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Blau/Weiss: Bring It!

Deckliste von baba1991  , 4. Juni 2010

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Den Kompositgolem (Composite Golem) günstig(er) durch Wolkenschlüssel (Cloud Key) oder Ätherium-Skulpteur (Etherium Sculptor) rausbringen.
Dann direkt einen der Bringer ( Bringer des Blauen Morgens (Bringer of the Blue Dawn) oder Bringer des Weißen Morgens (Bringer of the White Dawn) ) spielen, mit dem Bringer des Weißen Morgens (Bringer of the White Dawn) oder Reya Morgenbringer (Reya Dawnbringer) ist es moeglich naechste runde den Kompositgolem (Composite Golem) erneut ins spiel zu holen.

Durch Handschrift der Sonnen (Fist of Suns) wird das für jede Kreatur möglich!!!!


PS: ist mein erstes gepostetes Deck.

Stärken: -Lategame
-Starke flieger/trampler

Schwächen: -Frühes aggro des gegners


WEISSE KREATUREN:

2x Reya Morgenbringer (Reya Dawnbringer) : um Kompositgolem (Composite Golem) oder andere Artefakte ins spiel zurück zu bringen

4x Bringer des Weißen Morgens (Bringer of the White Dawn) :um Kompositgolem (Composite Golem) oder andere Artefakte ins spiel zurück zu bringen, 4x weil er nicht erst Fist of the Sun braucht

3x Mahlstrom-Erzengel (Maelstrom Archangel) :für den Kompositgolem (Composite Golem) direkt spielbar und dann tuts weh :D

2x Inbegriff der Amesha-Engel (Paragon of the Amesha) : für die ersten runden gut zum blocken und nachher immernoch stark



ARTEFAKTE

4x Kompositgolem (Composite Golem) :um alle Kreaturen rauszubringen, ohne ihre eigentlichen Manakosten zubezahlen

2x Handschrift der Sonnen (Fist of Suns) :um die fähigkeit von Kompositgolem (Composite Golem) für alle Kreaturen einsetzen zu können

2x Wolkenschlüssel (Cloud Key) :um Kompositgolem (Composite Golem) schnellstmöglich spielen zu können

2x Waffe des Vermächtnisses (Legacy Weapon) :um später lästiges zeug weg zu bizzlen ;)



BLAUE KREATUREN

4x Ätherium-Skulpteur (Etherium Sculptor) :um Kompositgolem (Composite Golem) schnellstmöglich spielen zu können

4x Bringer des Blauen Morgens (Bringer of the Blue Dawn) : späterer Kartenvorteil, dicke Krea


BLAUE SPRÜCHE

4x Index (Index) :schneller an karten kommen

4x Ancestral Recall :schneller an karten kommen

4x In Betracht ziehen (Ponder): schneller an karten kommen


LÄNDER

12x Insel (Island)

7X Ebene (Plains)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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2 Kommentare  
04.06.2010 - 22:57 Uhr – Kommentar von Gang-bang Commander   :

Re: Blau/Weiss: Bring It!

ddddu spielst 4x ancestral recall? Ist die Karte nich überall restrictet?!
woher nimmst du das Geld? dagegen sieht der Rest des Decks relativ ... normal aus;-).
Ich weiss nicht wie dass hier ist aber solltest du nicht alle Manafarben angeben die im Deck vorkommen ( vieleicht bin ich auch nur zu schockiert von den recalls:-))? ich empfehle dir statt dem Inhaltsverzeichnis Gedankenwirbel (Brainstorm) zu nehmen und eventuell drei der recalls gegen Schatzsuche (Treasure Hunt) zu tauschen. Harmoniert auch mit Halimar-Untiefe (Halimar Depths) und Jace, der Gedankenformer (Jace, the Mind Sculptor).
05.06.2010 - 00:04 Uhr – Kommentar von baba1991  :

Re: Blau/Weiss: Bring It!

zu deinem comment...
danke erstma fuer die verbesserungen, mit recall spiel ichs nur bei MWS :D
aber hab ich auch eben erst gesehn, das die 500euro wert is :D

nach ein paar spielen fällt mir auf, das die sachen durchaus rauskommen...aber dann zu anfällig sind

- Jace werd ich net spielen, ich mag Planeswalker net
-die anderen sind durchaus nuetzlich, danke

2 Kommentare  

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