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Viel Schaden

Kartenkombo von Arne J.  , 16. Februar 2008

2 Karten – Farben: {r}
für   Einzel 


Man hat Harte Auswirkungen (Repercussion) auf
dem Feld und dann greift man mit einer möglichst starken
Kreatur an die mit Kusari-Gama (Kusari-Gama) ausgerüstet ist.

Kombobewertung: positiv 16% (+16%) – Diese Kombo wurde bislang von 8 Benutzern bewertet.

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5 Kommentare  
16.02.2008 - 13:58 Uhr – Kommentar von AsRock   :

Re: Viel Schaden

mach 3 karten draus, leg einmal Brigid, Heldin von Kinsbaile (Brigid, Hero of Kinsbaile) drauf und ich nenne es eine Kombo.
16.02.2008 - 18:58 Uhr – Kommentar von Hivestone  :

Re: Viel Schaden

Da würd ich lieber als dritte Karte Köder (Lure) nehmen
17.02.2008 - 08:13 Uhr – Kommentar von AsRock   :

Re: Viel Schaden

spielen wir das mal durch, der Gegner hat sagen wir 5 Kreaturen. 1/1 Kithkin oder was weiß ich.
Du greifst an mit einem 1/1er , er blockt.
Du tappst die ausgerüstete Brigid das bedeutet dann 2 schaden auf die Blockende Kreatur, das bedeutet jeweils 2 Schaden auf jede Kreatur des Gegners.
Das sind dann 12 Schaden.
Jetzt nehmen wir an du hättest mit 2 kreaturen angegriffen.
Das ganze mal 2 also 24 Schaden.
Köder hätte dann angelegt auf die 1/1 kreatur 6 Schaden verursacht...
03.05.2009 - 19:45 Uhr – Kommentar von Luke   :

Re: Viel Schaden

Bevor Mario es dir sagt, will ich es dir sagen:-P: das ist keine Kombo!!!! Es ist eigentlich nichtmal eine Synergie, sonden nur eine sinnvolle Kombination von Karten
27.09.2023 - 15:06 Uhr – Kommentar von Platin-Engel   Online-Magic:

Re: Viel Schaden

Ich weiß, der Beitrag ist uralt, aber er wurde durch die Kartenkombos des Tages wieder an die Oberfläche gespült. Deshalb hier mein Senf dazu: Was mich stört, ist, dass davon ausgegangen wird, dass der Gegner nicht mitdenkt. Liegen beide Karten, würde man die ausgerüstete Kreatur einfach nicht blocken. Oder aber man blockt mit allen Kreaturen, die man hat, wenn der zugefügte Schaden genug wäre, um den Besitzer der Kombo zu besiegen. Durch die "Aktiver Spieler, inaktiver Spieler"-Reihenfolge sollten die ausgelösten Fähigkeiten von Harte Auswirkungen (Repercussion), die den angreifenden Spieler anzielen, ja zuerst verrechnet werden.

5 Kommentare  

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