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Fragen und Antworten

(17365) Pride: |
03.08.2015 |
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) den Spross des Ur-Drachen (Scion of the Ur-Dragon) als Kommandeur. Für seine Fähigkeit bezahle ich zweimal , um ihn beim ersten Mal zu einem Schmelzstahl-Drachen (Moltensteel Dragon) zu machen, dann 10 Leben zu bezahlen, um ihm +5/+0 zu geben, und bei der zweiten Fähigkeit ihn zu Atarka die Weltenschmelzerin (Atarka, World Render) zu machen und über den Kommandeurschaden zu gewinnen.
Mein Gegner bezweifelt, dass das so möglich ist, weil der Spross des Ur-Drachen ja schließlich alles von der anderen Karte kopiert (also Name, Typen, Fähigkeiten Stärke/Widerstandskraft usw.). Konkret fragt er: Wie kann es sein, dass man zweimal die aktivierte Fähigkeit nutzen kann? Wieso zählt der Kampfschaden als Kommandeurschaden, wenn der Spross des Ur-Drachen doch eine ganz andere Kreatur kopiert und auch anders heißt? Zum Vergleich: Bei Lazav, Dimir-Drahtzieher (Lazav, Dimir Mastermind) ist ausdrücklich die Rede davon, dass er den Namen behält, fluchsicher bleibt und auch die ausgelöste Fähigkeit nach wie vor hat. |
Antwort von
Mario Haßler
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03.08.2015 |
Dass es so funktioniert, wie du es vorhast, wurde in Fragen (17294) und (17295) samt Antworten sowie in Frage (10570) samt Antwort bereits geklärt. Warum es so ist, ist im Grunde auch nicht schwer zu verstehen:
Zu der ersten Frage: Es würde nicht funktionieren, wenn du die Fähigkeit nur einmal aktivierst und dann verrechnen lässt, da der Spross des Ur-Drachen die aktivierte Fähigkeit nicht mehr hat, wenn er eine andere Kreatur kopiert. Wenn du die Fähigkeit jedoch zweimal hintereinander aktivierst, werden auch beide verrechnet. Dass er nach Verrechnung der ersten Fähigkeit eine andere Kreatur kopiert und somit bei Verrechnung der zweiten Fähigkeit nicht mehr "Spross des Ur-Drachen" heißt, spielt keine Rolle, vergleiche Frage (676) samt Antwort.
Zu der zweiten Frage: Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk regelt, was es mit dem Kommandeur auf sich hat, und in den Beispielen heißt es ausdrücklich: "Ein Kommandeur, der eine andere Karte kopiert (zum Beispiel durch den Effekt der Zytoform ), ist immer noch ein Kommandeur. Eine bleibende Karte, die einen Kommandeur kopiert (wie beispielsweise ein Verkörperer , der einen Kommandeur im Friedhof eines Spieler kopiert), ist kein Kommandeur." |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Spross des Ur-Drachen (Scion of the Ur-Dragon) R    Legendäre Kreatur – Drache Avatar Flying : Search your library for a Dragon permanent card and put it into your graveyard. If you do, Scion of the Ur-Dragon becomes a copy of that card until end of turn. Then shuffle.
4/4 Wert: ab ca. 4,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Schmelzstahl-Drache (Moltensteel Dragon) R  Artefaktkreatur – Phyrexianer Drache ( can be paid with either or 2 life.) Flying : This creature gets +1/+0 until end of turn.
4/4 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Atarka die Weltenschmelzerin (Atarka, World Render) R  Legendäre Kreatur – Drache Flying, trample Whenever a Dragon you control attacks, it gains double strike until end of turn. 6/4 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Lazav, Dimir-Drahtzieher (Lazav, Dimir Mastermind) M   Legendäre Kreatur – Gestaltwandler Hexproof Whenever a creature card is put into an opponent's graveyard from anywhere, you may have Lazav become a copy of that card, except its name is Lazav, Dimir Mastermind, it's legendary in addition to its other types, and it has hexproof and this ability. 3/3 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zytoform (Cytoshape) R  Spontanzauber Choose a nonlegendary creature on the battlefield. Target creature becomes a copy of that creature until end of turn. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Verkörperer (Body Double) RU Kreatur – Gestaltwandler You may have this creature enter as a copy of any creature card in a graveyard. 0/0 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
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