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Grüne Macht

Deckliste von Zerker32  , 19. Mai 2010

60 Karten – Farben: {g}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Es geht darum erst mit vielen kleinen Kreaturen anzugreifen und den Gegener meistens schnell töten, weil die Kleinen gestärkt wenn das nicht reicht kommt meistens der Urkern (Primalcrux) der mit gigantischer Stärke den Gegner den garaus macht.

Stärken: langsame und mittelschnelle Decks, weil dieses Deck sehr schnell ist

Schwächen: Burn, weil meistens zu schnell
Flieger denn gegen die hab ich nicht so viel


Kreaturen:

2xBaumwipfelspäher (Treetop Scout)
4xSkarrgischer Grubengammler (Skarrgan Pit-Skulk)
2xWendiger Mungo (Nimble Mongoose)
3xJagender Slith (Slith Predator)
1xAvatar der Macht (Avatar of Might)
4xSilhana-Simskletterin (Silhana Ledgewalker)
3xWaldfeen (Scryb Sprites)
3xLauben-Elf (Arbor Elf)
1xVitalität (Vigor)
1xRhox (Rhox)
1xKhalni-Hydra (Khalni Hydra)
2xUrkern (Primalcrux)
2xSchlängelnder Ablaicher (Spawnwrithe)


Nicht Kreaturen-Zauber

2xUrheulen (Primal Bellow)
3xGrüner Zorn (Rancor)
4xWildwuchs (Wild Growth)
3xRanken des Riesenholzes (Vines of Vastwood)
1xÜberrennen (Overrun)


Länder

13xWald (Forest)
4xKhalni-Garten (Khalni Garden)
1xBaumwipfeldorf (Treetop Village)


4 ältere Versionen dieses Beitrags:
(3 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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9 Kommentare  
17.05.2010 - 16:11 Uhr – Kommentar von Soulless One   :

Re: Grüne Macht

Is das dein Ernst?
17.05.2010 - 16:17 Uhr – Kommentar von ichorid  :

Re: Grüne Macht

Wenn das dein Ernst ist solltest du erstmal die Karten nach Manakosten sortieren. Dann kennt man sich gleich besser aus.
Danach schmeist du alles raus was entweder nicht in die Manakurve passt oder sich nicht nach der Deckstrategie richtet.

Einzelheiten machst du später.

Gutes Gelingen!
17.05.2010 - 17:47 Uhr – Kommentar von Zerker32  :

Re: Grüne Macht

so hab jetzt die anzahl auf 70 reduziert hoffe ich komme im endeffekt auf 60 ja das Deck war bei mir ein riesen problemfall es hat kaum gewonnen obwohl da schöne größe klopper drinwaren daher hab ich es auch reingestellt hoffe es kommen noch weitere gute Kommentare war ja irgendwie klar das am Anfang so was kommt mir war davor auch nich wirklich bewusst wie viele Karten drin waren
17.05.2010 - 17:54 Uhr – Kommentar von Chandra  :

Re: Grüne Macht

Eine richtige Strategie wäre noch hilfreich, um Verbesserungsvorschläge zu erlangen.

Du schreibst zwar "Es geht darum sich erst eine Menge Mana zu machen und dann mit vielen kleinen/größeren Kreaturen raufzuhauen", aber das erscheint mir sehr ungenau. Mit der Aussage passt eigentlich jede Kreatur in das Deck.......
17.05.2010 - 18:56 Uhr – Kommentar von Amin  :

Re: Grüne Macht

hi zerker32 ich hätt ein paar tipps für dich.
Du könntest statt dem Lauben-Elf (Arbor Elf) Z.b. Llanowarelfen (Llanowar Elves) oder Waldelfen (Wood Elves) spielen
Auserdem könntest du noch Überrennen (Overrun) reintuhen, wenn du willst auch andere mana bringer,
Und eigentlich könntest du versuchen es auf 60 karten runter zu bringen oder höchstens auf 61-64.
Is aber deine entscheidung.;-)

Ältere Version dieses Beitrags: 17.05.2010 - 18:04 Uhr
18.05.2010 - 07:13 Uhr – Kommentar von Zerker32  :

Re: Grüne Macht

und wieso mit dem Lauben-Elf (Arbor Elf) kann ich doch auch Lände enttappen die ich mit z.B. Wildwuchs (Wild Growth) verzaubert hab
und Überrennen ist ein guter Finisher das is ne gute Idee

Ältere Version dieses Beitrags: 17.05.2010 - 18:15 Uhr
17.05.2010 - 19:28 Uhr – Kommentar von Zerker32  :

Re: Grüne Macht

so jetzt sinds 60 Karten
18.05.2010 - 20:50 Uhr – Kommentar von Chandra  :

Re: Grüne Macht

Ich würde das Hickorygehölz (Hickory Woodlot) gegen Wälder austauschen, da du mit den Elfen genug Mana bringer hast. Das Hickorygehölz (Hickory Woodlot) bringt dir zwar mehr Mana auf einmal, aber dafür nicht über Dauer. Außerdem kommt es getappt ins Spiel, was dein Spiel verlangsamt....
19.05.2010 - 07:33 Uhr – Kommentar von Zerker32  :

Re: Grüne Macht

naja manchmal war es gut und manchmal nich öfter nich also raus guter tipp

9 Kommentare  

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