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Decklisten und Kartenkombos

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Grenzwertengel

Deckliste von trischai  , 8. April 2005

60 Karten – Farben: {w}{b}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Ziel des Decks ganz einfach: Grenzwert erreichen und das so schnell wie möglich, damit die ganzen Karten mit Grenzwert ihr volles Potential erreichen können.
Darüber hinaus besteht der Plan darin mit Hilfe des Silberner Seraph (Silver Seraph), Grizzliges Schicksal (Grizzly Fate) und Das Wunder (Wonder) im Freidhof eine mächtige Armee herzustellen.

Stärken: Daraus ergibt sich auch gleich eine Stärke des Decks. Denn für eine Armee aus vier 4/4er Fliegern und einem 6/6er Flieger braucht man nur zwei! Karten, das macht es einem ziehmlich einfach auch gegen viele Zerstörersprüche doch noch einen brauchbaren Angriff zusammenzustellen.
Die andern Vorteile sind einmal der immensen Kartenvorteil, den die Flashback Karten ermöglichen und zum anderen den Qualitätsgewinn den manche Karten durch Grenzwert erhalten, dazu muss man sich nur einmal Weite Wanderungen (Far Wanderings) anschauen.

Schwächen: Schwächen hat das Deck naturbedingt gegen alles was den Friedhof angreift, allen voran soetwas wie Weltenleere (Planar Void) oder Modernder Verdammter (Withered Wretch).
Eine andere Schwäche ist, dass der Silberner Seraph (Silver Seraph) recht anfällig ist gegenüber Removal und ein Terror (Terror) auf den Seraph kann denn ganzen schönen Angriff in ein Desaster verwandeln.
Eine andere Schwäche ist, dass das Deck anfällig ist gegen alle Decks die per Kartentod gewinnen wollen, denn durch solche Karten wie Tolarianische Stürme (Tolarian Winds) nimmt man den Gegner die Arbeit ab.


Deckliste

[Manabasis - 26 Karten]

2* Elfheim-Palast (Elfhame Palace)
2* Küstenturm (Coastal Tower)
2* Nantuko-Kloster (Nantuko Monastery)
7* Wald (Forest)
2* Zephaliden-Kolosseum (Cephalid Coliseum)
4* Insel (Island)
4* Ebene (Plains)

4* Weite Wanderungen (Far Wanderings) → Runde 4 7 Mana ist ganz ok :-) Die Karte erinnert mich immer an einen meiner Lieblingflavortexte: Es hat keine Sinn den Krosa Wald abzufackeln, der wächst schneller als das er brennt.

[Grenzwert ereichen - 7 Karten]

4* Tolarianische Stürme (Tolarian Winds) → Runde 2 Grenzwert besser gehts doch fast nicht
3* Durchbruch (Breakthrough)

["Kreaturen" - 15 Karten]

2* Mystischer Vollstrecker (Mystic Enforcer)
4* Grizzliges Schicksal (Grizzly Fate)
3* Silberner Seraph (Silver Seraph)
3* Ruf der Herde (Call of the Herd) → Plan B wenn das Deck nicht schnell Grenzwert erreicht
1* Wurmknäuel (Crush of Wurms) → das 5. Grizzliges Schicksal (Grizzly Fate) und was für eins. Fliegende Würmer, die von einem Engel in Schlacht geführt werden, müssen ein Bild für die Götter sein. :-P
2* Das Wunder (Wonder)

[Unterstützung, Removal usw - 14 Karten]

3* Kirtars Zorn (Kirtar's Wrath) → da man die ersten paar Runden nur mit Grenzwert erreichen und Mana verbessern verbringt, braucht man eine Reset, damit die Gegner einem nicht überrennen. Kirtars Zorn (Kirtar's Wrath) mit Grenzwert gefolgt von einem Silberner Seraph (Silver Seraph) ist auch ganz brauchbar.
3* Genaue Analyse (Deep Analysis)
2* Tribut der Ahnen (Ancestral Tribute)→ kann Mega viel Leben machen und einem locker 4-5 Runden erkaufen
2* Strahl der Verzerrung (Ray of Distortion)
1* Strahl der Offenbarung (Ray of Revelation)
1* Krosas Zurückforderung (Krosan Reclamation)→ kann im späten Spiel nochmal in paar wichtige Karten (Silberner Seraph (Silver Seraph), Kirtars Zorn (Kirtar's Wrath) usw.) zurück in die Bibo mischen oder auch mal in gegnerischen Friedhöfen herumpfuschen

Ein schnuckliges kleines Grenzwertdeck mal mit ein paar anderen Karten als den üblichen Verdächtigen.

/: edit

Hab eine Karte vergessen und hab mich bei manchen in der Anzahl geirrt.


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(3 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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4 Kommentare  
07.04.2005 - 14:16 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: Grenzwertengel

Aber hallo, klingt nicht schlecht! Erst hatte ich Bedenken, ob "Grenzwert" und "Rückblende" sich überhaupt vertragen, aber man hat es ja selbst in der Hand, die Höhe des Friedhofs zu bestimmen.

Hier noch ein paar Ideen für Rückblende: Ermutigen (Embolden), Kampfkreischen (Battle Screech), Prismatische Stränge (Prismatic Strands), Seelenlodern (Spirit Flare), Moment des Friedens (Moment's Peace) oder Macht des Waldes (Sylvan Might). Und Karten ziehen/abwerfen: Zephaliden-Weiser (Cephalid Sage), Sorgfältige Studien (Careful Study) oder Hastige Suche (Frantic Search).

Zur Manageschwindigkeit: Wären nicht Adarkarwüste (Adarkar Wastes) und Gestrüppland (Brushland) besser als Küstenturm (Coastal Tower) bzw. Elfheim-Palast (Elfhame Palace)?

Auf jeden Fall stimme ich dir zu: klingt schnuckelig und ist mal etwas erfrischend anderes.

Mario
07.04.2005 - 16:47 Uhr – Kommentar von trischai  :

Re: Grenzwertengel

Die Tapländer sind im Deck da ich in der ersten Runde eh nichts spielen will und auch später -dank den Wanderungen- selten in Manadruck gerate.

Zu den vorgeschlagenen Karten:

Genau die waren auch schon auf dem Reisbrett.

Die Tolerianischen Stürme + Durchbruch sind besser im schnelle Grenzwert erreichen und auch behalten als Sorgfältige Studie oder Hastige Suche.

Seelenlodern wäre eine Möglichkeit, dass ich Kreaturen geziehlt zerstören kann, nur die Rückkaufkosten sind ebenso happig wie bei der Analyse. An die hatte ich echt noch nie gedacht und ich galube auch noch nie gespielt → muss sofort ins Deck.

Nur was raus ist die Frage. Eine Analyse wäre schon mal sicher, da ich nicht eine haufen Rückkaufkosten mit bezahle 3 Leben vertragen kann.
Aber dann wirds schon knapp.

Tribut der Ahnen hat Moment des Freidens verdrängt, da das Tribut mir hilft den Lebensverlust durch die Analysen zu regenerieren.
08.04.2005 - 11:17 Uhr – Kommentar von trischai  :

Re: Grenzwertengel

Seelenlodern (Spirit Flare) ist leider doch nichts. Man kann ja nur angreifende oder blockende Kreaturen damit umschiessen. Aber gerade Kreaturen die immer rumnerven greifen höchst selten an.
16.04.2005 - 09:49 Uhr – Kommentar von Urza   ICQ:

Re: Grenzwertengel

Als guter Carddraw eignet sich auch Streben nach Wissen (Thirst for Knowledge), du kannst spontan für 3CC 3 Karten ziehen und das Kartenabwerfen unterstützt auch noch den Grenzwert.

4 Kommentare  

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