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Decklisten und Kartenkombos

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5 Kommentare  
07.01.2012 - 21:20 Uhr – Kommentar von Kraft  :

Re: 5 Sonnen - Ein Ziel

Gedankenversklaver (Mindslaver) würd sich noch anbieten;zusammen mit dem weißen Bringer kannst du jeden Zug des Gegners kontrollieren.
08.01.2012 - 11:52 Uhr – Kommentar von SimonJ  :

Re: 5 Sonnen - Ein Ziel

Na, eigentlich will ich ja den Kompositgolem (Composite Golem) immer wieder aus dem Friedhof fischen. Waffe des Vermächtnisses (Legacy Weapon) kann ich so sicher mehr als einmal pro Zug einsetzen und das grenzt auch schon fast an Kontrolle. Aber ich weiß worauf du hinaus willst. Zufälliger Weise habe ich noch einen Gedankenversklaver (Mindslaver) hier. Ich werd ihn einfach mal testweise beim nächsten Spiel mit einbauen.
08.01.2012 - 13:30 Uhr – Kommentar von A.Nimz   :

Re: 5 Sonnen - Ein Ziel

Ich schlage Koalitionssieg (Coalition Victory) in Kombination mit 4 x Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) und 4 x Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) vor. m.E. ist das getappt ins Spiel bringen ein kleiner Nachteil gegenüber der Landsuche. Alternativ gehen auch die grünen Landsucher zb. Wucherndes Wachstum (Rampant Growth) usw.
08.01.2012 - 13:34 Uhr – Kommentar von ShadowXD  :

Re: 5 Sonnen - Ein Ziel

Meiner Meinung nach spielst du zu viele Empfänger / Finisher und nicht genug Manaproduzenten / Beschleuniger / Helfer. Vor allem bei den billigen Beschleunigern würden ein paar mehr nicht schaden. Utopia-Baum (Utopia Tree)/Paradiesvögel (Birds of Paradise) sind billig, beschleunigen und liefern sogar noch beliebiges Mana. Denn egal wie viele fette Karten du hast, es nützt nichts wenn man zu lange braucht um sie ins Spiel bringen zu können. Man kann auch Blütenpflegerin (Bloom Tender) auf 4 Stück erhöhren und 2 - 3x Kurier zwischen den Gilden (Transguild Courier) hereinnehmen. So kann man im Idealfall in der 4. Runde {w}{b}{s}{r}{g} produzieren.
See ya, ShadowXD
08.01.2012 - 14:25 Uhr – Kommentar von SimonJ  :

Re: 5 Sonnen - Ein Ziel

@A.Nimz:

Die Überlegung hatte ich auch schon, aber getappte Länder bremsen mich nur unnötig aus und sogenannte "Fetch-Länder", die sie ungetappt ins Spiel bringen sind mir vom Kostenauffwand zu teuer. Da ist Meisterschreiner (Joiner Adept) meiner Meinung nach Effektiver. Koalitionssieg (Coalition Victory) ist natürlich eine sichere Siegoption, aber es dauert einfach zu lange um das zu erreichen. Dafür müsste ich mein Deck extra auf diese Hexerei auslegen und wie du schon erwähnt hast, mehr Landsucher ins Spiel bringen, amsonsten nützt es mir garnichts.

@ShadowXD:

Dein erster Kommentar unter einer meiner Decklisten. Ich habe mich schon gefragt wann du mir mal die Ehre erweist. ;-)
Ich habe leider immer das Problem das ich keine echte Balance zwischen Produzenten und Empfänger finde. Entweder es sind zu wenige oder ich habe zuviele. Es hat mich schon so manchen Sieg gekostet, da ich einfach das produzierte Mana nie wirklich ausgeben konnte um einen Finisher aufs Feld zu bringen.
Kurier zwischen den Gilden (Transguild Courier) war mir noch nicht bekannt. Da wäre Blütenpflegerin (Bloom Tender) auf 4x aufstocken schon sowas wie Pflicht, wenn ich ihn reinnehme. Was ich auch sicher tun werde, nur müsste ich mir die Karte ersteinmal kaufen. Danke für den Hinweis.

Ich denke mal das ich das in etwa so umbauen werde:

Raus:

2x "Bringer des Weißen Morgens (Bringer of the White Dawn)"
2x "Kompositgolem (Composite Golem)"
2x "Verdopplungskubus (Doubling Cube)"
2x "Fünfseitiges Prisma (Pentad Prism)"
1x "Genju des Reiches (Genju of the Realm)" ← Wobei ich den in meiner Toolbox behalte. Er hat schon so manch einen meiner Freunde böse Überrascht.

Rein:

3x "Kurier zwischen den Gilden (Transguild Courier)"
+2x "Blütenpflegerin (Bloom Tender)"
4x "Paradiesvögel (Birds of Paradise)"

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