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Decklisten und Kartenkombos

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3...2...1...meins! Merieke Ri Berit - [EDH]

Deckliste von Kotzii  , 31. Juli 2011

100 Karten – Farben: {w}{b}{s}
für   Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Anstatt mir selbst tollen Goodstuff reinzumachen,dachte ich mir,ich klau einfach alles was dem Gegner gehört ^^
Die gute Merieke hilft mir dabei wunderbar - Als Commander für 3 Mana in {w} {b} {s} habe ich Removal,Draw und verschiedene Kontrollzauber bis zum abwinken ;)

Mit verschiedenen Tool-Karten lässt sich Merieke entappen,wodurch sie die Fähigkeit erhält {tap} Zerstöre eine Kreatur / Oder falls sie nützlich ist,kann man sie auch behalten ^^
Das Deck ist vorallem ein FUN Deck,weil sich damit im Multiplayer riiiiiiiiiichtig lustige Sachen machen lassen ^^

Stärken: Alles kann geklaut werden :DD

Schwächen: Gegen alle möglichen Deck gewappnet ! Mir sind bis jetzt keine wirklichen Schwächen aufgefallen,bis auf eine - SHROUD/HEXPROOF beim Gegner


Länder

5 Sumpf (Swamp)
1 Ödes Moor (Barren Moor)

5 Ebene (Plains)
1 Abgelegene Steppe (Secluded Steppe)

9 Insel (Island)
1 Einsame Sandbank (Lonely Sandbar)

Sejiri-Refugium (Sejiri Refuge)
Azorius-Kanzlei (Azorius Chancery)
Labyrinth des Heiligenscheins (Nimbus Maze)
Himmlische Säulenreihe (Celestial Colonnade)
Minamo, Schule am Gestade (Minamo, School at Water's Edge) - Sehr wichtig,um Merieke zu enttappen!
Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower)
Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum)
Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)
Jwar Isel Refuge
Dimir-Aquädukt (Dimir Aqueduct)
Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
Befehlsturm (Command Tower)

Klau-Karten

Merieke Ri Berit (Merieke Ri Berit)

Verstandeskontrolle (Mind Control) - Kreaturenklau
Phyrexianischer Infiltrator (Phyrexian Infiltrator) - Kreaturenklau in Schwarz
Gedankenversklaver (Mindslaver) - Spielzugklau!
Telemin-Darbietung (Telemin Performance) - Kreaturenklau aus dem Deck des Gegners
Täuscher der Thalakos (Thalakos Deceiver) - Einfacher Kreaturenklau
Halle des Gesinnungswandels (Chamber of Manipulation) - Die Handkarte ist es wert
Vedalken-Pläneschmieder (Vedalken Plotter) - Zur Not drin; Kann gute Länder des Gegners klauen
Aurenklauer (Aura Thief) - Alle Verzauberungen klauen!
Kontrollzauber (Control Magic) - Kreaturenklau für lau
Beherrschende Zecke (Dominating Licid) - Kreaturenklau
Ruchloser Unterdrücker (Callous Oppressor) - Im Multiplayer eine bessere Merieke ^^
Aquirieren - Bribery für Artefakte - Sehr nützlich!
Zügel der Macht (Reins of Power) - Kranke Karte,hat schon mehrere Spiele alleine gewonnen
Offenkundiger Diebstahl (Blatant Thievery) - Krank im Multiplayer...
Frontenwechsel (Juxtapose) - Nicht ganz so gut,aber auch witzig
Desertion (Desertion) - Counter UND Kreaturen oder Artefakt klau
Kaiserin Galina (Empress Galina) - Im EDH super,da viele Legendary Sachen liegen
Ewige Herrschaft (Eternal Dominion) - Fun-Karte mit extremen Folgen xDD
Memnarch (Memnarch) - DER Dieb schlechthin
Debt of Loyality - Nach einem Sweep der einzige mit einer Kreatur meiner Wahl die auf dem Tisch lag

Removal + Counter

Wegschwemmen (Wash Out) - Kann richtig stark sein
Äthergläubiger Aburteiler (Ethersworn Adjudicator) - Passt nicht ganz zum Thema des Decks,aber die Farben bieten es einfach an
Zu Staub zurückkehren (Return to Dust) - Geiler Verzauberungs und Artefakt Kick
Galeerenqualle (Man-o'-War) - Gibt eine Kreatur auf die Hand zurück
Zerlegender Schlag (Dismantling Blow) - Removal UND Draw,geil!
Behinderndes Licht (Hindering Light) - Counter mit dem ich gute Erfahrung gemacht hab
Seelenvernichtung (Remove Soul) - Um ZU gefährliche Kreaturen zu entfernen
Rathische Stürme (Winds of Rath) - Durch mich verzauberte Kreaturen,welche ich übernommen habe bleiben übrig ;)
Day of Judgement - Massremoval halt xD
Ixidron (Ixidron) - Bringt den Gegner schonmal auf die Palme
Akromas Rache (Akroma's Vengeance) - Wenn einfach alles weg muss
Kriegscoup (Martial Coup) - Netter Massremoval
Siegel der Reinheit (Seal of Cleansing) - Removal für Art/Ench
Vergessenheitsstein (Oblivion Stone) - Falls alles weg muss
Gegenzauber (Counterspell)

Draw

Gedankenquelle (Mind Spring) - Falls man genug Mana hat genial
Preis des Ehrgeizes (Ambition's Cost) - 4Mana 3 Karten,Top
Mystischer Lehrmeister (Mystical Tutor) - Tutor halt
Weissagung (Divination) - Etwas schlechterer Draw
Sphinx der verlorenen Warheit - 7 Mana für eine Kreatur + 3 Karten TOP
Grübelschlängler (Mulldrifter) - Draw halt
Gedankenordnung - Meißtens recht günstig
Nachtgeflüster (Night's Whisper) - Draw halt
Aranis der Allgewaltige - Guter Mann :D
Amulett aus Esper (Esper Charm) - Allrounder

Nennen wir es mal "Ramp"

Immervoller Kelch (Everflowing Chalice)
Sonnenring (Sol Ring)
Vergoldeter Lotus (Gilded Lotus)
Nachtstahlbarren (Darksteel Ingot)
Dimir-Petschaft (Dimir Signet)
Azorius-Petschaft (Azorius Signet)
Orzhov-Petschaft (Orzhov Signet)

Tools für Merieke

Energiebogen (Energy Arc) - Enttappt sie mir einerseits und schützt mich zum anderen :)
Flinkfuß-Stiefel (Swiftfoot Boots) - Schutz und Eile
Zurückbiegezinke (Unbender Tine) - Enttappt sie mir oder ein anderes wichtiges Perm
Kristallscherbe (Crystal Shard) - Bringt sie mir für ein Mana auf die Hand
Stein der Zauberwerker (Magewright's Stone) - Entappt sie mir
Thousend-Year Elixir - Wie für dieses Deck gemacht :D
Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) - Eile und Schutz
Flackerndes Portal (Erratic Portal) - Bringt sie mir für ein Mana auf die Hand
Zeitdehnung (Time Stretch) - Im Lategame genial
Gedankenwirbel (Brainstorm) - Bisschen Ordnung reinbringen
Verzauberungskopie (Copy Enchantment) - Wenn jemand eine Nette Verzauberung hat oder Kreaturenklau Karten kopieren
Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) - Bringt mir die Merieke sicher aus dem Spiel
Ith, Hoher Arkanier (Ith, High Arcanist) - Schutz vor Kreaturen

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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