|
|
derzeit online: 427 Besucher und keine registrierten Benutzer
|
Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
22091 Einträge wurden nach Teferis Rätselkiste (Teferi's Puzzle Box) durchsucht.
Suchergebnis: 13 Treffer
(sortiert nach Relevanz)
Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.
Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.
Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
04.04.2007 |
Jede Rätselkiste hat ihre eigene ausgelöste Fähigkeit (nicht "aktiviert"), also löst zu Beginn des Ziehsegments auch jede einzeln aus. Zu beachten ist dabei, dass jeder Effekt für sich vollständig verrechnet wird, also legt ein Spieler bei zwei Teferis Rätselkisten im Spiel einmal seine Handkarten unter die Bibliothek und zieht entsprechend viele neue und danach das Ganze dann nochmal; er zieht nicht etwa zu irgendeinem Zeitpunkt doppelt so viele Karten.
Da man, nachdem eine Fähigkeit verrechnet wurde, zunächst die Gelegenheit erhält, etwas zu spielen, bevor der Stapel weiter verrechnet wird, ist es sogar möglich, von den zuerst gezogenen Karten etwas zu spielen (sofern es sich um Spontanzauber handelt), bevor man die Handkarten für die zweite Rätselkiste ablegt und entsprechend viele Karten nachzieht. |
|
 |
|
Antwort von Christoph Deinlein: |
04.06.2010 |
Nein. Du bist gerade dabei, die Fähigkeit von Teferis Rätselkiste zu verrechnen. Während der Verrechnung eines Spruchs oder einer Fähigkeit erhält kein Spieler Priorität, also werden auch keine zustandsbasierten Aktionen durchgeführt. Vergleiche Frage (5823) samt Antwort. |
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
12.07.2009 |
Ja, wenn er es geschickt anstellt. Zu Beginn des Ziehsegments zieht der Spieler zunächst seine reguläre Karte, dann geht die ausgelöste Fähigkeit von Teferis Rätselkiste auf den Stapel. In Reaktion darauf aktiviert er die Fähigkeit von Volraths Felsenburg . Diese wird zuerst verrechnet und bringt ihm die gewünschte Kreaturenkarte vom Friedhof auf die Bibliothek. Die Karte wird er also ziehen, wenn die Rätselkisten -Fähigkeit verrechnet wird. |
|
Antwort von
j.b.
: |
19.05.2009 |
Ja, der Unterweltstraum löst für jede gezogene Karte einmal aus. |
|
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
: |
20.05.2009 |
Der Vollständigkeit halber (auch wenn es hier vermutlich keine Rolle spielt): Nachdem dein Gegner seine reguläre Karte gezogen hat, wollen zwei ausgelöste Fähigkeiten gleichzeitig auf den Stapel: die vom Unterweltstraum (ausgelöst durch das Kartenziehen) und die von Teferis Rätselkiste (ausgelöst "zu Beginn des Ziehsegments"). Also kannst du die Reihenfolge bestimmen, in der sie auf den Stapel gehen. |
|
Antwort von
Lucas
: |
18.10.2008 |
Wenn das Ziehsegment beginnt, entfernt der Spieler, der am Zug ist, die oberste Karte seiner Bibliothek aufgedeckt ganz aus dem Spiel (die Uba-Maske ersetzt das reguläre Kartenziehen). Dann legt er alle seine Handkarten unter die Bibliothek, und entfernt ebenso viele Karten aufgedeckt ganz aus dem Spiel (die Uba-Maske ersetzt das Kartenziehen von Teferis Rätselkiste ). Alle auf diese Weise entfernten Karten kann der Spieler bis zum Ende des Zuges spielen.
In den folgenden Zügen werden im Normalfall keine Handkarten da sein, die mit Teferis Rätselkiste unter die Bibliothek gelegt werden können, also entfernt der Spieler einfach nur die Karte, die er normalerweise ziehen würde, aufgedeckt ganz aus dem Spiel und kann diese bis zum Ende des Zuges spielen. |
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2026
erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Teferis Rätselkiste (Teferi's Puzzle Box) R Artefakt At the beginning of each player's draw step, that player puts the cards in their hand on the bottom of their library in any order, then draws that many cards. Wert: ab ca. 3,90 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Überwesen der Sagen (Overbeing of Myth) R    Kreatur – Geist Avatar Overbeing of Myth's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. At the beginning of your draw step, draw an additional card. */* Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Volraths Felsenburg (Volrath's Stronghold) M Legendäres Land : Add .
 , : Put target creature card from your graveyard on top of your library.
Wert: ab ca. 81,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Unterweltstraum (Underworld Dreams) U  Verzauberung Whenever an opponent draws a card, this enchantment deals 1 damage to that player. Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Uba-Maske (Uba Mask) R Artefakt If a player would draw a card, that player exiles that card face up instead. Each player may play lands and cast spells from among cards they exiled with this artifact this turn. Wert: ab ca. 4,20 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Startseite
|