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Decklisten und Kartenkombos
U/B Millen bis das Land kommt ?!
Deckliste von Bauch , 4. April 2013
60 Karten – Farben: für Einzel Team
Deckidee/Strategie: Hallo ersmal
also als erstes: ich spiele noch nicht sehr lange Magic und das ist mein erster Beitrag also bitte nicht vernichtend, negative Bewertungen zum Deck schreiben. Ich nehme supergerne konstruktive Kritik auf, natürlich auch Vorschläge eurerseits wie man das Deck noch verändern könnte.
so und nun zum Wichtigsten
die Strategie des Decks besteht darin, wie im Titel schon beschrieben, den Gegner zu millen und dadurch zu gewinnen. die Millspells sind hierbei hauptsächlich Spells, die den Gegener zwingen solange zu millen bis er eine gewisse Zahl an Ländern aufdeckt. Die wichtigsten Vertreter sind hier Beerdigung des Verstands (Mind Funeral) und Gedanken radieren (Mind Grind). Die Idee hiter dem Ländermillen war, dass man, wenn man mal von einer standard Länderanzahl von 24 ausgeht, den Gegner quasi nur 24 Karten abwerfen lassen müsste, da er ja solange abwirft bis ein Land kommt. Wenn der Gegner eine Hand hält mit 3 ländern, was nicht unwarscheinlich ist, dann sind es nur noch 21 Karten.
allerdings ist "todmillen" nur die erste Gewinnoption
Gewinnoption 2:
Die wenigen Kreaturen die das Deck besitzt, profitieren alle vom Mill. Jaces Traumwesen (Jace's Phantasm)(fast immer 5/5), Starrer vom sechsten Revier (Wight of Precinct Six)(sehr gerne mal 8/8 oder auch mehr) und Verzehrende Scheußlichkeit (Consuming Aberration)(die wohl dickste Kreatur die man für 5 Mana kriegen kann. 20/20 ist der Normalfall), die übrigens noch selber nen schönen Mill eingebaut hat, werden alle stärker wenn der Gegner viele Karten im Friedhof hat. d.h. mann kan mit seinen dicken Kraturen den Gegner auch totprügeln.
Gewinnoption 3:
Die Kombo zwischen der erten fähigkeit von Dämmerhülle-Gildenmagier (Duskmantle Guildmage) und den Millspells.
Das Deck hat sich bis jetzt in meiner Spielrunde gut bewiesen.
das wärs auch schon zur deckidee
Stärken: - Länderarme decks → da hauen die Millspells richtig rein
- kreaturenlastige Aggrodecks → da ich früh dickere kreaturen liegen habe
- langsame Decks sind mir auch recht lieb
Schwächen: - schnelle Tokendecks, die mich einfach mit Masse überrennen, weil ich kein Massenremoval dabeihabe
- natürlich Counterdecks, die mir die wichtigen Spells wegcounter
- Burndecks
Länder 24
4 Insel (Island)
4 Sumpf (Swamp)
4 Jwar-Insel-Refugium (Jwar Isle Refuge)
4 Nasses Grab (Watery Grave)
4 Versunkene Katakomben (Drowned Catacomb)
2 Kriechende Teergrube (Creeping Tar Pit) → kann mal draufhauen wenn ich zuviel mana habe
2 Nefälisches Unterwassergrab (Nephalia Drownyard) → kleiner zusätzlicher mill wenn mana offen bleibt
Kreaturen 14
4 Jaces Traumwesen (Jace's Phantasm) → dicker beater in der luft... also 10 karten sollte ich schnell in den friedhof bekommen
4 Starrer vom sechsten Revier (Wight of Precinct Six) → kreaturen lastiges deck? danke immer her damit
2 Dämmerhülle-Gildenmagier (Duskmantle Guildmage) → potentieller finisher mir der ersten fähigkeit und den millspells
4 Verzehrende Scheußlichkeit (Consuming Aberration) → was soll man dazu noch sagen...
Planeswalker 2
2 Jace, Meister der Erinnerung (Jace, Memory Adept) → mill und jace passt einfach zusammen
Andere 20
2 Sicht von unten (Visions of Beyond) →nen bisschen kartenziehen
3 Gegenzauber (Counterspell) → bei blau dürfen natürlich auch counter nicht fehlen
3 Manaleck (Mana Leak) → siehe oben
4 Gedanken radieren (Mind Grind) → das grosse und teure Beerdigung des Verstands (Mind Funeral)... für lategame finde ich es besser.
4 Beerdigung des Verstands (Mind Funeral) → saugute millspell wie ich finde. im schnitt sind so 12-15 karten drin. gerna auch mal an die 20 wenn man glück hat
4 An die Kehle gehen (Go for the Throat) → klar removal für viecher die nerven.
60 Karten
(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
Die Bewertung wird angezeigt, sobald mindestens 8 Benutzer eine Bewertung abgegeben haben.
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04.04.2013 - 14:32 Uhr – Kommentar von Bauch :
Re: U/B Millen bis das Land kommt ?! |
Die Idee mit der Schädelkurbel ist echt coll. Die werde ich bei Gelegenheit ins Deck einbauen.
Und sorry für die Fehler im Text... ich schreibe am PC grundsätzlich klein^^ , aber ich habe den Text nochmal auf Fehler und Groß-und Kleinschreibung kontroliert
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 29.04.2013 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Beerdigung des Verstands (Mind Funeral) U Hexerei Target opponent reveals cards from the top of their library until four land cards are revealed. That player puts all cards revealed this way into their graveyard. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedanken radieren (Mind Grind) R Hexerei Each opponent reveals cards from the top of their library until they reveal X land cards, then puts all cards revealed this way into their graveyard. X can't be 0. Wert: ab ca. 4,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Jaces Traumwesen (Jace's Phantasm) UC Kreatur – Illusion Flying Jace's Phantasm gets +4/+4 as long as an opponent has ten or more cards in their graveyard. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Starrer vom sechsten Revier (Wight of Precinct Six) UC Kreatur – Zombie Wight of Precinct Six gets +1/+1 for each creature card in your opponents' graveyards. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Verzehrende Scheußlichkeit (Consuming Aberration) R Kreatur – Schrecken Consuming Aberration's power and toughness are each equal to the number of cards in your opponents' graveyards. Whenever you cast a spell, each opponent reveals cards from the top of their library until they reveal a land card, then puts those cards into their graveyard. */* Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Dämmerhülle-Gildenmagier (Duskmantle Guildmage) U Kreatur – Mensch Zauberer : Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere this turn, that player loses 1 life. : Target player mills two cards. 2/2 Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sumpf (Swamp) LC Standardland – Sumpf (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Jwar-Insel-Refugium (Jwar Isle Refuge) U Land Jwar Isle Refuge enters tapped. When Jwar Isle Refuge enters, you gain 1 life. : Add or . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Nasses Grab (Watery Grave) MR Land – Insel Sumpf (: Add or .) As Watery Grave enters, you may pay 2 life. If you don't, it enters tapped. Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Versunkene Katakomben (Drowned Catacomb) R Land Drowned Catacomb enters tapped unless you control an Island or a Swamp. : Add or . Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Kriechende Teergrube (Creeping Tar Pit) SMR Land Creeping Tar Pit enters tapped. : Add or . : Creeping Tar Pit becomes a 3/2 blue and black Elemental creature until end of turn and can't be blocked this turn. It's still a land. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Jace, Meister der Erinnerung (Jace, Memory Adept) M Legendärer Planeswalker – Jace +1: Draw a card. Target player mills a card. 0: Target player mills ten cards. -7: Any number of target players each draw twenty cards. 4 Wert: ab ca. 3,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Sicht von unten (Visions of Beyond) R Spontanzauber Draw a card. If a graveyard has twenty or more cards in it, draw three cards instead. Wert: ab ca. 7,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Gegenzauber (Counterspell) SRUC Spontanzauber Counter target spell. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Manaleck (Mana Leak) C Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| An die Kehle gehen (Go for the Throat) UC Spontanzauber Destroy target nonartifact creature. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Schädelkurbel (Mindcrank) U Artefakt Whenever an opponent loses life, that player mills that many cards. (Damage causes loss of life.) Wert: ab ca. 9,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Psychischer Schlag (Psychic Strike) C Spontanzauber Counter target spell. Its controller mills two cards. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Schnellzauberer (Snapcaster Mage) SMR Kreatur – Mensch Zauberer Flash When Snapcaster Mage enters, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. (You may cast that card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) 2/1 Wert: ab ca. 17,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Dralnu, Lichfürst (Dralnu, Lich Lord) R Legendäre Kreatur – Zombie Zauberer If damage would be dealt to Dralnu, Lich Lord, sacrifice that many permanents instead. : Target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. (You may cast that card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) 3/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Vampir-Nachtschwärmer (Vampire Nighthawk) U Kreatur – Vampir Schamane Flying Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) 2/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Polyeder-Krabbe (Hedron Crab) U Kreatur – Krabbe Landfall - Whenever a land you control enters, target player mills three cards. 0/2 Wert: ab ca. 4,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Dimir-Aquädukt (Dimir Aqueduct) UC Land Dimir Aqueduct enters tapped. When Dimir Aqueduct enters, return a land you control to its owner's hand. : Add . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Oboro, Palast in den Wolken (Oboro, Palace in the Clouds) MR Legendäres Land : Add . : Return Oboro, Palace in the Clouds to its owner's hand. Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Mirko Vosk, Verstandtrinker (Mirko Vosk, Mind Drinker) R Legendäre Kreatur – Vampir Flying Whenever Mirko Vosk, Mind Drinker deals combat damage to a player, that player reveals cards from the top of their library until they reveal four land cards, then puts those cards into their graveyard. 2/4 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
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