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Decklisten und Kartenkombos

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"The Magical Johnny" (mit Unglued/Unhinged-Karten)

Deckliste von Mario Haßler     Online-Magic Skype, 12. Februar 2024

60 Karten – Farben: {b}{s}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Eine frühere Variante meines Decks "Hühnerfarm" hat eine Zeitlang einem Magical Hacker ein Zuhause gegeben. Den hatte ich geschenkt bekommen, und ich habe ihn einfach in das einzige meiner Unglued-Spaßdecks gesteckt, das Blau enthielt. Insofern bin ich eher zufällig auf das schöne Zusammenspiel mit dem Jumbo Imp gestoßen, wo der Magical Hacker dafür sorgen kann, dass wir am Ende des Zuges –1/–1-Marken entfernen müssen, die es gar nicht gibt. So macht der Jumbo Imp seinem Namen Ehre und wächst und wächst und wächst.

Das hat mir so gut gefallen, dass ich diesen Teil kurzerhand ausgegliedert habe, um ihm ein eigenes Deck zu widmen, nämlich dieses hier. (Und ganz nebenbei hat es geholfen, das "Hühnerfarm"-Deck noch ein bisschen mehr auf die Hühner auszurichten.) Bei der Suche nach anderen schönen Einsatzmöglichkeiten für den Magical Hacker in einem blau-schwarzen Deck bin ich allerdings auf lauter Karten gestoßen, die es absurd werden lassen. Am ehesten passen noch Mechanischer Kondor (Clockwork Condor) und Mechanischer Vorrac (Clockwork Vorrac), da diese auf ähnliche Weise eingesetzt werden können wie der Jumbo Imp. Aber schon die Agenten aus Vectis (Vectis Agents) erscheinen in diesem Zusammenhang sehr stark, und bei Kreaturen wie Hüpfende Laufmaschine (Hopping Automaton), Hyalopteruslemur (Hyalopterous Lemure), Anhängliche Lemuren (Viscid Lemures), Urzas Rächer (Urza's Avenger), Jodahs Rächer (Jodah's Avenger) und Rußschleierschurke (Cinderhaze Wretch) gibt es dann gar kein Halten mehr. Das hat mich schon ein bisschen abgeschreckt*, aber gebaut habe ich das Deck trotzdem – und die superkrassen Karten aus der Multiplayer-Variante des Decks raus genommen.

Stärken: Mit dem Magical Hacker bekommen manche Karten einen ganz neuen Sinn – das kann für den Gegner eine böse Überraschung sein.

Schwächen: Ohne Magical Hacker muss man die Karten spielen, wie sie eigentlich gedacht sind – schrecklich! – das mindert die Schlagkraft erheblich.

Schlüsselkarten: Magical Hacker, Jumbo Imp, Magical Hacker, Mechanischer Kondor (Clockwork Condor), Magical Hacker, Mechanischer Vorrac (Clockwork Vorrac) und Magical Hacker

Bestes Zitat: 1|= y()u (4|\| r3@d 7#][5, y0|_| /\r3 @ IVI0/\/$+3|2 &33|<


24 Länder / 16 Kreaturen / 20 Sonstige

Manakurve:
{1} ■■■■■ (5)
{2} ■■■■■■■■■■ (10)
{3} ■■■■■■■■■■■ (11)
{4} ■■■■■■ (6)
{5} ■■■■ (4)


Manabasis:
7 Insel (Island) – Standardland
4 Sumpf (Swamp) – Standardland
2 Einsame Sandbank (Lonely Sandbar) – Land
(~ kommt getappt ins Spiel. / {tap}: {b} / Umwandlung {b})
2 Ödes Moor (Barren Moor) – Land
(~ kommt getappt ins Spiel. / {tap}: {s} / Umwandlung {s})
4 Salzmarschen (Salt Marsh) – Land
(~ kommt getappt ins Spiel. / {tap}: {b} oder {s})
2 Dimir-Aquädukt (Dimir Aqueduct) – Land
(~ kommt getappt ins Spiel. / Wenn ~ ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. / {tap}: {b}{s})
1 Riff der Schiffe des Grauens (Dreadship Reef) – Land
(~ kommt getappt ins Spiel. / {tap}: {f} / {1}, {tap}: Lege eine Speichermarke auf ~. / {1}, entferne X Speichermarken vom ~: Erzeuge X Mana einer beliebigen Kombination aus {b} und/oder {s}.)
2 Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) – Land
({tap}, opfere ~: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe es getappt ins Spiel.)
1 Dunkelwasser-Ei (Darkwater Egg) – Artefakt – {1}
({2}, {tap}, opfere ~: Erzeuge {b}{s}. Ziehe eine Karte.)
2 Dimir-Petschaft (Dimir Signet) – Artefakt – {2}
({1}, {tap}: {b}{s})
1 Brosche des Wandersmanns (Wayfarer's Bauble) – Artefakt – {1}
({2}, {tap}, opfere ~: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe es getappt ins Spiel.)

Hack the System:
4 Magical Hacker – 1/2 Mensch, Spielertyp – {1}{b}
({b}: Ändere den Text eines Zauberspruchs oder einer bleibenden Karte deiner Wahl, indem du bis zum Ende des Zuges alle Vorkommen von + durch – ersetzt und umgekehrt.)
2 Johnny, Combo Player – 1/1 Mensch, Spielertyp; legendär – {2}{b}{b}
({4}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte und nimm sie auf deine Hand.)
2 Common Courtesy – Verzauberung – {2}{b}{b}
(Immer wenn ein Spruch gewirkt wird, neutralisiere ihn, falls sein Beherrscher dich nicht vorher für diesen Spruch um Erlaubnis gefragt hat. Falls du die Erlaubnis verweigerst, opfere ~ und neutralisiere den Spruch.)
1 Checks and Balances* – Verzauberung – {2}{b}
(Immer wenn ein Spruch gewirkt wird, neutralisiere ihn, falls alle Spieler außer dem Beherrscher und seine Teamkollegen sich darauf einigen, eine Karte abzuwerfen. Diese Spieler müssen diese Karten abwerfen, nachdem sie sich darauf geeinigt haben. / ~ darf nur in einem Spiel mit drei oder mehr Spielern gespielt werden.)

Plus oder minus:
4 Jumbo Imp – 0/0 Bold – {2}{s}
(Fliegend / Wenn du ~ wirkst, wirf einen sechsseitigen Würfel. ~ kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X die geworfene Augenzahl ist. / Wirf während deines Versorgungssegments einen sechsseitigen Würfel. Lege X +1/+1-Marken auf ~, wobei X die geworfene Augenzahl ist. / Wirf am Ende deines Zuges einen sechsseitigen Würfel. Entferne X +1/+1-Marken von ~, wobei X die geworfene Augenzahl ist.)
1 Mechanischer Kondor (Clockwork Condor) – 0/0 Artefaktkreatur, Vogel – {4}
(Fliegend / ~ kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel. / Immer wenn ~ angreift oder blockt, entferne am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke von ihm.)
1 Mechanischer Vorrac (Clockwork Vorrac) – 0/0 Artefaktkreatur, Wildschwein, Bestie – {5}
(Verursacht Trampelschaden / ~ kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel. / Immer wenn ~ angreift oder blockt, entferne am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke von ihm. / {tap}: Lege eine +1/+1-Marke auf ~.)
2 Agenten aus Vectis (Vectis Agents) – 4/3 Artefaktkreatur, Mensch, Räuber – {3}{b}{s}
({b}{s}: ~ erhalten –2/–0 bis zum Ende des Zuges und sind in diesem Zug unblockbar.)
2 Folterung (Torture) – Verzauberung, Aura – {s}
(Verzaubert eine Kreatur / {1}{s}: Lege eine –1/–1-Marke auf die verzauberte Kreatur.)
2 Endoskelett (Endoskeleton) – Artefakt – {2}
(Du kannst bestimmen, das ~ während deines Enttappsegments nicht zu enttappen. / {2}, {tap}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +0/+3, solange ~ getappt bleibt.)
2 Drachenblut (Dragon Blood)* – Artefakt – {3}
({3}, {tap}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.)
1 Tritonier-Taktik (Triton Tactics) – Spontanzauber – {b}
(Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl erhalten +0/+3 bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreaturen. Am Ende des nächsten Kampfes in diesem Zug tappe jede Kreatur, die in diesem Zug von einer dieser Kreaturen geblockt wurde. Eine auf diese Weise getappte Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.)
1 Krümmender Schmerz (Agony Warp) – Spontanzauber – {b}{s}
(Eine Kreatur deiner Wahl erhält –3/–0 bis zum Ende des Zuges. / Eine Kreatur deiner Wahl erhält –0/–3 bis zum Ende des Zuges.)
1 Egolöschung (Ego Erasure) – Stammes-Spontanzauber, Gestaltwandler – {2}{b}
(Wandelwicht / Alle Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, erhalten bis zum Ende des Zuges –2/–0 und verlieren alle Kreaturentypen.)
1 Gefühl des Versinkens (Sinking Feeling) – Verzauberung, Aura – {2}{b}
(Verzaubert eine Kreatur / Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. / Die verzauberte Kreatur hat "{1}, lege eine –1/–1-Marke auf diese Kreatur: Enttappe diese Kreatur.")

Sonstige:
1 Mother of Goons – 3/2 Mensch, Kleriker – {2}{s}
(Immer wenn eine Kreatur stirbt, die ein Gegner kontrolliert, opfere ~, falls du diese Kreatur nicht beleidigst.)
1 Phyrexian Librarian – 3/3 Phyrexianer, Schrecken – {3}{s}
(Fliegend, verursacht Trampelschaden / Schicke zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek aufgedeckt ins Exil und balanciere sie auf deinem Körper. / Falls eine auf deinem Körper balancierte Karte herunterfällt oder eine andere balancierte Karte berührt, opfere ~.)
1 Sonde (Probe) – Hexerei – {2}{b}
(Bonus {1}{s} / Ziehe drei Karten und wirf dann zwei Karten ab. / Falls du die Bonuskosten bezahlt hast, wirft ein Spieler deiner Wahl zwei Karten ab.)
1 Hurkyls Erinnerung (Hurkyl's Recall) – Spontanzauber – {1}{b}
(Bringe alle Artefakte, die ein Spieler deiner Wahl besitzt, auf seine Hand zurück.)
1 Realität leugnen (Deny Reality)* – Hexerei – {3}{b}{s}
(Kaskade / Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.)


* Im Einzel ersetzt man 2x Drachenblut (Dragon Blood), Checks and Balances und Realität leugnen (Deny Reality) durch

1 Hüpfende Laufmaschine (Hopping Automaton) – 2/2 Artefaktkreatur, Konstrukt – {3}
({0}: ~ erhält –1/–1 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.)
1 Hyalopteruslemur (Hyalopterous Lemure) – 4/3 Geist – {4}{s}
({0}: ~ erhalten –1/–0 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.)
1 Anhängliche Lemuren (Viscid Lemures) – 4/3 Geist – {4}{s}
({0}: ~ erhalten –1/–0 und Sumpftarnung bis zum Ende des Zuges.)
1 Rußschleierschurke (Cinderhaze Wretch) – 3/2 Elementarwesen, Schamane – {4}{s}
({tap}: Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges. / Lege eine –1/–1-Marke auf ~: Enttappe ~.)


Idee: Februar 2015 / Stand: Februar 2024


3 ältere Versionen dieses Beitrags:
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7 Kommentare  
05.02.2016 - 16:11 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: "The Magical Johnny" (mit Unglued/Unhinged-Karten)

Verpfuschtes Gemisch (Muddle the Mixture) sucht und beschützt den Hacker.

Ich finde nicht, dass das Deck mit seinen Kombos per se unfair ist, immerhin muss der Hacker leben, damit es klappt.
Hat etwas vom Zwillingsspreißel (Splinter Twin)-Triezknilch (Pestermite)-Feeling. Solange du nicht übermäßig viele Kontrollelemente dazu packst, sollten Gegner, die ihre Decks nicht völlig removalbefreit bauen eine faire Chance haben.
05.02.2016 - 19:00 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: "The Magical Johnny" (mit Unglued/Unhinged-Karten)

Danke für die warmen Worte. Lange muss der Magical Hacker aber nicht leben: Hat man eine der Kreaturen mit {0}-Fähigkeit seit mindestens einer Runde im Spiel, genügt es, den Magical Hacker in der ersten Hauptphase auszuspielen. Selbst wenn der Gegner ihn gleich mit einem Spontanzauber zerstören kann (mit –X/–X kommt er ihm ja schon nicht mehr bei), ist genug Zeit, seine Fähigkeit zu aktivieren, damit man einen "unendlich" starken Angreifer hat. Da hilft also wirklich nur neutralisieren oder ein Zerstörungszauber mit Sekundenbruchteil. Es gibt nur sehr wenige Decks, die das meistern.
09.02.2016 - 00:41 Uhr – Kommentar von Geth   :

Re: "The Magical Johnny" (mit Unglued/Unhinged-Karten)

Ein Zerstörer mit Split Second auf den Hacker bringt doch nur was, wenn Du es zulässt, oder? Wenn der Hacker verrechnet wurde und als bleibende Karte das Spielfeld betritt, hast Du doch dann Priorität und kannst ihn aktivieren, oder?
09.02.2016 - 09:27 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: "The Magical Johnny" (mit Unglued/Unhinged-Karten)

@Geth: Hast Recht. Nachdem der Magical Hacker ins Spiel gekommen ist, habe ich Priorität und kann seine Fähigkeit aktivieren. Wenn danach ein Zerstörungszauber (mit oder ohne Sekundenbruchteil) kommt, ist zwar der Magical Hacker futsch, aber seine Fähigkeit tut, was sie soll, und ich kann die {0}-Fähigkeit der anderen Karte beliebig oft aktivieren. (Nur wenn ich nachlässig spiele und die Fähigkeit vom Magical Hacker erst in der Kampfphase aktivieren will, habe ich bei Sekundenbruchteil Pech gehabt.)
11.02.2017 - 20:29 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: "The Magical Johnny" (mit Unglued/Unhinged-Karten)

Kleine Anpassung: Hüpfende Laufmaschine (Hopping Automaton) und Rußschleierschurke (Cinderhaze Wretch) auf jeweils 1 reduziert (damit ist jede Kreatur, die ihre Fähigkeiten ohne Mana beliebig oft nutzen kann, nachdem "minus" in "plus" verwandelt wurde, nur noch einmal drin). Dafür die Agenten aus Vectis (Vectis Agents) auf 2 aufgestockt und das Gefühl des Versinkens (Sinking Feeling) neu rein (besonders schön auf Mechanischer Vorrac (Clockwork Vorrac)). Außerdem habe ich einmal Krümmender Schmerz (Agony Warp) gegen die Tritonier-Taktik (Triton Tactics) ausgetauscht für noch mehr Abwechslung.

Deckliste habe ich aktualisiert.

Ach, es gibt noch einige schöne Karten, zum Beispiel Entzug der Sinne (Sensory Deprivation), Zu Boden drücken (Pin to the Earth), Anhaftende Dunkelheit (Clinging Darkness) oder Gesang der Skiffsänger (Chant of the Skifsang)...
06.03.2019 - 22:09 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: "The Magical Johnny" (mit Unglued/Unhinged-Karten)

Um das Deck besser auf unser Magic-Bingo auszurichten, habe ich folgende Änderungen vorgenommen:

–2x Insel (Island) → +2x Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) (SAMBASCHULE, KONFETTI Second Hand)
–1x Sumpf (Swamp) → +1x Sonde (Probe) (KONFETTI Second Hand, KAMELLE)
–1x Meishin, der Gedankenkäfig (Meishin, the Mind Cage) → +1x Brosche des Wandersmanns (Wayfarer's Bauble) (DE ZOCH KÜTT!, KONFETTI Second Hand)
–1x Dimir-Petschaft (Dimir Signet) → +1x Dunkelwasser-Ei (Darkwater Egg) (DE ZOCH KÜTT!, KONFETTI Second Hand)

Außerdem habe ich Hüpfende Laufmaschine (Hopping Automaton), Hyalopteruslemur (Hyalopterous Lemure), Anhängliche Lemuren (Viscid Lemures) und Rußschleierschurke (Cinderhaze Wretch) ins Einzel verbannt, um im Multiplayer die Endlos-Kombos erst gar nicht zuzulassen. Reingekommen sind dafür (teilweise nur in der in der Multiplayer-Variante):

+1x Mechanischer Kondor (Clockwork Condor) (fürs Deckthema)
+2x Drachenblut (Dragon Blood) (fürs Deckthema)
+1x Realität leugnen (Deny Reality) (KONFETTI Second Hand, BÜTTENREDE)

Deckliste habe ich aktualisiert.
12.02.2024 - 16:35 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: "The Magical Johnny" (mit Unglued/Unhinged-Karten)

Mini-Änderung:

–1x Mechanischer Vorrac (Clockwork Vorrac) → +1x Hurkyls Erinnerung (Hurkyl's Recall) (gegen Attraktionen und andere Artefakte)

Deckliste habe ich aktualisiert.

7 Kommentare  

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