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Decklisten und KartenkombosKrug der Erinnerungen (Memory Jar) + Schwermut (Megrim)Kartenkombo von Mario Haßler , 6. September 2005 2 Karten – Farben: Wenn mindestens eine Schwermut (Megrim) im Spiel ist, aktiviere man den Krug der Erinnerungen (Memory Jar) im eigenen Zug, damit jeder Spieler seine Handkarten beiseite legt und sieben neue Karten zieht. Die meisten Spieler dürften am Ende des Zuges noch fünf oder mehr Karten auf der Hand haben, die sie wieder abwerfen müssen – für zwei Schaden pro Karte und Schwermut (Megrim) !
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