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Decklisten und Kartenkombos

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"Im Zeichen der Evolution"

Deckliste von Sebastian Engemann  , 22. Juni 2010

60 Karten – Farben: {g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Deckidee - Ich habe so gut wie keine grünen Decks. Eigentlich ist dieses Deck das erste grüne Deck, dass ich selbst zusammengebaut habe. Persönlich finde ich grün auch wenig ansprechend, da es irgendwie immer nur auf dicke Kreaturen und zwei, drei entscheidende Angriffe hinausläuft. Genau wie in diesem Deck hier. Die Deckidee lieferte mir das Muster der Wiedergeburt (Pattern of Rebirth). Als ich für mich beschlossen hatte, dass diese "Abkürzung" für richtig dicke Wummen zur Schlüsselkarte meines Decks werden sollte, fehlten eigentlich nur noch dankbare Opfer, die sich zum Wohl des Decks und für den Spielgewinn in die ewigen Jagdgründe opfern ließen. Wer diese Wahl für sich entschlossen hat, erfahrt ihr im Folgenden.

Deckstrategie - Das Deck will also über eine möglichst effektive Kreatur gewinnen, die mittels Muster der Wiedergeburt (Pattern of Rebirth) aufs Schlachtfeld befördert wird. Das geht am besten, wenn man billige Kreaturen hat, die sich ohne großen Aufwand opfern lassen. Grün bietet einige Kreaturen, die zusätzlich zum Opfereffekt auch noch nette Nebeneffekte besitzen. An erster Stelle wäre da der Sporenfrosch (Spore Frog), der beim Opfern auch noch einen gegnerischen Angriff abfängt. Dann habe ich mich noch für die Mulchmauer (Wall of Mulch) entschieden, die sich noch selbst ersetzt. Zuletzt ist da noch der Weise aus dem Yavimaya der sich selbst ersetzt und Länder aus der Bibliothek nimmt, was diese zum einen ausdünnt, wodurch wiederum die Beschwörungsfalle (Summoning Trap) sicherer wird und die Manabasis ausgebaut wird. Die effektiven "Spielbeendungskreaturen" sind Progenitus (Progenitus), der Tintenfass-Leviathan (Inkwell Leviathan), der simische Himmelsverschlinger und der Himmlischer Erzengel (Empyrial Archangel). Alle sind durch "Verhüllt" geschützt oder haben Schutz und können daher nur durch Massenvernichtung entsorgt werden.
Da das Muster der Wiedergeburt (Pattern of Rebirth) erfordert, dass sich die gewünschte Kreatur auch noch in der Bibliothek befindet, sind für den entgegengesetzten Fall noch der Kreditgutschein (Credit Voucher) und der Dramatischer Auftritt (Dramatic Entrance) im Deck. Natürlich bietet sich Natürliche Ordnung (Natural Order) für dieses Deck an, aber dafür habe ich aktuell nicht das Geld.

Schlüsselkarten: Muster der Wiedergeburt (Pattern of Rebirth), Sporenfrosch (Spore Frog) (oder andere Opferkreaturen), Beschwörungsfalle (Summoning Trap)

Aufteilung:

Länder: 20 (33,3%)
Kreaturen: 25 (41,7%)
Sonstige: 15 (25%)
Verzauberungen: 4
Artefakte: 3
Hexereien: 3
Spontanzauber: 5

Manakurve:

{1}: 10 (25%)
{2}: 7 (17,5%)
{3}: 5 (12,5%)
{4}: 5 (12,5%)
{5}: 1 (2,5%)
{6}: 4 (10%)
{7}: 3 (7,5%)
{8}: 1 (2,5%)
{9}: 1 (2,5%)
{10}: 2 (5%)
{11}: 0 (0%)
{12}: 0 (0%)
{13}: 0 (0%)
{14}: 0 (0%)
{15}: 1 {2,5%}

Manasymbole:

{w}-Manasymbole: 6
{b}-Manasymbole: 6
{s}-Manasymbole: 2
{r}-Manasymbole: 2
{g}-Manasymbole: 53

Stärken: Das Deck bringt zuverlässig mindestens eine nahezu unüberwindbare Bedrohung aufs Schlachtfeld, die dann das Spiel beendet. Alle Opferkreaturen können auch für ihre normalen Zwecke geopfert werden und verhindern Schaden oder dünnen die Bibliothek aus. Das Deck kann bereits im dritten Zug zur Ausführung kommen.

Schwächen: Sollte ich keine Gelegenheit erhalten, eine Kreatur samt Muster der Wiedergeburt (Pattern of Rebirth) opfern zu können, oder sollten grundsätzlich alle "Hintertüren" neutralisiert werden, kommt dieses Deck nicht zur Auslösung der Kombination und damit schließlich nicht in Fahrt. Alles hängt eben davon ab, dass man eine dieser Möglichkeiten erfolgreich nutzen kann.

Bestes Zitat: Das Ende eines Lebens trägt in sich das Entstehen von tausend weiteren. - Sporenfrosch (Spore Frog) (Das Zitat passt wunderbar zur Schlüsselkarte Muster der Wiedergeburt (Pattern of Rebirth).)


Länder (20):

20x Wald (Forest)
(Standardland - Wald)


Kreaturen (25):

Erweiterte Manabasis (6):

4x Llanowarelfen (Llanowar Elves) - {g}
(Kreatur - Elf, Druide 1/1,
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {g}.)

(Bessert die Manabasis aus und ermöglicht einen Kombostart in der dritten Runde.)

2x Lauben-Elf (Arbor Elf) - {g}
(Kreatur - Elf, Druide 1/1,
{tap}: Enttappe einen Wald deiner Wahl.)

(Bessert die Manabasis aus und ermöglicht einen Kombostart in der dritten Runde.)

Opferkreaturen (9):

4x Sporenfrosch (Spore Frog) - {g}
(Kreatur - Frosch 1/1,
Opfere den Sporenfrosch: Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde.)

(Opfert sich, wenn er durch das Muster der Wiedergeburt (Pattern of Rebirth) verzaubert ist. Fängt zur Not einen schweren Angriff ab.)

3x Mulchmauer (Wall of Mulch) - {1}{g}
(Kreatur - Mauer 0/4,
{g}, opfere eine Mauer: Ziehe eine Karte.)

(Opfert sich, wenn er durch das Muster der Wiedergeburt (Pattern of Rebirth) verzaubert ist. Ersetzt sich selbst.)

2x Weiser aus dem Yavimaya (Yavimaya Elder) - {1}{g}{g}
(Kreatur - Druide 2/1,
Wenn der Weise aus dem Yavimaya aus dem Spiel auf dem Friedhof gelegt wird, kannst Du Deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardländern durchsuchen. Zeige diese und nimm sie auf Deine Hand. Wenn Du dies tust, mische Deine Bibliothel.
{2}, opfere den Weisen aus dem Yavimaya: Ziehe eine Karte.)

(Opfert sich, wenn er durch das Muster der Wiedergeburt (Pattern of Rebirth) verzaubert ist. Ersetzt sich selbst und dünnt die Bibliothek aus.)

Finisher (5):

1x Simischer Himmelsverschlinger (Simic Sky Swallower) - {5}{g}{b}
(Kreatur — Leviathan 6/6,
Fliegend, verursacht Trampelschaden
Der Simische Himmelsverschlinger kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)

(Viele schöne Ausweichfähigkeiten für einen erfolgreichen Angriff.)

1x Himmlischer Erzengel (Empyrial Archangel) - {4}{g}{w}{w}{b}
(Kreatur — Engel 5/8,
Fliegend, Verhüllt
Aller Schaden, der dir zugefügt würde, wird stattdessen dem Himmlischen Erzengel zugefügt.)

(Hilft mir bei gegnerischer Kreaturenübermacht Zeit zu schinden. Fliegt ausserdem, was für einen sicheren Angriff sorgt.)

1x Tintenfass-Leviathan (Inkwell Leviathan) - {7}{b}{b}
(Artefaktkreatur — Leviathan 7/11,
Inseltarnung, verursacht Trampelschaden, Verhüllt)

(Besonders effektiv, wenn der Gegner blau spielt.)

1x Progenitus (Progenitus) - {w}{w}{b}{b}{s}{s}{r}{r}{g}{g}
(Legendäre Kreatur — Hydra, Avatar 10/10,
Schutz vor allem
Falls Progenitus egal woher auf einen Friedhof gelegt würde, zeige Progenitus offen vor und mische ihn stattdessen in die Bibliothek seines Besitzers.)

(Der Finisher schlechthin.)

1x Ureingesessener Wurm (Autochthon Wurm) - {10}{g}{g}{g}{w}{w}
(Kreatur — Wurm 9/14,
Einberufen (Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch spielst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.))

(Der kann zur Not mal ganz gut was wegstecken und trampelt.)

Sonstige (5):

3x Lederrückenbaloth (Leatherback Baloth) - {g}{g}{g}
(Kreatur - Bestie 4/5)
(Lässt sich bequem aus der Hand spielen und wird beim schlechtesten Fall der Beschwörungsfalle (Summoning Trap) ausgewählt.)

1x Festlandzertreter (Terra Stomper) - {3}{g}{g}{g}
(Kreatur - Bestie 8/8,
Der Festlandzertreter kann nicht neutralisiert werden.
Verursacht Trampelschaden)

(Lässt sich ebenfalls noch recht bequem aus der Hand spielen und ist auch schon eine ganz schöne Wucht.)

1x Krosanischer Wolkenkratzer (Krosan Cloudscraper) - {7}{g}{g}{g}
(Kreatur — Bestie, Mutant 13/13,
Opfere den Krosanischen Wolkenkratzer zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht {g}{g} bezahlst.
Morph {7}{g}{g} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.))

(Mit ihm bin ich nicht wirklich zufrieden. Wird vielleicht auch noch zu einem Festlandzertreter (Terra Stomper).)


Sonstige (15):

"Hintertüren" (7):

4x Muster der Wiedergeburt (Pattern of Rebirth) - {3}{g}
(Verzauberung — Aura,
Wenn die verzauberte Kreatur aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, kann der Beherrscher dieser Kreatur seine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte durchsuchen und diese Karte ins Spiel bringen. Wenn du dies tust, mischt er danach seine Bibliothek.)

(Schlüsselkarte: Wird auf eine der kleinen Opferkreaturen gespielt, welche dann für etwas viel größeres geopfert werden.)

1x Dramatischer Auftritt (Dramatic Entrance) - {3}{g}{g}
(Spontanzauber,
Du kannst eine grüne Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen.)

(Falls sich unpraktischerweise mal einer der Finisher auf meiner Hand tummeln.)

2x Beschwörungsfalle (Summoning Trap) - {4}{g}{g}
(Spontanzauber - Falle,
Falls ein Kreaturenzauber, den du in diesem Zug gewirkt hast, von einem Zauberspruch oder einer Fähigkeit, den bzw. die ein Gegner kontrolliert hat, neutralisiert wurde, kannst du {0} bezahlen, anstatt die Manakosten der Beschwörungsfalle zu bezahlen.
Schau dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte ins Spiel bringen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)

(Trifft nahezu immer einen der Finisher. Zur Not nimmt man eine Kreatur aus dem Bereich "Kreaturen - Sonstige", falls vorhanden.)

Sonstige (8):

2x Kreditgutschein (Credit Voucher) - {2}
(Artefakt,
{2}, {tap}, opfere den Kreditgutschein: Mische eine beliebige Anzahl von Karten aus Deiner Hand in Deine Bibliothek und ziehe dann gleichviele Karten nach.)

(Mischt hauptsächlich überschüssige Länder oder Finisher zurück in die Bibliothek. Es ist etwas glücksabhängig, ob man diese dann wieder dadurch zieht.)

2x Naturalisieren (Naturalize) - {1}{g}
(Spontanzauber,
Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.)

(Ein Problemlöser.)

1x Gezinkte Waagschalen (Crooked Scales) - {4}
(Artefakt,
{4}, {tap}: Bestimme eine Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst und eine Kreatur Deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Wirf eine Münze. Gewinnst Du den Münzwurf, zerstöre die Kreatur, die der Gegner kontrolliert. Verlierst Du den Münzwurf, zerstöre die Kreatur, die Du kontrollierst, wenn Du nicht {3} bezahlst und den Münzwurf wiederholst.)

(Damit kann man vor dem Opfern noch versuchen, eine gegnerische Kreatur mitzunehmen. Ebenfalls vom Glück abhängig, aber der Verlust des Münzwurfes startet immerhin die Kombination.)

3x Wüstensturm (Desert Twister) - {4}{g}{g}
(Hexerei,
Zerstöre eine bleibende Karte Deiner Wahl.)

(Teuer, aber damit bekommt man wenigstens alles in den Griff, wie zum Beispiel Weltenwanderer und fiese Manlands.)

Deckbewertung: positiv 83% (+83%) – Dieses Deck wurde bislang von 8 Benutzern bewertet.

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6 Kommentare  
26.10.2010 - 17:49 Uhr – Kommentar von Sansibarr  :

Re: "Im Zeichen der Evolution"

Das Deck gefällt mir sehr gut und lässt sich bestimmt gut spielen, dar jedoch dein Deck auf dieser einen Karte aufbaut würde ich es als langweilig empfinden, nur auf diese Kombo zu hoffen ;-)
26.10.2010 - 19:11 Uhr – Kommentar von ShadowXD  :

Re: "Im Zeichen der Evolution"

Gut wäre auch noch Ewige Zeugin (Eternal Witness). Sie bringt deine Schlüsselkarte wieder auf die Hand damit du sie wiederverwehrten kannst.
02.11.2010 - 23:35 Uhr – Kommentar von KimONo   ICQ Skype:

Re: "Im Zeichen der Evolution"

Um das Deck schneller zu machen... was hälst du hiervon?? :):)

Verteidigung des Herzens (Defense of the Heart)

Mana gibts durch Wurzelmauer (Wall of Roots) die auch zum Opfern genutzt werden kann!
24.11.2010 - 22:15 Uhr – Kommentar von Divine   :

Re: "Im Zeichen der Evolution"

ich würde sagen statt dem wolkenkratzer könnstes du auch einen emrakul spielen, da der wirklich ein heftiger finisher ist.
ich stimme dir zu^^ progenitus ist der geilste :D:D cooles deck übrigens11 ach ja und der elfische pfeifer ist auch ne option
24.11.2010 - 23:33 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: "Im Zeichen der Evolution"

Was haben nur immer alle mit dem Pfeifer???
Merkt euch mal: das Vieh ist sch****!!!
06.06.2015 - 11:58 Uhr – Kommentar von nobusuke   :

Re: "Im Zeichen der Evolution"

Sehr schönes Deck. Quasi Reanimation in grün

6 Kommentare  

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