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Decklisten und Kartenkombos

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Lähmen & Rösten

Deckliste von shadow258  , 29. September 2005

60 Karten – Farben: {w}{s}{r}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Ich hatte mir diese beiden Karten ertauscht und war von diesem Effekt einfach faszeniert.
Dunkle Stunde (Darkest Hour) plus Tageslicht (Light of Day)
Also keine Kreatur ist mehr handlungsfähig!!!
Also helfen nur Nicht-Kreaturen! So war die Grundidee geboren!

Stärken: Funktioniert gegen fast jedes Deck
Relativ schnell!

Schwächen: Probleme treten auf, wenn die Verzauberungen zerstört werden, oder zu viele Spontantanzauber/Hexereien neutralisiert werden!


Das Deck baut auf der folgenden kartenkombo auf: Dunkle Stunde (Darkest Hour) plus Tageslicht (Light of Day)! Also einfach alle Kreaturen schwarz machen und alle schwarzen Kreaturen Lähmen! Logicherweise ist diese Deck ohne Kreaturen und mit vielen roten Hexereien und Spontanzaubern die dem gegener Direktschaden zufügen!

4x Dunkle Stunde (Darkest Hour)
4x Tageslicht (Light of Day)
4x Schock (Shock)
4x Lavastachel (Lava Spike)
4x Donnerschlag (Thunderbolt)
4x Blitzstrahl (Lightning Blast)
4x Lavaaxt (Lava Axe)
4x Überlodern (Overblaze)
4x Vulkanhammer (Volcanic Hammer)

4x Ödland (Badlands) oder 4x Lavahöhlen (Lava Tubes)
oder 4x Urborgvulkan (Urborg Volcano)
4x Plateau (Plateau) oder 4x Feldschmiede (Battlefield Forge)
oder 4x Messingstadt (City of Brass)
16x Gebirge (Mountain)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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7 Kommentare  
29.09.2005 - 15:43 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: Lähmen & Rösten

Thematisch passt auch die Ausbreitende Pest (Spreading Plague) gut zu Dunkle Stunde (Darkest Hour).

Was mir an dem Deck nicht behagt: Die beiden Schlüsselkarten sind weiß bzw. schwarz, gewinnen willst du aber mit Rot. Ich befürchte, hier könnte es zu Manaengpässen kommen. Leider bietet Weiß nicht genügend Material, um kreaturenlos zu gewinnen, aber wie steht's mit Schwarz? Da gibt es schließlich auch viele Möglichkeiten, z. B. Geistesverbrauch (Consume Spirit), Dickicht des Todes (Brush with Death) oder Korruption (Corrupt). Mit Rundum-Knallern wie Gerechtigkeit der Evincar (Evincar's Justice), Unterwanderung (Subversion), Seelenfang (Syphon Soul) oder Der Schwarze Tod (Pestilence) wird es sogar Multiplayer-tauglich (natürlich nur Nicht-Team).

Weiß bietet dafür seine Hilfe bei den Verzauberungen an: Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor), Quellenhüter (Fountain Watch).

Mario
29.09.2005 - 18:37 Uhr – Kommentar von AsRock   :

Re: Lähmen & Rösten

ich habe da auch eine frage was will dir
Überlodern (Overblaze) bringen wenn du doch kar keine permanetnts hast deren schaden du vedoppel kannst du hast doch nur einmal benutz knaller? dafür könnte mann zum beispiel 4 Dunkler Sog (Drain Life) reintun oder?
29.09.2005 - 21:27 Uhr – Kommentar von shadow258  :

Re: Lähmen & Rösten

@Mario

Sollte ich noch mal Überdenken!
Vorschlag klingt logisch!

@AsRock

Danke für den hinweis, hatte ich übersehen
15.05.2008 - 12:36 Uhr – Kommentar von loco   :

Re: Lähmen & Rösten

Du kannst auch den Gegner gemütlich mit roten Schützen pingen - greifen ja nicht an! Noch ne Privilegierte Position (Privileged Position) und Elfenbeinmaske (Ivory Mask) dazu und Du bist relativ sicher.
15.05.2008 - 12:46 Uhr – Kommentar von Hendrik Schmidt   :

Re: Lähmen & Rösten

wie wäre es vielleicht noch mit Verdammung (Damnation) oder Zorn Gottes (Wrath of God), außerdem vieleicht noch Blitzhelix (Lightning Helix) oder Heiße Glut (Blaze)
15.05.2008 - 12:53 Uhr – Kommentar von Jean    ICQ:

Re: Lähmen & Rösten

wenn du Klaue des Schmerzes (Talon of Pain) spielst würde sich auch wieder Überlodern (Overblaze) lohnen.
15.05.2008 - 13:27 Uhr – Kommentar von Rocket Chief   :

Re: Lähmen & Rösten

Vielleicht interessiert es ihn auch nicht mehr, was ihr da schreibt...

7 Kommentare  

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