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 Frage 18856 von 21577 
(18856) anonym:   27.10.2017
Gibt es einen funktionellen Unterschied zwischen */* und X/X? Sind in beiden Fällen die Werte für Stärke und Widerstandskraft 0/0, wenn sich die Kreatur nicht im Spiel befindet?
Antwort von Midori: 27.10.2017
"*/*" oder manchmal auch "*/1+*" (Beispiel: Tarmogoyf (Tarmogoyf)) findet sich aufgedruckt in dem kleinen Kästchen unten rechts auf Kreaturenkarten, Fahrzeugen und Spielsteinen. Der Wert, den "*" repräsentiert, wird in der Regel von einer Eigenschafts-definierenden Fähigkeit festgelegt und gilt in allen Spielzonen und sogar außerhalb des Spiels. Wenn keine Eigenschafts-definierende Fähigkeit den Wert festlegt (z. B. weil für das Verderben aus der Kanalisation (Sewer Nemesis) noch kein Spieler bestimmt wurde), entspricht "*" dem Wert 0.

"X/X" (oder möglicherweise auch "X/Y" oder "Y/Y" usw.) ist niemals in dem Kästchen für Stärke/Widerstandskraft gedruckt, sondern nur in Kartentexten zu finden und wird in der Regel dazu verwendet, um die Werte eines Spielsteins bei seiner Erzeugung zu bestimmen (Beispiel: Schleimformung (Slime Molding)) oder die Basiswerte einer Kreatur auf einen bestimmten Wert zu setzen (Beispiel: Gigantoplasma (Gigantoplasm)).

Ein funktionaler Unterschied besteht in erster Linie bei Spielsteinen. Bei einem X/X-Spielstein werden die Werte für Stärke und Widerstandskraft bei seiner Erzeugung festgelegt und danach nicht mehr verändert, auch wenn sich der Wert für X ändert (Beispiele: Springflut-Gussform (Riptide Replicator), Baru, die Faust Krosas (Baru, Fist of Krosa) oder Oviya Pashiri, weise Biotronikerin (Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter)). Hingegen werden bei einem Spielstein mit einer Eigenschafts-definierenden Fähigkeit für Stärke und Widerstandskraft diese Werte ständig anpasst (Beispiele: Gossenschmutz (Gutter Grime), Kalonischer Zwillingsforst (Kalonian Twingrove) oder Stimme des Wiedererwachens (Voice of Resurgence)).

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