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Decklisten und Kartenkombos
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21.09.2006 - 15:29 Uhr – Kommentar von Konda4 :
Re: Timeshiftkombo, von der eigentlich noch niemand wissen sollte |
@Mario:
Super Idee die eigenen Kreaturen zu regenerien, aber wieso nich bei bleiben? Man nehme Weg der Geister (Ghostway) und schütze den Magus der Scheibe (Magus of the Disk) und die anderen Kreaturen die man kontrolliert gleich vor seinem Effekt! Gut das schützt die Verzauberungen und die Nichtkreaturartefakte nicht, aber man kann schließlich nicht alles haben.
Werden Länder eigentlich auch zerstört zerstört?
Konda4
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21.09.2006 - 15:46 Uhr – Kommentar von AsRock :
Re: Timeshiftkombo, von der eigentlich noch niemand wissen sollte |
sagt wenn ich mich irre, aber so funktioniert die kombo nicht oder?
Ich dachte immer unzerstörbar schützt einen nicht vor globalen effeckten und zerstöre ALLE ist doch global oder ?
Da würde doch nur das entferne alle aus dem spiel.... funzen oder ?
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21.09.2006 - 16:03 Uhr – Kommentar von Mario Haßler :
Re: Timeshiftkombo, von der eigentlich noch niemand wissen sollte |
@AsRock: Verwechsle nicht "unzerstörbar" mit "Schutz vor..."! "Unzerstörbar" heißt "kann nicht zerstört werden"; "Schutz vor..." heißt u. a. "kann nicht Ziel werden von..." (daher wirken globale Dinge trotzdem).
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21.09.2006 - 16:47 Uhr – Kommentar von Mr. Sinnfrei :
Re: Timeshiftkombo, von der eigentlich noch niemand wissen sollte |
Der Witz bei es das genommen wurde ist, dass man den Magus immer wieder einsetzen kann, d.h. jede runde alles säubern. Ich hab mich übrigens geirrt: für den effekt vom Magus muss man 1 Mana zahle. Es das genommen wurde ist wegen der wiederverwendbarkeit vom Magus mein Faforit.
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21.09.2006 - 21:20 Uhr – Kommentar von Mr. Sinnfrei :
Re: Timeshiftkombo, von der eigentlich noch niemand wissen sollte |
Ups, ich wusste nicht das der Göttlichkeitseffekt mit es das genommen wurde den Bach runter geht. Weg der Gester ist dann wohl die beste Alternative.
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22.09.2006 - 21:29 Uhr – Kommentar von Mr. Sinnfrei :
Re: Timeshiftkombo, von der eigentlich noch niemand wissen sollte |
Ist ja genial. Die Eigenen Länder werden Mit dem Weg der Geister geschützt, die vom Gegner Wandern ins Nirvana. Da kann man sicher ein Deck drauf aufbauen. Leylinie der Leere sollte egentlich das Ganze Noch perfekter Machen, aber das wären dann schon 3 Manafarben. Ich finde das ist eine Zuviel.
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erstellt: 22.09.2006 (Inhalt)
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| Magus der Scheibe (Magus of the Disk) R Kreatur – Mensch Zauberer Magus of the Disk enters tapped. , : Destroy all artifacts, creatures, and enchantments. 2/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Es, das genommen wurde (That Which Was Taken) R Legendäres Artefakt , : Put a divinity counter on target permanent other than That Which Was Taken. Each permanent with a divinity counter on it has indestructible. Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
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| Loxodon-Hierarch (Loxodon Hierarch) R Kreatur – Elefant Kleriker When Loxodon Hierarch enters, you gain 4 life. , Sacrifice Loxodon Hierarch: Regenerate each creature you control. 4/4 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Klage der Nim (Wail of the Nim) C Spontanzauber Choose one - • Regenerate each creature you control. • Wail of the Nim deals 1 damage to each creature and each player. Entwine (Choose both if you pay the entwine cost.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Weg der Geister (Ghostway) R Spontanzauber Exile each creature you control. Return those cards to the battlefield under their owner's control at the beginning of the next end step. Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Natürliche Beziehung (Natural Affinity) R Spontanzauber All lands become 2/2 creatures until end of turn. They're still lands. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
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