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Decklisten und Kartenkombos
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16.08.2006 - 18:16 Uhr – Kommentar von René Bräuer :
Re: Boros an die Macht |
Deine erste Kreatur kommt frühestens in Zug 2, und gegen Abwurf- oder Neutralisierungsdecks dürftest du starke Probleme haben, zumal du nicht einen einzigen Problemlöser im Deck hast.
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16.08.2006 - 20:07 Uhr – Kommentar von Mr. Sinnfrei :
Re: Boros an die Macht |
Ich spiele ein Ähnliches Deck, und schneide Damit eigentlich bei Tunieren ganz gut ab. Ich vermisse bei dir die Boros-Flinkklinge, die hat immerhin Doppelschlag. Auch vermisse Ich den Sonnenschmieder (Sunforger), der ist ein Geiler Booster für Kreaturen mit Doppelschlag und auserdem kann man damit solche Nettikeiten wie Züchtigen (Chastise) ins Spiel holen. Der Vollstrecker ist zu Teuer und sollte nur 2 mal vorkommen. Warum hast du den Boros-Rekrut (Boros Recruit) nicht drinne? 1/1 Erstschlag kann am Start ganz schön was reißen. Den Flachernder Flammensippler find ich gut, würde ihn aber durch den Flammensippen-Eiferer (Flame-Kin Zealot) Ersetzen, dieser ist ein Großartiger Finisher. Was ist mit Razia? Der ist die beste Boroskarte, aber halt Saumäßig Teuer. Mein Letzter Tipp: Verzehrendes Licht (Devouring Light), lässt sich dank Einberufen kostenlos auspielen, und überrascht den Gegner total.
P.S. Hab ich ganz vergessen: Den Himmelsritterlegionär 4 mal rein.
Das wird schon noch was mit dem Deck
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21.05.2007 - 18:34 Uhr – Kommentar von Burle 17 :
Re: Boros an die Macht |
Servus Pätti ,
Der Kohlenwerfer ist nicht T-2 konform.
Mr. Sinnfrei hat recht die Flinkklingen fehlen. Ich freue mich dein Deck gegen meine neuen antreten zu lassen, wird bestimmt lustig
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21.05.2007 - 20:12 Uhr – Kommentar von René Bräuer :
Re: Boros an die Macht |
Als passionierter Boros-Spieler würde ich dir zu viel mehr Direktschaden und weniger Auren und Manabeschleunigung raten. Der Direktschaden eines Boros-Decks die universelle Waffe, die jedem Gegner wehtut, und das Deck so vielseitig macht. Wenn es dir nur um starke Kreaturen geht, die die gegnerischen Kreaturen vernichten und dann deren Besitzer einstampfen, ist monogrün da stärker und auch weniger anfällig auf Manaprobleme.
Du solltest aber die volle Stärke deiner zwei Farbe ausschöpfen, in dem du viele Kreaturen für wenig Mana ins Deck nimmst, die für ihre geringen Manakosten (am besten ausgewogen von 1-4) relativ viel Stärke haben, und somit mindestens 1:1 mit den gegnerischen Viechern abtauschen.
Dazu sind in "turnierüblichen" Boros-Decks oft 16-22 Direktschadensprüche, die entweder die gegnerischen Kreaturen aus dem Weg räumen, oder finishen, wenn die eigenen Kreaturen zum Blocken draufgehen.
Sind natürlich nur Tipps und kommt auf dein Umfeld an, für ein durchschnittliches oder gemischtes Umfeld ist eine große Portion Direktschaden aber niemals verkehrt
Das Problem bei Verstärkungen wie der glorreichen Hymne: Sie setzen darauf, dass das Spiel lange dauert, und somit ein paar Kreaturen im Spiel sind (und bleiben), außerdem kostet sie selbst mehrere gleichfarbige Mana. Lässt man es zu einem späteren Spiel kommen, wird man gegen Kontrolldecks aber unweigerlich untergehen, diese muss man besiegen, bevor sie Fuß fassen. Und genau da kommt der Direktschaden ins Spiel, der immer ein Ziel findet.
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erstellt: 21.05.2007 (Inhalt)
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| Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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| Boros-Garnison (Boros Garrison) UC Land Boros Garrison enters tapped. When Boros Garrison enters, return a land you control to its owner's hand. : Add . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Heilige Schmelze (Sacred Foundry) MR Land – Gebirge Ebene (: Add or .) As Sacred Foundry enters, you may pay 2 life. If you don't, it enters tapped. Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Glorreiche Hymne (Glorious Anthem) R Verzauberung Creatures you control get +1/+1. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Vorgeschmack des Chaos (Taste for Mayhem) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+0. Hellbent - Enchanted creature gets an additional +2/+0 as long as you have no cards in hand. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Blitzhelix (Lightning Helix) RU Spontanzauber Lightning Helix deals 3 damage to any target and you gain 3 life. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Psychotischer Zorn (Psychotic Fury) C Spontanzauber Target multicolored creature gains double strike until end of turn. Draw a card. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Boros-Gildenmagier (Boros Guildmage) U Kreatur – Mensch Zauberer : Target creature gains haste until end of turn. : Target creature gains first strike until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Flackernder Flammensippler (Flaring Flame-Kin) U Kreatur – Elementarwesen Krieger As long as Flaring Flame-Kin is enchanted, it gets +2/+2, has trample, and has ": Flaring Flame-Kin gets +1/+0 until end of turn." 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmelsritter-Legionär (Skyknight Legionnaire) C Kreatur – Mensch Ritter Flying, haste 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Akki-Kohlenwerfer (Akki Coalflinger) U Kreatur – Goblin Schamane First strike , : Attacking creatures gain first strike until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Rakdos-Grubendrache (Rakdos Pit Dragon) RU Kreatur – Drache : Rakdos Pit Dragon gains flying until end of turn. : Rakdos Pit Dragon gets +1/+0 until end of turn. Hellbent - Rakdos Pit Dragon has double strike as long as you have no cards in hand. 3/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Sonnenheim-Vollstrecker (Sunhome Enforcer) U Kreatur – Riese Soldat Whenever Sunhome Enforcer deals combat damage, you gain that much life. : Sunhome Enforcer gets +1/+0 until end of turn. 2/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
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| Feuerschweif-Engel (Firemane Angel) R Kreatur – Engel Flying, first strike At the beginning of your upkeep, if Firemane Angel is in your graveyard or on the battlefield, you may gain 1 life. : Return Firemane Angel from your graveyard to the battlefield. Activate only during your upkeep. 4/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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| Sonnenschmieder (Sunforger) R Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +4/+0. , Unattach Sunforger: Search your library for a red or white instant card with mana value 4 or less and cast that card without paying its mana cost. Then shuffle. Equip Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Züchtigen (Chastise) U Spontanzauber Destroy target attacking creature. You gain life equal to its power. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Boros-Rekrut (Boros Recruit) C Kreatur – Goblin Soldat ( can be paid with either or .) First strike 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammensippen-Eiferer (Flame-Kin Zealot) U Kreatur – Elementarwesen Berserker When Flame-Kin Zealot enters, creatures you control get +1/+1 and gain haste until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Unbekannte Karte
Sorry – diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank.
Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Verzehrendes Licht (Devouring Light) U Spontanzauber Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for or one mana of that creature's color.) Exile target attacking or blocking creature. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Die Tapferkeit (Valor) SU Kreatur – Inkarnation First strike As long as Valor is in your graveyard and you control a Plains, creatures you control have first strike. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
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