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Spielbericht vom 25.04.2006

von Mario Haßler, 26.04.2006 - 20:00 – Spielbericht · Multiplayer

Der folgende Spielbericht stammt von Gert – vielen Dank dafür!

Los geht's eine halbe Stunde vor offiziellem Starttermin, Axel und Gert sind bereits vor Ort und testen daher im Duell einige Decks. Im ersten Spiel setzt Gert ein mehr oder weniger normales Dimir-Gilden-Deck ein, Axel hat blaues Manna und spielt zunächst drei Ausrüstungen, dann eine Stahlmauer, die durch Bänder der Nacht entsorgt wird. Da Gert ständig ungehindert angreifen kann, gewinnen seine Dimir-Infiltrator und -Gildenmagier das Spiel. Zweites Duell: Axel greift sich ein neues Deck, Gert bleibt bei Dimir. Nach fünf Runden hat Axel beeindruckende fünf unterschiedliche Standardländer vor sich – sonst jedoch nichts. Da auch diesmal, in jeder Runde eine mehr, Dimir-Kreaturen ungehindert angreifen, gibt Axel auf. Für das nächste Spiel bleiben Axel und Gert bei ihren Decks, der Spielverlauf ist kaum anders bis einschließlich Aufgabe Axel. Einzig bemerkenswert ist, dass die Dimir-Eigenschaft – Karten in den Friedhof schaufeln – kein einziges Mal in den drei Duellen zum Einsatz gekommen ist.

Inzwischen sind Andreas und kaum später Christine eingetroffen, sodass der Multiplayer-Abend um ca. 20:02 Uhr anfängt. Es wird "2 gegen 2" mit gemeinsamen Lebenspunkten gespielt. Die Paarungen für die ersten drei Spiele sind Christine und Gert gegen Andreas und Axel. Erstes Spiel: Sehr rasch sammeln sich bei Andreas einige legendäre Schlangen um Kondas Banner. Bei Christine betreten neben Kumano, Yamabushi-Meister weitere Samurai den Weg des Kriegers. Axel kann sich zunächst auch ohne Kreaturen mit Mishras Fabrik, Todespresse und Elfenbeinturm einige aussichtsreiche Optionen eröffnen. Gerts Orzhov-Deck bewahrt ihn einige Runden mit Stränge des Untoten auf einem Trauerthrull vor Angriffen. Lebhafter geht es an der Front Christine/Andreas zu. Bei Andreas trägt inzwischen Seshiro der Gesalbte Kondas Banner für vier weitere Schlangen. Dank Axel ist eine davon ein Ewiger Krieger. Christine entsorgt jedoch Seshiro durch Direktschaden von Kumano, Yamabushi-Meister, gekoppelt mit Erdrückendem Schmerz. Im Folgenden geht das Banner an Shisato, flüsternde Jägerin über. Angriff und Verteidigung konzentrieren sich auch weiterhin auf die Linie Christine/Andreas, wobei inzwischen Axel mit einem Shivan-Drachen mitmischt. Bei Gert tut sich nichts – seine Regenerierer warten auf Angriffe, die nicht erfolgen. Bei einem Punktestand von Andreas+Axel = 8 zu Christine+Gert = 6 greift Christine beherzt den ausgetappten Andreas an, zunächst gibt es vier Direktschaden durch Kumano, dann einen Angriff mit demselben. Da die Gegner kein Kaninchen (und auch keine Schlange) mehr im Hut haben, bedeutet das den Sieg für Christine und Gert.

Zu diesem Zeitpunkt wird dem Protokollanten von den Mitspielern mehr oder weniger drastisch nahegelegt, durch das Protokollieren doch bitte nicht den Spielverlauf unnötig zu verzögern. (Anmerkung des Autoren dazu: Wenn schon Karten mit Namen wie Kumano, Yamabushi-Meister, Shisato, flüsternde Jägerin, Seshiro der Gesalbte, Sosuke, Sohn von Seshiro etc. gespielt werden, sollte man einem Amateur doch ein wenig Zeit zum Notieren gönnen.)

Von den restlichen Spielen sind daher nur die Ergebnisse notiert:
2. Spiel: Christine+Gert <→ Andreas+Axel: Sieg für Andreas+Axel.
3. Spiel: Christine+Gert <→ Andreas+Axel: Sieg für Andreas+Axel.
4. Spiel: Andreas+Christine <→ Axel+Gert: Sieg für Andreas+Christine.
5. Spiel: Andreas+Christine <→ Axel+Gert: Sieg für Axel+Gert.
6. Spiel: Andreas+Christine <→ Axel+Gert: Sieg für Andreas+Christine.


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