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Arkane Geister

Deckliste von Jossstick   , 20. März 2012

60 Karten – Farben: {b}{s}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Idee ist eigentlich sehr einfach:
Den Gegner mit Psychisches Puppenspiel (Psychic Puppetry) am Spiel hindern.
Selber mit und wegen Dieb der Hoffnung (Thief of Hope) den Gegner schädigen und Lebenpunkte kassieren.
Finisher sind dann Kokusho, der Abendstern (Kokusho, the Evening Star) und Verschlingende Gier (Devouring Greed).

Stärken: Habe bis jetzt keine absolute Stärke feststellen können, funktioniert gegen alles.

Schwächen: Allzu schnelle Decks
Decks, die gegen Geister etwas ansrichten können


Länder
12 Sumpf (Swamp)
10 Insel (Island)
1 Minamo, Schule am Gestade (Minamo, School at Water's Edge)

besonders schön, wenn man mit Kokusho, der Abendstern (Kokusho, the Evening Star) angreifen und auch blocken möchte
1 Shizo, Lagerhaus des Todes (Shizo, Death's Storehouse)
auch gut, wenn der Gegner fliegende Kreaturen hat, und man mit Kokusho, der Abendstern (Kokusho, the Evening Star) trotzdem durchkommen möchte

Kreaturen
4 Wächter der Einsamkeit (Guardian of Solitude)
zusammen mit z.B. Böse Akuba (Wicked Akuba) sehr fies, wenn man etwas Mana übrig hat
2 Böse Akuba (Wicked Akuba)
s.o.
4 Umrissentreißer (Shape Stealer)
Toll als Blocker bzw. als dauernder kleiner Angreifer, wenn der Gegner keine Kreaturen "verlieren" möchte
4 Treibtraum-Zubera (Floating-Dream Zubera)
eigentlich klar, zusätzliche Karten sind ein netter Bonus
4 Dieb der Hoffnung (Thief of Hope)
absolt nervig für den Gegner. Toller Dauerschaden, und nützlich um etwas Lebenspunkte zu bekommen
2 Kokusho, der Abendstern (Kokusho, the Evening Star)
netter Finisher, der fiesen Effekt zeigt, falls er auf den Friedhof geht

Hexereien, Spontanzauber und Artefakte
3 Seelenloses Wiederbeleben (Soulless Revival)
kann wichtige Karte, wie Dieb der Hoffnung (Thief of Hope) wiederholen
3 Psychisches Puppenspiel (Psychic Puppetry)
spuckt dem Gegner einfach in die Supper, bei Angriffen und Co
4 Lang vergessenes Gohei (Long-Forgotten Gohei)
macht alle Geister stärker und somit gefährlicher, und Arcane Zauber günstiger
4 Horobis Geflüster (Horobi's Whisper)
Statt Fleisch zerreißen (Rend Flesh) nun im Deck. Falls man nervige Kreaturen loswerden möchte
2 Verschlingende Gier (Devouring Greed)
Fieser Finisher. Auch super, um massiv Lebenspunkte zu bekommen


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(1 Karte verändert gegenüber Vorgängerversion)
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2 Kommentare  
19.03.2012 - 15:20 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Arkane Geister

Erinnerimmer (Evermind) ist aus meiner Sicht hier Pflicht. Einfach klasse Carddraw!
Horobis Geflüster (Horobi's Whisper) ist tolles Removal. Kann auch mehrmals verwendet werden. Würde ich Geist zerreißen (Rend Spirit) vorziehen. (Trotz {s}{s} in den Manakosten)
Kirin der Unterwelt (Infernal Kirin) ist auch ziemlich stark.
Lang vergessenes Gohei (Long-Forgotten Gohei) um diene Sprüche billiger zu machen und deine Geister zu pushen.
Schleier der Verborgenheit (Veil of Secrecy) ist einfach ein mega Finisher. Vor allem weil er deine Geister wiederverwertet.

So die Karten könnten auch noch nützlich sein, solltest du ein Controldeck bauen wollen:
Störender Schwarm (Disrupting Shoal) → Früher Counter. Überraschungseffekt, da du auch ausgetappt countern kannst.
Fußstapfen der Goryo (Footsteps of the Goryo) → Hohlt Den Abendstern wieder und sorgt für {2}{s} dafür, dass du noch mal 10 Schaden reindrückst.
mfg
.
20.03.2012 - 11:13 Uhr – Kommentar von Jossstick   :

Re: Arkane Geister

Habe das Deck bereits mal überarbeitet.
Besonders der TIpp mit dem Lang vergessenes Gohei (Long-Forgotten Gohei) war gut!
Danke! :-)

2 Kommentare  

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