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"Bring sie ins Spiel!"

Deckliste von Jackomatrus  , 1. Januar 2011

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Idee hinter dem Deck ist, dass man möglichst viele Artefakte ins Spiel bringt. Diese haben dann (fast) immer einen positiven Nebeneffekt.
Diese Effekte nutzt man so oft, wie möglich, indem man sich die Artefakte mit der Esperzoa (Esperzoa) auf die Hand wiederholt.

Für den Anfang kann man sich auch einen Ornithopter (Ornithopter) auf die Hand zurückbringen, um die Esperzoa (Esperzoa) im Spiel zu behalten.
Durch die Beschwörer-Sphinx (Sphinx Summoner) (+ Esperzoa (Esperzoa)) kann man sich immer wieder Artefaktkreaturen aus der Bibliothek suchen und auf die Hand nehmen.
Ausserdem sorgt das Herz des Golems (Golem's Heart) dafür, dass einem nicht die Lebenspunkte ausgehen...
Wenn man 3x Sharuum, Sphinx-Hegemon (Sharuum the Hegemon) + Herz des Golems (Golem's Heart) hat kann man sich sogar unendlich viele Lebenspunkte davon machen, da Sharuum, Sphinx-Hegemon (Sharuum the Hegemon) legendär ist und so immer wieder zerstört wird und eine Andere wiedergeboren wird.

Das Replikationsritual (Rite of Replication) kann man benutzen, um sich z.B. Engel des Filigranen (Filigree Angel) zu vervielfachen und damit eine Menge Lebenspunkte zu erhalten.
Und Gewähr bei Fuß (Call to Heel) hilft aus, wenn grade keine Esperzoa (Esperzoa) im Spiel ist.

Stärken: Wenn es sich aufgebaut hat ist es (fast) unaufhaltbar

Schwächen: Zu schnelle Decks


Länder

6x Insel (Island)
5x Ebene (Plains)
3x Sumpf (Swamp)
2x Panorama von Esper (Esper Panorama)
2x Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum)
4x Sitz der Synode (Seat of the Synod)

Artefakte / Kreaturen

4x Ätherium-Skulpteur (Etherium Sculptor)
Die wesentliche Karte: 2x Esperzoa (Esperzoa)
1x Engel des Filigranen (Filigree Angel)
4x Sharuum, Sphinx-Hegemon (Sharuum the Hegemon)
2x Beschwörer-Sphinx (Sphinx Summoner)
4x Ornithopter (Ornithopter)
3x Mycosynth-Gitter (Mycosynth Lattice)
1x Meister des Ätheriums (Master of Etherium)
2x Obelisk von Esper (Obelisk of Esper)
1x Mycosynthgolem (Mycosynth Golem)
1x Herz des Golems (Golem's Heart)
2x Feen-Mechaniker (Faerie Mechanist)
1x Magister-Sphinx (Magister Sphinx)
1x Zeitsieb (Time Sieve)
1x Splitter-Sphinx (Sharding Sphinx)
1x Gargoyle des Heiligtums (Sanctum Gargoyle)

Hexereien/Spontanzauber

2x Gewähr bei Fuß (Call to Heel)
1x Überforderungs-Falle (Mindbreak Trap) (dafür, dass man am Anfang nicht überrumpelt wird)
1x Replikationsritual (Rite of Replication)
2x Geistreiches Ultimatum (Brilliant Ultimatum)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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6 Kommentare  
01.01.2011 - 19:41 Uhr – Kommentar von Joel, der Franzose  :

Re: "Bring sie ins Spiel!"

glasuhrunhold
01.01.2011 - 19:50 Uhr – Kommentar von Ninjutsu  :

Re: "Bring sie ins Spiel!"

@Joel
Es handelt sich um eine Glasur und nicht um eine Glasuhr. Der Unhold ist scheinbar glasiert.
01.01.2011 - 21:42 Uhr – Kommentar von Jannis  :

Re: "Bring sie ins Spiel!"

Cool gefällt mir einfach gut:-)
02.01.2011 - 09:56 Uhr – Kommentar von Jackomatrus  :

Re: "Bring sie ins Spiel!"

Danke, eigentlich war die Idee volkommen ersponnen, doch ich habe sie mit etwas schlechteren und unpassenderen umgesetzt und die Idee gefiel mir, also habe ich es verbessert und das kam raus. ;-)
02.01.2011 - 15:57 Uhr – Kommentar von Jackomatrus  :

Re: "Bring sie ins Spiel!"

@joel ja, den überlege ich auch schon seit einer Weile reinzutun
22.04.2013 - 16:35 Uhr – Kommentar von Benedikt R.   Online-Magic:

Re: "Bring sie ins Spiel!"

Sind Artefakt-Decks (z.B. {s}{b}{w} Esper, Alara-Circle) nicht eigentlich Reanimator?
Oder sehe nur ich das so?

6 Kommentare  

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