(Land
Riths Hain ist zusätzlich zu seinem Landtyp noch ein Hort.
Opfere Riths Hain, wenn er ins Spiel kommt, wenn Du nicht ein Land, das Du kontrollierst und das kein Hort ist, auf die Hand seines Besitzers zurückbringst.
{tap}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {r}, {g} oder {w}.)


1x Crosis' Katakomben (Crosis's Catacombs)
(Land
Crosis' Katakomben sind zusätzlich zu ihrem Landtyp noch ein Hort.
Opfere Crosis' Katakomben, wenn sie ins Spiel kommen, wenn Du nicht ein Land, das Du kontrollierst und das kein Hort ist, auf die Hand seines Besitzers zurückbringst.
{tap}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {b}, {s} oder {r}.)


1x Darigaaz' Kraterkessel (Darigaaz's Caldera)
(Land
Darigaaz' Kraterkessel ist zusätzlich zu seinem Landtyp noch ein Hort.
Opfere Darigaaz' Kraterkessel, wenn er ins Spiel kommt, wenn Du nicht ein Land, das Du kontrollierst und das kein Hort ist, auf die Hand seines Besitzers zurückbringst.
{tap}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {s}, {r} oder {g}.)


(Fünf Modulone, fünf Heiligtümer, fünf besondere Länder aus einem Set.)

1x Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum)
(Land
Das Mysteriöse Sanktum kommt getappt ins Spiel.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {w}, {b} oder {s}.)

(Hiermit wird noch einmal die Abteilung Weiß/Schwarz/Blau gestärkt.)

3x Uralte Zikkurat (Ancient Ziggurat)
(Land
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um Kreaturenzaubersprüche zu spielen.
Die Zikkurat, als Ehrenmal für Alaras Kreaturen erbaut, verschwand vor langer Zeit. Als Progenitus erwachte, tauchte auch der Tempel wieder auf.)

(Meine Kreaturen erfordern unterschiedlichstes Mana, sowohl in den Spruchkosten als auch in den Bonuskosten. Dieses Land ist perfekt geeignet, das zu liefern was ich brauche.)

1x Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
(Land
{tap}, opfere die Immerändernde Weite: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe es getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.)

(Sucht im Notfall nach einem Wald.)


Erweiterte Manabasis (8):

1x Wechselnde Bepflanzung (Crop Rotation) - {g}
(Spontanzauber,
Opfere ein Land, wenn Du Wechselnde Bepflanzung sprichst.
Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Land und bringe dieses Land ins Spiel.
Mische Deine Bibliothek danach.)

(Befördert meistens das Steinspalt-Portal (Riftstone Portal) in den Friedhof und bessert die Manabasis aus.)

2x Wald-Hellseherei (Sylvan Scrying) - {1}{g}
(Hexerei,
Durchsuche deine Bibliothek nach einer Länderkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.)

(Lässt mich ganz flexibel jedes Land aus der Bibliothek suchen, ganz nach dem jeweiligen Bedarf.)

1x Erkunden (Explore) - {1}{g}
(Hexerei,
Du kannst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen.
Ziehe eine Karte.)

(Besonders wertvoll, da sie sich gleich selbst ersetzt.)

3x Prismatisches Omen (Prismatic Omen) - {1}{g}
(Verzauberung,
Länder, die du kontrollierst, haben zusätzlich zu ihren anderen Typen alle Standardlandtypen.)

(Der Allrounder. Mit ihm habe ich keine Probleme mehr mich in einem fünffarbigen Bereich zu bewegen.)

1x Brandrodung (Harrow) - {2}{g}
(Spontanzauber,
Opfere ein Land als zusätzliche Kosten, um die Brandrodung zu wirken.
Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardländern und bringe diese ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.)

(Befördert meistens das Steinspalt-Portal (Riftstone Portal) in den Friedhof und bessert die Manabasis aus.)


Der unfreiwillige Stamm der Modulone (20):

4x Dega-Modulon (Degavolver) - {1}{w}
(Kreatur - Modulon 1/1,
Bonus {1}{s} und/oder {r}
Falls du die {1}{s} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Dega-Modulon mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel und hat „Zahle 3 Lebenspunkte: Regeneriere das Dega-Modulon."
Falls du die {r} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Dega-Modulon mit einer +1/+1-Marke ins Spiel und hat Erstschlag.)


4x Ceta-Modulon (Cetavolver) - {1}{b}
(Kreatur - Modulon 1/1,
Bonus {1}{r} und/oder {g}
Falls du die {1}{r} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Ceta-Modulon mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel und hat Erstschlag.
Falls du die {g} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Ceta-Modulon mit einer +1/+1-Marke ins Spiel und verursacht Trampelschaden.)


4x Necra-Modulon (Necravolver) - {2}{s}
(Kreatur - Modulon 2/2,
Bonus {1}{g} und/oder {w}
Falls du die {1}{g} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Necra-Modulon mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel und verursacht Trampelschaden.
Falls du die {w} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Necra-Modulon mit einer +1/+1-Marke ins Spiel und hat „Immer wenn das Necra-Modulon Schaden zufügt, erhältst du genausoviele Lebenspunkte dazu.")


4x Raka-Modulon (Rakavolver) - {2}{r}
(Kreatur - Modulon 2/2,
Bonus {1}{w} und/oder {b}
Falls du die {1}{w} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Raka-Modulon mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel und hat „Immer wenn das Raka-Modulon Schaden zufügt, erhältst du genausoviele Lebenspunkte dazu."
Falls du die {b} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Raka-Modulon mit einer +1/+1-Marke ins Spiel und hat Flugfähigkeit.)


4x Vela-Modulon (Anavolver) - {3}{g}
(Kreatur - Modulon 3/3,
Bonus {1}{b} und/oder {s}
Falls du die {1}{b} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Vela-Modulon mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel und hat Flugfähigkeit.
Falls du die {s} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Vela-Modulon mit einer +1/+1-Marke ins Spiel und hat „Bezahle 3 Lebenspunkte: Regeneriere das Vela-Modulon.")



Sonstige (9):

1x Dega-Heiligtum (Dega Sanctuary) - {2}{w}
(Verzauberung,
Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments eine schwarze oder eine rote bleibende Karte kontrollierst, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Falls du sowohl eine rote als auch eine schwarze bleibende Karte kontrollierst, erhältst du stattdessen 4 Lebenspunkte dazu.)


1x Ceta-Heiligtum (Ceta Sanctuary) - {2}{b}
(Verzauberung,
Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments eine rote oder eine grüne bleibende Karte kontrollierst, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte von deiner Hand ab. Falls du sowohl eine rote als auch eine grüne bleibende Karte kontrollierst, ziehe stattdessen zwei Karten und wirf dann eine Karte von deiner Hand ab.)


1x Necra-Heiligtum (Necra Sanctuary) - {2}{s}
(Verzauberung,
Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments eine grüne oder eine weiße bleibende Karte kontrollierst, verliert ein Spieler deiner Wahl 1 Lebenspunkt. Falls du sowohl eine grüne als auch eine weiße bleibende Karte kontrollierst, verliert dieser Spieler stattdessen 3 Lebenspunkte.)


1x Raka-Heiligtum (Raka Sanctuary) - {2}{r}
(Enchantment,
At the beginning of your upkeep, if you control a white or blue permanent, Raka Sanctuary deals 1 damage to target creature. If you control a white permanent and a blue permanent, Raka Sanctuary deals 3 damage to that creature instead.)


1x Vela-Heiligtum (Ana Sanctuary) - {2}{g}
(Verzauberung,
Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments eine blaue oder ein schwarze bleibende Karte kontrollierst, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Falls du sowohl eine blaue als auch eine schwarze bleibende Karte kontrollierst, erhält diese Kreatur stattdessen +5/+5 bis zum Ende des Zuges.)


(Die Heiligtümer passen so schön zum gewählten Stamm und helfen auch gewaltig.)

2x Gesicherter Durchgang (Guided Passage) - {b}{r}{g}
(Hexerei,
Decke alle Karten deiner Bibliothek auf. Ein Gegner bestimmt aus diesen Karten eine Kreaturenkarte, ein Land und eine Karte, die weder ein Land noch eine Kreatur ist. Du nimmst diese Karten auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.)

(Der "Friss-und-Stirb-Tutor. Bei den Kreaturen bleibt nur die Wahl zwischen Pest und Cholera, Länder nimmt dieses Deck immer gerne und bei der Nicht-Land-, Nicht-Kreaturenkarte läuft es nur allzuschnell auf eins der Heiligtümer hinaus.)

1x Wegschwemmen (Wash Out) - {3}{b}
(Hexerei,
Bestimme eine Farbe. Bringe alle bleibenden Karten dieser Farbe auf die Hand ihrer Besitzer zurück.)

(Bisher die einzige effektive Massenentsorgungsmöglichkeit. Nur bedingt mehrspielertauglich.)

1x Rumpelndes Nachbeben (Rumbling Aftershocks) - {4}{r}
(Verzauberung,
Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst und Bonuskosten für ihn bezahlst, kannst du das Rumpelnde Nachbeben einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zufügen lassen, wie oft die Bonuskosten des Zauberspruchs bezahlt wurden.)

(Bis zu zweimal zahlt man hier die Bonuskosten in den meisten Fällen, was pro Kreatur einen Schock (Shock) ergibt.)

Deckbewertung: positiv 80% (+80%) – Dieses Deck wurde bislang von 10 Benutzern bewertet.

Nur registrierte Benutzer können Beiträge bewerten – bitte anmelden oder registrieren!

3 Kommentare  
07.05.2010 - 00:54 Uhr – Kommentar von cheonice    Online-Magic:

Re: "Modularisierte Stammesbrüder"

Yeah! Sehr geiles Deck!
Wie konstant läuft das? Wie sind so deine Erfahrungen?
07.05.2010 - 01:13 Uhr – Kommentar von Sebastian Engemann  :

Re: "Modularisierte Stammesbrüder"

Ich hatte das Deck bisher an einem Stammeskämpfeabend und an einem weiteren Abend in den Fingern. Ich will mal rekonstruieren, wie es so gelaufen ist:

Die Manabasis klappt immer, besonders wenn Prismatisches Omen (Prismatic Omen) liegen bleibt. Andernfalls hat man viele Landtutoren, um die Basis anders stabil zu machen. Manchmal geht das schneller, manchmal langsamer.

Die Modulone kriegt man mit wenigen Ausnahmen dann mit vollem Bonus raus. Einige spielt man eben als Chumpblocker.

Was mir allerdings aufgefallen ist, ist das man die Heiligtümer besser gegen Problemlöser für den Anfang tauscht. Damit sollte der Aufbau leichter durchführbar sein. Die Farben, die man für die Heiligtümer braucht, sind einfach zu random um wirklich mal was zu reißen. Also mehr Wegschwemmen (Wash Out) gegen Tokens und Elfen/Goblins. Da wir fünffarbig sind, passen sowohl Vergessenheitsring (Oblivion Ring) oder auch Gegenzauber (Counterspell) um sich frühen Problemen anzunehmen.

Interessant wäre auch eine Zeit der Verdopplung (Doubling Season), da die Modulone mit +1/+1-Marken aufs Schlachtfeld kommen und diese dadurch verdoppelt werden würden.

Rumpelndes Nachbeben (Rumbling Aftershocks) ist leider eine der wenigen Karten in diesem Deck, zu denen ich noch gar nichts sagen kann, da ich sie nicht gezogen habe.

Ich hoffe, mit diesen Informationen zu meinem Deck kannst du wenigstens ein bisschen was anfangen. Ich habe dieses Deck in erster Linie aus dem Gedanken gebaut, ein merkwürdiges Stammesdeck zu bauen und es macht auch wirklich Spaß, auch wenn Elfen und Goblins auf den ersten Blick irgendwie stärker sind.
09.05.2010 - 14:18 Uhr – Kommentar von cheonice    Online-Magic:

Re: "Modularisierte Stammesbrüder"

Auf jeden Fall! ;) Ich glaube, ich baus mir mal nach und versuche mich an Verbesserungen. :)

3 Kommentare  

zurück zur Startseite
Werbung Games Island - Magic: the Gathering Booster, Displays & Zubehör günstig kaufen!