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Decklisten und Kartenkombos
Kombobewertung: |
negativ
(−3%) – Diese Kombo wurde bislang von 20 Benutzern bewertet.
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21.10.2010 - 18:54 Uhr – Kommentar von MichaelKr :
Re: 20 Schaden in Runde 1 |
Das ist relativ unwahrscheinlich alle 7 karten auf der hand zu haben, abgesehen davon: Macht das spiel mit einem 1-turn-end noch spaß???
Ich glaube nicht...
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22.10.2010 - 20:03 Uhr – Kommentar von Fawkes :
Re: 20 Schaden in Runde 1 |
Zwar unwahrscheinlich aber wie schon gesagt sehr günstig und ohne irgendwelche unfairen Karten. Kriegt auch von mir
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22.10.2010 - 22:55 Uhr – Kommentar von Oberzauberer :
Re: 20 Schaden in Runde 1 |
Naja wenn man die Karten hat, dann vielleicht, aber wenn das jemand bei mir in der ersten Runde machen würde, würde ich ihm unterstellen er hätte sie sich hingelegt also betrogen.........
Und selbst wenn nicht, der Gegner spielt Schadenverhinderungszauber oder irgendwas, oder hat einfach eine 1/1 Kreatur draußen, und blockt damit dein Riese sieht es für dich dank Pakt des Titanen sehr finster aus.
Und in einem Deck wo sich nur Karten mit 1 oder weniger Manakosten sind ist die Chance anzufangen auch sehr gering.
Wo bleibt da der Spaß...
Deshalb und vielleicht auch weil man 7 Karten auf der Anfangshand braucht, also die Wahrscheinlichkeit dafür liegt mit Sicherheit unter 1% bekommt die Kombo ein
Sorry aber finde ich viel zu unsicher...
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23.10.2010 - 10:00 Uhr – Kommentar von Ville :
Re: 20 Schaden in Runde 1 |
frks sind immer unwahrscheinlich - weil man meistens ne perfekte hand haben muss - aber ansonsten find ich das ganz nett
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24.10.2010 - 14:29 Uhr – Kommentar von Geth :
Re: 20 Schaden in Runde 1 |
@Thule Orden:
"Du Narr" ist ein so herrlicher Kommentar, keine Ahnung weshalb...
@Oberzauberer: Es gibt auch Leute, die nicht per Abheben und Manakosten vergleichen bestimmen, wer anfängt, manche würfeln auch, mal als Beispiel.
@Topic: Na klar sind FRK's so ziemlich das unsicherste und instabilste, was Magic zu bieten hat, aber bitte Leute, jede Kombo kann mit meist einer einzigen Karte ausgehobelt werden. FRK-Combos haben den Vorteil, dass die Gegenmaßnahmen bereits auf der Starthand des Gegners sein müssen (bei meist 7 Karten keine Garantie) und diese bereits bezahlbar sein müssen, was auch nicht immer möglich ist, wenn der Gegner noch nicht mal ein Land legen durfte. Desweiteren gab es bisher nur zwei Decks, die kompetetiv auf einen FRK bauten. Das waren Spanish Inquisition und Flash Hulk. Auf einer Freizeitspielerseite werden alle FRK-Combos nur gepostet, um sie mal gezeigt zu haben, da bin ihc mir sicher. Niemand wird seine Strategie darauf auslegen, GENAU diese 7 Karten auf der Starthand zu haben. (Ansonsten: viel Glück, probierts doch mal mit Vanguard-Magic und Tawnos als Character...)
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erstellt: 24.10.2010 (Inhalt)
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