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Decklisten und Kartenkombos

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Bogenschützen und erzwungene Flugfähigkeit

Deckliste von Raphtor  , 6. Oktober 2010

61 Karten – Farben: {b}{g}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Der Name ist im Grunde selbsterklärend. Schlüsselkarten sind Altmeister des Großbogens (Greatbow Doyen) und Zackennarben-Bogenschütze (Jagged-Scar Archers). Unterstützt werden sie von anderen Schützen wie Schütze des Matsu-Stamms (Matsu-Tribe Sniper) und Großwildjägerin (Trophy Hunter); damit das ganze aber einen Sinn hat, braucht es Sturmtänzer (Wind Dancer) bzw. Abflug (Launch).
Natürlich werden auch die traditionellen Vorteile der blauen Karten genutzt, in Form von Gegenzaubern und der Küstenräuberei (Coastal Piracy).

Die Karten sind im Schnitt recht günstig, daher sind als Beschleiniger und Synergie für die Elf-Effekte nur die Llanowarelfen (Llanowar Elves) im Deck.
Man geht wie folgt vor: es werden möglichst schnell kleine Elfen und Schützen gespielt und spätestens mit dem Zackennarben-Bogenschütze (Jagged-Scar Archers) können dann gezielt gegnerische (zum Fliegen gezwungene) Kreaturen erledigt werden - oder man blockiert sie mit dem Schütze des Matsu-Stamms (Matsu-Tribe Sniper) temporär.
Der Kontrolle bzw. den Kombos des Gegners wird mit Umschlingende Rune (Rune Snag) u.Ä. entgegengewirkt.
Hat man dann einen Altmeister des Großbogens (Greatbow Doyen) draußen, eröffnet sich das ganze Potential. Bei jedem gezielten Schuss erhält der Gegner Schaden (Hauptschadesnquelle) und Küstenräuberei (Coastal Piracy) verschafft Kartenvorteil.

Sollte sich das Ganze mal etwas hinziehen, verschafft ein Ezuri, Anführer der Renegaten (Ezuri, Renegade Leader) eine weiter Siegoption.

Stärken: Kreaturenlastige Decks aller Art (insb. große und fliegende Kreaturen sind kein Problem)

Schwächen: mitunter Burn,
manchmal stärkere Kontrolle,
oft Verhüllung (Shroud),
am schlimmsten Kreaturenarme Decks

Das Sideboard ist momentan noch ziemlich leer...


22x Länder
6x Wald (Forest)
4x Insel (Island)
zum rausgesucht werden
4xNebliger Regenwald (Misty Rainforest)
Manakontrolle und Ausdünnung
4xSchwebende Steilklippe (Soaring Seacliff)
erklärt sich von selbst
4xAufzuchttümpel (Breeding Pool)
ebenfalls

24x Kreaturen
4xAltmeister des Großbogens (Greatbow Doyen){!}
4xZackennarben-Bogenschütze (Jagged-Scar Archers){!}
3xSchütze des Matsu-Stamms (Matsu-Tribe Sniper)
2xGroßwildjägerin (Trophy Hunter)
2xBogenmeister aus Lys Alana (Lys Alana Bowmaster)
passt gut, ist Elf und weiterer Schaden an Kreaturen (bzw. Gegner und Kartenziehen)
1xEzuri, Anführer der Renegaten (Ezuri, Renegade Leader)
zusätzliche Siegesoption
4xLlanowarelfen (Llanowar Elves)
Elf und Manabeschleuniger
4xSturmtänzer (Wind Dancer){!}
Sorgt für fliegende Gegner


15x Sonstiges
4xAmulett der Evolution (Evolution Charm)
Sehr flexibel - jede Eigenschaft ist hilfreich
2xAbflug (Launch)
Dritte flugerzwingende Option
4xUmschlingende Rune (Rune Snag)
guter Gegenzauber, sorgt für etwas Sicherheit
2xManaleck (Mana Leak)
das gleiche in grün - äh nein, auch blau :-) (Gegenzauber (Counterspell) täte es auch)
3xKüstenräuberei (Coastal Piracy)
sorgt für Kartennachschub

Sideboard
4xJagender Trygon (Trygon Predator)
Kommt gut durch, nützlich um Artefakte und Verzauberungen zu beseitigen
Noch weitere Plätze zu vergeben!

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2 Kommentare  
11.09.2012 - 17:06 Uhr – Kommentar von Benjamin Heydt  :

Re: Bogenschützen und erzwungene Flugfähigkeit

Würde noch folgende Karten dazu tun:
3xFliegender Teppich
3xWurmzahn
11.09.2012 - 18:54 Uhr – Kommentar von Taipan   Online-Magic:

Re: Bogenschützen und erzwungene Flugfähigkeit

Gefällt mir gut {+}
Nur hast du bei der Küstenräuberei (Coastal Piracy) wohl das kleine aber feine Wort "combat" vor dem "damage" überlesen. Du ziehst nämlich nur bei Kampfschaden Karten, und nicht wenn deine Bogenschützen schießen.
Stattdessen bietet sich der Merrow-Levitator (Merrow Levitator) und z.B. Raubvogel, Flaggschiff des Bösen (Predator, Flagship) (teuer, aber sehr effektiv) an, um weitere, permanente Möglichkeiten zu haben die Kreaturen fliegen zu lassen.

2 Kommentare  

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