|
|
derzeit online: 101 Besucher und keine registrierten Benutzer
|
Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
22035 Einträge wurden nach Terrasymbiose (Terrasymbiosis) durchsucht.
Suchergebnis: 1 Treffer
Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.
Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.
Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:
|
(21968)
Achim
: |
06.08.2025 |
Ich habe einen Reisenden Chocobo (Traveling Chocobo) , eine Moosgeborene Hydra (Mossborn Hydra) mit einer +1/+1-Marke, Den Erdkristall (The Earth Crystal) und eine Terrasymbiose (Terrasymbiosis) im Spiel und spiele ein Land. Dazu folgende Fragen:
1. Wie viele +1/+1-Marken erhält meine Moosgeborene Hydra ? Ich vermute vier: eine durch die Landung-Fähigkeit, die durch den Reisenden Chocobo nochmals ausgelöst wird, und Der Erdkristall verdoppelt dies auf vier +1/+1-Marken. Wie ist die Reihenfolge, in der die Marken auf die Hydra gelegt werden?
2. Lässt mich die Terrasymbiose dann vier Karten ziehen, da alles verrechnet wird, oder nur die Anzahl, die ohne Zusatzeffekt auf die Hydra gelegt wurden (also eine)?
3. Falls ich zwei Exemplare der Terrasymbiose im Spiel habe, kann ich dann für jede davon Karten ziehen, oder wird das durch die Formulierung "nur einmal pro Spielzug" für beide begrenzt?
4. Wenn ich (z. B. dank Loot, quirliger Entdecker (Loot, Exuberant Explorer) ) ein weiteres Land spielen kann, bekommt meine Hydra dann weitere sechzehn +1/+1-Marken? Und kann ich, wenn ich für die Terrasymbiose bislang noch keine Karten gezogen habe, jetzt entsprechend viele Karten ziehen?
5. Mein Gegner reagiert auf mein gespieltes Land und zerstört meinen Chocobo mit einem Spontanzauber. Tritt der Effekt vom Chocobo dann trotzdem ein, oder wird die "Kette" dadurch unterbrochen?
6. Wie verhält es sich, wenn mein Gegner stattdessen als Reaktion auf das Land entweder Den Erdkristall oder meine Terrasymbiose mit einem Spontanzauber zerstört?
7. In seinem Zug möchte mein Gegner meine Hydra mit einer Hexerei zerstören. Ich reagiere mit einem Schlangenhautschleier (Snakeskin Veil) , schütze sie damit und lege eine +1/+1-Marke auf sie und durch Den Erdkristall noch eine. Kann ich dann durch die Terrasymbiose wieder Karten ziehen, auch wenn ich das in meinem Zug davor bereits getan habe? |
|
Antwort von Teferi: |
07.08.2025 |
Die Fragen lassen sich recht einfach beantworten, indem man die Ereignisse Schritt für Schritt durchgeht und dabei beachtet, dass ausgelöste Fähigkeiten wie die Landung-Fähigkeit (engl. landfall) der Moosgeborenen Hydra auf den Stapel gehen und einzeln verrechnet werden, und Ersatzeffekte wie die von Dem Erdkristall erst bei Verrechnung angewendet werden.
Durch das Land wurde die Landung-Fähigkeit der Moosgeborenen Hydra ausgelöst, und dank dem Reisenden Chocobo ein zweites Mal. Diese beiden ausgelösten Fähigkeiten befinden sich auf dem Stapel und warten auf Verrechnung.
Zu 1.: Wenn durch die erste dieser Fähigkeiten die Zahl der +1/+1-Marken auf der Hydra verdoppelt werden soll, bedeutet das, dass eine +1/+1-Marke auf sie gelegt werden soll, und Der Erdkristall sorgt dafür, dass stattdessen zwei +1/+1-Marken auf sie gelegt werden. Wenn die zweite Fähigkeit verrechnet wird, liegen also drei +1/+1-Marken auf der Hydra , und es sollen weitere drei dazu kommen, was wiederum durch Den Erdkristall verdoppelt wird, sodass weitere sechs +1/+1-Marken auf die Hydra gelegt werden und sie am Ende neun +1/+1-Marken hat.
Zu 2.: Die Fähigkeit der Terrasymbiose wurde sowohl beim Verrechnen der ersten Landung-Fähigkeit ausgelöst als auch beim Verrechnen der zweiten. Beim ersten Mal hattest du die Wahl, davon Gebrauch zu machen und zwei Karten zu ziehen. Falls du das nicht getan hast, hast du beim zweiten Mal die Wahl, davon Gebrauch zu machen und sechs Karten zu ziehen.
Zu 3.: Die Fähigkeit jeder Terrasymbiose wird separat ausgelöst, und die Einschränkung "Tue dies nur einmal pro Zug" gilt für jedes Exemplar einzeln. Du kannst also bei beiden beim zweiten Mal Gebrauch von der Fähigkeit machen und zweimal sechs Karten ziehen.
Zu 4.: Mit dem nächsten Land ist der Ablauf genauso: Die Landung-Fähigkeit wird zweimal ausgelöst, die erste will neun +1/+1-Marken auf die Hydra legen, was auf achtzehn verdoppelt wird, und die zweite will 27 Marken auf sie legen, was auf 54 verdoppelt wird, sodass sie am Ende 81 +1/+1-Marken hat. Die Fähigkeit jeder Terrasymbiose wird bei jedem Mal ausgelöst und lässt dich 18 oder 54 Karten ziehen, falls du von der Fähigkeit dieser Terrasymbiose bislang noch keinen Gebrauch gemacht hast.
Zu 5.: Wenn dein Gegner Priorität erhält, nachdem du dein Land gespielt hast, ist die Landung-Fähigkeit bereits zweimal auf den Stapel gegangen. Den Reisenden Chocobo jetzt zu zerstören, ändert nichts daran, dass diese beiden Fähigkeiten danach verrechnet werden.
Zu 6.: Wenn dein Gegner Den Erdkristall zerstört, bevor die Landung-Fähigkeiten verrechnet werden, legen diese nicht mehr doppelt so viele +1/+1-Marken auf die Hydra . Wenn dein Gegner die Terrasymbiose zerstört, wird deren Fähigkeit nicht ausgelöst, wenn anschließend die Landung-Fähigkeiten verrechnet werden, und du ziehst keine Karten.
Zu 7.: Ja. Die Einschränkung "Tue dies nur einmal pro Zug" gilt für jeden Zug separat, unabhängig davon, wessen Zug es ist. |
|
 |
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Terrasymbiose (Terrasymbiosis) R Verzauberung Whenever you put one or more +1/+1 counters on a creature you control, you may draw that many cards. Do this only once each turn. / Wert: ab ca. 4,90 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Reisender Chocobo (Traveling Chocobo) M Kreatur – Vogel You may look at the top card of your library any time. You may play lands and cast Bird spells from the top of your library. If a land or Bird you control entering the battlefield causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time. 3/2 Wert: ab ca. 28,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Moosgeborene Hydra (Mossborn Hydra) R Kreatur – Elementarwesen Hydra Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) This creature enters with a +1/+1 counter on it. Landfall - Whenever a land you control enters, double the number of +1/+1 counters on this creature. 0/0 Wert: ab ca. 11,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Loot, quirliger Entdecker (Loot, Exuberant Explorer) R Legendäre Kreatur – Bestie Adliger You may play an additional land on each of your turns.   , : Look at the top six cards of your library. You may reveal a creature card with mana value less than or equal to the number of lands you control from among them and put it onto the battlefield. Put the rest on the bottom in a random order.
1/4 Wert: ab ca. 3,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Schlangenhautschleier (Snakeskin Veil) C Spontanzauber Put a +1/+1 counter on target creature you control. It gains hexproof until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Startseite
|