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Decklisten und Kartenkombos
Karten ziehen tut immer weh.
Deckliste von Lanux Eisenwald , 9. Mai 2011
60 Karten – Farben: für Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Es war einmal ein kleiner Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler) und im Schlaf hatte es einen fürchterlichen Unterweltstraum (Underworld Dreams). Es merkte, dass es keine schöne sache war...
Das ganze Deck ist eine erweiterung des Decks Ich bin faul, machs dir selber.... Aber hier ist man etwas aktiver.
Die Strategie ist wie bei seinem Vorgänger sehr einfach: gemein sein!
Dabei spielt der Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler) und Unterweltstraum (Underworld Dreams) die grössten Rollen.
Vor allem der Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler) ist hier vielseitig verwendbar. Mehr als der Unterweltstraum (Underworld Dreams). Aber beide sorgen dafür das egal wer eine Karte zieht es jedesmal wehtut.
Unterweltstraum (Underworld Dreams) & Teferis Rätselkiste (Teferi's Puzzle Box):
Je mehr Karten der Gegner auf der hand hält umso wirkungsvoller ist es.
Zieht eine Karte (+1 Schaden) zählt seine karten, legt diese unter seine Bibliothek und zieht ebensoviele neue (+1 Schaden pro Karte).
+Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler):
Je mehr Karten der du auf der hand hälst umso wirkungsvoller ist es.
Zieht eine Karte (+1 Lifeloss bei jedem gegner) zähle seine Karten, lege diese unter seine Bibliothek und ziehe ebensoviele neue (+1 Lifeloss am Gegner pro Karte).
Seizan, Verdreher der Wahrheit (Seizan, Perverter of Truth)+Unterweltstraum (Underworld Dreams)+Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler):
Man muss zwar eigene Lebenspunkte opfern um sich zu beschleunigen, ist aber in Verbindung mit dem Unterweltstraum für den gegner mal wieder sehr gemein. Ein kleiner Nachteil ist, dass man den Gegner mit Seizan auch bescheunigt, aber die beiden Extrakarten kosten dem Gegner 2 Extraschaden mit dem Traum.
(1 Standartkarte ziehen + 2 Extrakarten = 3 Schaden durch traum + 2 Leben verlieren durch Seizan ergeben den verlust von 5 Lebenspunkten). Wenn der Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler) noch auf dem Feld liegt, dann kann man den Gegner im eigenen Zug auch 3 Lebenspunkte verlieren lassen. (2 Karten durch Seizan + 1 reguläre Karte = 3 Lifeloss)
Necrogennebel (Necrogen Mists)/Abgrundtiefe Grube (Bottomless Pit)/Lallender Niedergang (Gibbering Descent)/Unterdrückung (Oppression) & Schwermut (Megrim)
Einfach aber wirkunsvoll. Pro abgeworfene Karte 2 Schadenspunkte. Muss man zwar selber auch tun, aber man selbst bekommt keine Schadenspunkte, weil Schwermut nur auf den Gegner weh tut.
+Geths Wälzer (Geth's Grimoire)+Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler)
der Wälzer lässt einen durch Kartenabwurf der Gegner wieder Karten ziehen, wobei der Psychosenkrabbler jeden Gegner wieder leben verlieren lässt.
+Aufstieg des Bluthäuptlings (Bloodchief Ascension) (auf denen schon min. 3 Questmarken liegen)
Nochmal dem Gegner schaden indem er Leben verliert und man sich selber gutschreiben lässt. Gleicht auch den Verlust der Lebenspunkte von Seizan, Verdreher der Wahrheit (Seizan, Perverter of Truth) aus.
Tempelglocke (Temple Bell)+Unterweltstraum (Underworld Dreams)+Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler):
Die Glocke lässt jeden Spieler eine Karte ziehen. Dadurch bekommt jeder Gegner 1 Schadenspunkt durch den Unterweltstraum und verliert nochmal 1 Lebenspunkt durch den Psychosenkrabbler. Ein Gesamtverlust von 2 Leben. Einem selber passiert nichts.
Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler)+Keinerlei Überfluss (Null Profusion)+Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower)
Immer wieder Leben verlieren lassen, indem man einfach nur eine Karte spielt. Dadurch zieht man einfach eine neue Karte wo dann der Krabbler wieder seine wirkung zeigt. Ein kleiner Nachteil: Die maximale Handkartenzahl ist dann nur noch zwei. Und das macht den Krabbler nur noch zu einer 2/2. Um die Handkartenzahl von zwei wieder auszugleichen, spielt man Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower). Damit hat man wieder keine begrenzte Handkartenzahl. Das klappt aber nur, wenn man das Land erst spielt, NACHDEM Keinerlei Überfluss (Null Profusion) auf dem Feld liegt. (Timestamp- Reihenfolge)
Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler)+ andere Kartenzieher
-Ödes Moor (Barren Moor) Umwandeln und aua machen
-Schmutziges Schlammloch (Polluted Mire) Umwandeln und aua machen
-Machtversprechen (Promise of Power)5 Karten ziehen und 5 leben verlieren oder nen Dämon? oder beides, dank verflechtung?
Was gegen unliebsame Besucher:
Stählerner Höllendrache (Steel Hellkite) - Fliegt, nervt und kann wenn es durchkommt dazu bleibende Karten zerstören.
Sensendämon (Reiver Demon)+Schädelsammler (Skull Collector) - Black bounce. Der Schädelsammler lässt den Sensendämon immer wieder auf die Hand zurück um einen Massenterror zu starten, wenn er wieder gewirkt wird.
Die Sanften auffressen (Consume the Meek) - Hält Kleinkram ab
Seuchenwind (Plague Wind) - Räumt die gegerischen Felder auf
Dekret des Schmerzes (Decree of Pain) - Räumt alles auf und lässt einen Karten ziehen. Für einen schnellen wiederaufbau.
Viele der Karten sind sehr teuer zum ausspielen, darum braucht man schnell viel Mana:
Nirkana-Wiedergänger (Nirkana Revenant) - eigene Sümpfe machen ein extra .
Außerweltliche Linse (Extraplanar Lens) - In diesem Fall Sümpfe würden ein extra produzieren.
Es gibt aber auch Dinge die man vermeiden sollte, was zwar nicht so schlimm ist, wenn es draussen ist, aber man sich dadurch selbst schwächt.
Teferis Rätselkiste (Teferi's Puzzle Box)+Keinerlei Überfluss (Null Profusion):
Du übergehst dein eigenes Ziehsegment und dadurch wird die Puzzlebox unwirksam.
Keinerlei Überfluss (Null Profusion)+Abgrundtiefe Grube (Bottomless Pit):
Gilt für alle Discard-Karten. Hat man keine Tempelglocke (Temple Bell) oder Geths Wälzer (Geth's Grimoire) draussen, hat man bald keine Karten mehr und man zieht auch keine.
Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler)+Unterdrückung (Oppression)
Gilt für alle Discard-Karten. Ohne einen Kartenzieher wie z.B. Tempelglocke (Temple Bell) kann der Krabbler schnell auf 0/0 fallen. Dann war es das mit dem Lebenspunkteverlust.
Lallender Niedergang (Gibbering Descent)+Seizan, Verdreher der Wahrheit (Seizan, Perverter of Truth)
Gilt nur wenn man keine Karten mehr auf der Hand hat. Dadurch hat der Niedergang Versessenheit und man übergeht das Versorgungssegment wo man dann auch die beiden extrakarten durch Seizan verliert. Ausserdem lässt es den krabbler wieder zu einer 0/0 Kreatur werden, was man vermeiden möchte.
Stärken: Schadenfreudig
Kann sogar Anbetung (Worship) umgehen, dank Lebenspunkteverlust.
Schwächen: Kaum Kreaturen, dadurch sehr verwundbar.
Sehr langsam
Viele Karten sind erst sehr spät zu spielen.
Kreaturen
1x Schädelsammler (Skull Collector) -
1x Seizan, Verdreher der Wahrheit (Seizan, Perverter of Truth) -
4x Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler) -
2x Stählerner Höllendrache (Steel Hellkite) -
1x Nirkana-Wiedergänger (Nirkana Revenant) -
1x Sensendämon (Reiver Demon) - 4
Verzauberungen
1x Aufstieg des Bluthäuptlings (Bloodchief Ascension) -
2x Schwermut (Megrim) -
2x Unterweltstraum (Underworld Dreams) -
1x Necrogennebel (Necrogen Mists) -
1x Unterdrückung (Oppression) -
1x Abgrundtiefe Grube (Bottomless Pit) -
1x Lallender Niedergang (Gibbering Descent) -
2x Keinerlei Überfluss (Null Profusion) -
Artefakte
1x Außerweltliche Linse (Extraplanar Lens) -
4x Tempelglocke (Temple Bell) -
3x Geths Wälzer (Geth's Grimoire) -
3x Teferis Rätselkiste (Teferi's Puzzle Box) -
Anderes
1x Machtversprechen (Promise of Power) -
1x Die Sanften auffressen (Consume the Meek) -
1x Dekret des Schmerzes (Decree of Pain) -
1x Seuchenwind (Plague Wind) -
Länder
2x Schmutziges Schlammloch (Polluted Mire)
2x Ödes Moor (Barren Moor)
2x Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower)
18x Sumpf (Swamp)
(2 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
positiv
(+25%) – Dieses Deck wurde bislang von 8 Benutzern bewertet.
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04.05.2011 - 18:30 Uhr – Kommentar von ShadowXD :
Re: Karten ziehen tut immer weh. |
Hmm, die meisten Karten sind ziemlich teuer. Wie wärs mit a bissel Beschleunigung, schnelles oder gar Massremoval um im frühen Spiel besser zu sein?
DeathSkull lässt grüßen
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04.05.2011 - 18:33 Uhr – Kommentar von Cyberthron :
Re: Karten ziehen tut immer weh. |
Denke ich mal auch so auch wenn ich das deck noch nie gesehen oder gespielt gesehen lieber mehr manabeschleuniger und mehr removal
MFG Cyberthron
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 22.01.2012 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler) R Artefaktkreatur – Phyrexianer Schrecken Psychosis Crawler's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. Whenever you draw a card, each opponent loses 1 life. */* Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Unterweltstraum (Underworld Dreams) RU Verzauberung Whenever an opponent draws a card, Underworld Dreams deals 1 damage to that player. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Teferis Rätselkiste (Teferi's Puzzle Box) R Artefakt At the beginning of each player's draw step, that player puts the cards in their hand on the bottom of their library in any order, then draws that many cards. Wert: ab ca. 2,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Seizan, Verdreher der Wahrheit (Seizan, Perverter of Truth) R Legendäre Kreatur – Dämon Geist At the beginning of each player's upkeep, that player loses 2 life and draws two cards. 6/5 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Necrogennebel (Necrogen Mists) R Verzauberung At the beginning of each player's upkeep, that player discards a card. Wert: ab ca. 3,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Abgrundtiefe Grube (Bottomless Pit) U Verzauberung At the beginning of each player's upkeep, that player discards a card at random. Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Lallender Niedergang (Gibbering Descent) R Verzauberung At the beginning of each player's upkeep, that player loses 1 life and discards a card. Hellbent - Skip your upkeep step if you have no cards in hand. Madness (If you discard this card, discard it into exile. When you do, cast it for its madness cost or put it into your graveyard.) Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Unterdrückung (Oppression) R Verzauberung Whenever a player casts a spell, that player discards a card. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwermut (Megrim) U Verzauberung Whenever an opponent discards a card, Megrim deals 2 damage to that player. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Geths Wälzer (Geth's Grimoire) U Artefakt Whenever an opponent discards a card, you may draw a card. Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Aufstieg des Bluthäuptlings (Bloodchief Ascension) R Verzauberung At the beginning of each end step, if an opponent lost 2 or more life this turn, you may put a quest counter on Bloodchief Ascension. (Damage causes loss of life.) Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if Bloodchief Ascension has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Tempelglocke (Temple Bell) R Artefakt : Each player draws a card. Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Keinerlei Überfluss (Null Profusion) R Verzauberung Skip your draw step. Whenever you play a card, draw a card. Your maximum hand size is two. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower) U Land You have no maximum hand size. : Add . Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ödes Moor (Barren Moor) UC Land Barren Moor enters tapped. : Add . Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schmutziges Schlammloch (Polluted Mire) C Land Polluted Mire enters tapped. : Add . Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Machtversprechen (Promise of Power) R Hexerei Choose one - • You draw five cards and you lose 5 life. • Create an X/X black Demon creature token with flying, where X is the number of cards in your hand. Entwine (Choose both if you pay the entwine cost.) Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Stählerner Höllendrache (Steel Hellkite) R Artefaktkreatur – Drache Flying : This creature gets +1/+0 until end of turn. : Destroy each nonland permanent with mana value X whose controller was dealt combat damage by this creature this turn. Activate only once each turn. 5/5 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Sensendämon (Reiver Demon) R Kreatur – Dämon Flying When Reiver Demon enters, if you cast it from your hand, destroy all nonartifact, nonblack creatures. They can't be regenerated. 6/6 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Schädelsammler (Skull Collector) U Kreatur – Oger Krieger At the beginning of your upkeep, return a black creature you control to its owner's hand. : Regenerate Skull Collector. 3/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Die Sanften auffressen (Consume the Meek) R Spontanzauber Destroy each creature with mana value 3 or less. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Seuchenwind (Plague Wind) R Hexerei Destroy all creatures you don't control. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Nirkana-Wiedergänger (Nirkana Revenant) M Kreatur – Vampir Schatten Whenever you tap a Swamp for mana, add an additional . : Nirkana Revenant gets +1/+1 until end of turn. 4/4 Wert: ab ca. 5,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Anbetung (Worship) SR Verzauberung If you control a creature, damage that would reduce your life total to less than 1 reduces it to 1 instead. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Sumpf (Swamp) LC Standardland – Sumpf (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Phyrexianischer Gargantua (Phyrexian Gargantua) UC Kreatur – Phyrexianer Schrecken When Phyrexian Gargantua enters, you draw two cards and you lose 2 life. 4/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Phyrexianischer Wüterich (Phyrexian Rager) C Kreatur – Phyrexianer Schrecken When Phyrexian Rager enters, you draw a card and you lose 1 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Lilianas Umarmung (Liliana's Caress) U Verzauberung Whenever an opponent discards a card, that player loses 2 life. Wert: ab ca. 4,50 EUR (ohne Gewähr) |
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