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2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

Kartenkombo von lol   , 26. April 2008

3 Karten – Farben: {g}
für   Einzel   Team 


Man Verlegt die marken von dem einem Grimmiges Püppchen (Grim Poppet) immer wieder auf das andere, wodurch man durch Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses) unendlich viele Elfen hat.

Kombobewertung: positiv 33% (+33%) – Diese Kombo wurde bislang von 12 Benutzern bewertet.

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15 Kommentare  
26.04.2008 - 10:08 Uhr – Kommentar von Andre B.   :

Re: 2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

cool gefällt mir {+} und mit Herden-Gnarr (Herd Gnarr) hat man dann eine karte die (unendlich)/(unendlich) hat.

ps auf das gnarr fehlt nur noch Fäuste aus Eisenholz (Fists of Ironwood) und man hat so gut wie gewonnen :-P
26.04.2008 - 10:14 Uhr – Kommentar von Andre B.   :

Re: 2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

man könnte mit Hüter des Lebenssafts (Essence Warden) sogar noch unendlich lebenspunkte haben
und das macht den combo noch cooler also auf {+}{+} von mir :-P
26.04.2008 - 10:18 Uhr – Kommentar von Moder    ICQ:

Re: 2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

sry wenn ichs falsch verstanden hab, aber so wie ich es sehe funktioniert die kombo nicht:
die puppe hat eine reine kraft von 1/1 mit 3 marken.
wenn du jetzt von einer puppe auf die andere eine marke verschiebst, dann führt dass dazu, dass die puppe stirbt und dir eine andere puppe mit 2 -1/-1 marken zurücklässt, mit 1nem spielstein ;)
meiner meinung nach müsstest du noch gaeas hymne einbauen, damit es funktioniert, könnte mich aber auch irren
26.04.2008 - 10:28 Uhr – Kommentar von Andre B.   :

Re: 2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

@moder: nicht wenn man die aktivierten fähigkeiten der puppen gleichzeitig benutzt ,dann bekommt eine puppen von dem anderen eine marke und alles ist beim alten aber der combo funktioniert noch
26.04.2008 - 10:33 Uhr – Kommentar von Darien   :

Re: 2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

@andre b.
Moder hat Recht. Selbst wenn man beide Effekte gleichzeitig anwendet, landet eine oben auf dem Stapel, wird also zuerst verrechnet. Man braucht also noch eine dritte Kreatur, der man eine -1/-1 Marke gibt, dann hat immer eine Puppe 2 und eine 3 -1/-1-Marken.
26.04.2008 - 10:53 Uhr – Kommentar von lol   :

Re: 2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

Einfach auf ne gegnerische verschieben.
26.04.2008 - 11:07 Uhr – Kommentar von René Bräuer    ICQ:

Re: 2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

Nur mal nebenbei - wenn man beliebig viele Kreaturen hat - wozu dann eine einzige beliebig starke?! Man hat dann doch sowieso mehr als der Gegner blocken kann, und genug, um mit den ungeblockten zu gewinnen...
26.04.2008 - 11:23 Uhr – Kommentar von Andre B.   :

Re: 2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

@rené: diese belibig vielen kreaturen könnten in dem zug wo sie ins spiel kommen nicht angreifen und der gegner kann in seinem zug z.b. Aschenregen (Rain of Embers) spielen oder andere karten die jeder gegnerischen kreatur schaden zufügen.
dann sind alle spielsteine wech
aber wenn man in seinem zug wo die spielsteine ins spiel kommen das Herden-Gnarr (Herd Gnarr) im spiel hat dann greift man an und gewinnt
26.04.2008 - 11:26 Uhr – Kommentar von Moritz Makulla   ICQ:

Re: 2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

Dann ist es doch logischerweise genauso wahrscheinlich (eher noch wahrscheinlicher), dass der Gegner was zum Blocken hat oder einen einfachen Terror (Terror) oder oder oder....{-}
26.04.2008 - 11:26 Uhr – Kommentar von lol   :

Re: 2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

Dann sind die Spielsteine Halt weg! Du kannst unendlich neue Produzieren!!!
26.04.2008 - 11:52 Uhr – Kommentar von Durin   :

Re: 2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

Also, ich finde die Kombo mit 19 Mana ein wenig teuer, aber cool ist sie auf alle Fälle.
26.04.2008 - 12:59 Uhr – Kommentar von Mario K.  :

Re: 2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

Die Idee ist gut, nur die richtige Beschreibung - Umsetzung nicht.
Zitat aus (Rene Bräuer) Bericht: "Lasst ihn die ganze verdammte Kombo Schritt für Schritt machen! Er könnte einen Fehler machen - und stünde dann ganz schön dumm da."
Bitte verbessern.
MfG
20.05.2010 - 11:39 Uhr – Kommentar von Schürmann    ICQ:

Re: 2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

Entschuldigt bitte wenn ich mich irre aber ich sehe das ja so.

1. Unendlich stimmt schon mal nicht, denn dazu müsste man ja eine Endlosschleife generieren. Diese müsste dann automatisch eine Kettenreaktion aus verschieden Effekten und Fähigkeiten beinhalten die sich gegenseitig, ohne weiteres Eingreifen, immer wieder neu aktivieren. Von daher müsste man ein Zahl benennen.

2. In kombination mit {b} währe diese Kombo etwas billiger. Gefühl des Versinkens (Sinking Feeling) und einen Paradiesmantel (Paradise Mantle)?
Dann brauch man nur ein Grimmiges Püppchen. und hätte 4 Mana gespart.
20.05.2010 - 13:29 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: 2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

@Schürmann: 1. Es ist allgemein üblich und nicht verwerflich, "unendlich" zu schreiben, wenn man eigentlich "beliebig oft wiederholbar" meint. 2. Das ist eine andere Kombo und wurde hier bereits beschrieben.

Mario
17.08.2014 - 00:51 Uhr – Kommentar von Drizzt  :

Re: 2xGrimmiges Püppchen (Grim Poppet) und Florierende Verteidigung (Flourishing Defenses)

Der Vollständigkeit halber:
Man brauch auch keine weitere Kreatur, weil das Entfernen der Marke teil der Kosten ist. Legt man die Fähigkeit der einen Puppe auf den Stapel und bevor diese verrechnet wird die der anderen, dann sind 2 -1/-1-Marken erstmal aus dem Spiel bis zur völiigen Verrechnung und somit sinkt keine der beiden Puppen auf 0/0.

15 Kommentare  

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