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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22035 Einträge wurden nach Heroische Intervention (Heroic Intervention) durchsucht.

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(21901) Eugen:   15.04.2025
Ich spiele einen Vergessenheitsring (Oblivion Ring) und ziele auf eine gegnerische Kreatur. Mein Gegner reagiert mit einer Heroischen Intervention (Heroic Intervention). Ich lasse diese verrechnen und benutze dann die Fähigkeit meiner Fesseln der Sterblichkeit (Bonds of Mortality), damit die gegnerische Kreatur die Fluchsicherheit wieder verliert. Mein Gegner behauptet, dass das nichts bringt, da mein Vergessenheitsring bereits gefizzelt ist, als seine Kreatur fluchsicher geworden ist. Ich denke, dass bestenfalls die Fähigkeit fizzelt und nicht der ganze Spruch, und dass legale Ziele erst geprüft werden, wenn der Stapel leer ist. Was stimmt?
Antwort von Lucanus: 15.04.2025
Das funktioniert so, wie du es dir vorstellst – allerdings ist der Ablauf etwas anders.

Zunächst einmal ist der Vergessenheitsring kein gezielter Spruch, also bestimmst du noch kein Ziel, wenn du ihn wirkst. Siehe dazu Fragen (6084) und (13580) samt Antworten. Erst wenn der Vergessenheitsring ins Spiel kommt, wird seine Fähigkeit ausgelöst, und du wählst das Ziel dafür. Du kannst nur ein Ziel wählen, das zu diesem Zeitpunkt legal ist, und ob das Ziel noch immer legal ist, wird erst bei Verrechnung der ausgelösten Fähigkeit noch einmal überprüft, nicht aber dazwischen.

Dein Gegner hat also zwei Gelegenheiten, mit der Heroischen Intervention zu reagieren: Er kann sie wirken, bevor der Vergessenheitsring ins Spiel kommt, sodass alle seine Permanente u. a. fluchsicher werden und du für die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit deines Vergessenheitsrings eines deiner eigenen Permanente als Ziel bestimmen müsstest. Oder er wirkt sie, nachdem der Vergessenheitsring ins Spiel gekommen ist und du ein Ziel für seine Fähigkeit gewählt hast, sodass das gewählte Ziel ungültig würde.

In beiden Fällen kannst du jedoch, wie du richtig erkannt hast, die Heroische Intervention erst verrechnen lassen, um danach mit der Fähigkeit deiner Fesseln der Sterblichkeit den gegnerischen Kreaturen u. a. die Fluchsicherheit wieder zu nehmen. Wenn du danach das Ziel für die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit deines Vergessenheitsrings wählen musst bzw. diese Fähigkeit verrechnet wird, sind die gegnerischen Kreaturen also nicht mehr fluchsicher und somit legale Ziele.

Der Vollständigkeit halber: Wenn der Stapel leer ist, gibt es keine Fähigkeit und keinen Zauberspruch auf dem Stapel und somit auch keine Ziele, die auf Legalität geprüft werden müssten.

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