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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22035 Einträge wurden nach Timin, jugendlicher Geist (Timin, Youthful Geist) durchsucht.

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(21718) anonym :   31.08.2024
Verdoppelt das Unnatürliche Wachstum (Unnatural Growth) die Stärke und Widerstandskraft meiner Kreaturen auch im Zug des Gegners, wenn ich angegriffen werde?
Antwort von Felix: 31.08.2024
Ja, darum heißt es "Zu Beginn jedes Kampfes". (Vergleiche beispielsweise die Formulierung auf Hauptmann der Strauchwache (Brambleguard Captain).)

Das gilt entsprechend auch für Akroma, Ixidors Vision (Akroma, Vision of Ixidor), Engels-Plänkler (Angelic Skirmisher), Entweihender Dämon (Desecration Demon), Glorreiche Vollstreckerin (Glorious Enforcer), Goblin Flotilla, Halvar, Gott der Schlachten (Halvar, God of Battle), Hedderwald-Seetang (Tangletrove Kelp), Jyoti, Moag-Ältester (Jyoti, Moag Ancient), Liara of the Flaming Fist, Majestätischer Myriarch (Majestic Myriarch), Odric, Lunarch-Marschall (Odric, Lunarch Marshal), Reservoir-Krake (Reservoir Kraken), Schlachtenformer der Boros (Boros Battleshaper), Spara's Bodyguard, Stampede-Reiterin (Stampede Rider), Stich, der schimmernde Dolch (Sting, the Glinting Dagger), Timin, jugendlicher Geist (Timin, Youthful Geist), Vesuvische Herumtreiberin (Vesuvan Drifter) und Zopandrel, Dominus des Hungers (Zopandrel, Hunger Dominus).

Leseempfehlung: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (7) – Was auf der Karte steht.
Ergänzende Antwort von Lucanus: 01.09.2024
Der Vollständigkeit halber: Du musst nicht angreifen oder angegriffen werden, damit sich die Stärke und Widerstandskraft deiner Kreaturen verdoppeln. Das passiert in jedem Zug im Beginn-des-Kampfes-Segment, unabhängig davon, ob anschließend Kreaturen als Angreifer deklariert werden oder nicht. Vergleiche Frage (21687) samt Antwort.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(21690) René aus Berlin:   10.08.2024
Rhoda, Rächerin der Geister (Rhoda, Geist Avenger) bekommt eine +1/+1-Marke, wenn "eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, getappt wird, und falls das nicht passiert, sowie sie als Angreifer deklariert wird". Heißt das, dass sie beispielsweise vier Marken bekommt, wenn der Gegner mit vier Kreaturen angreift, von denen eine Wachsamkeit hat?
Antwort von Felix: 10.08.2024
Nein. Die Fähigkeit von Rhoda, Rächerin der Geister wird ausgelöst, wenn eine gegnerische Kreatur getappt wird – mit Ausnahme von Kreaturen, die als Angreifer deklariert und deswegen getappt werden. Die englische Formulierung aus der Oracle-Datenbank (siehe schwebende Kartenanzeige) ist in dieser Hinsicht klarer als die deutsche.

Dadurch, dass der Gegner angreift, bekommt Rhoda also keine Marken, sondern nur wenn Kreaturen aufgrund von Fähigkeiten (wie von Timin, jugendlicher Geist (Timin, Youthful Geist)) oder Zaubersprüchen (wie Kryptischer Befehl (Cryptic Command)) getappt werden oder zum Bezahlen irgendwelcher Kosten (wie von Blütenweberin (Weaver of Blossoms) oder Schafhirte des Annullierens (Nullmage Shepherd)).

(21119) anonym:   15.12.2022
Kann man Rhoda, Rächerin der Geister (Rhoda, Geist Avenger) und Timin, jugendlicher Geist (Timin, Youthful Geist) zusammen als Kommandeure verwenden? Der kursive Text hat ja einen anderen Wortlaut als bei der "normalen" Partner-Fähigkeit.
Antwort von Lucanus: 15.12.2022
Ja, das geht, siehe Regel 702.124a im Ausführlichen Regelwerk.

Tipp: Den genauen Wortlaut von Schlüsselwortfähigkeiten findest du am einfachsten, indem du das Schlüsselwort im Glossar der Ausführlichen Regeln nachschlägst.

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