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Decklisten und Kartenkombos
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Beschützende Aura (T1)
Deckliste von Mustamakkara , 21. Januar 2011
60 Karten – Farben:  für  Einzel    Team   Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Mir ist aufgefallen, dass ich eigentlich nie weiß spiele, daher habe ich beschlossen, das zu ändern. Das Ergebnis ist ein mono-weißes Auradeck, welches, wenn es einmal im Spiel ist, kaum noch zu besiegen ist.
Schlüsselkarte und Finisher zugleich ist die Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer) . Sie liegt schon in Runde 2 und wird dann schnell zum 20+/20+-Ungetüm mit Doppelschlag, Lebensverknüpfung, Wachsamkeit und anderen witzigen Spielereien.
Schattenhafter Mystiker (Umbra Mystic) sorgt dafür, dass meine Kreaturen nahezu unbesiegbar sind. Sollte eine Kreatur mal tatsächlich keine Aura tragen (eventuell, weil alle Auren auf der Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer) oder dem Dauerwürger (Evershrike) liegen) und sie zerstört werden, kann ich der Kreatur mit Herbstschwanz, Weiser Kitsune (Autumn-Tail, Kitsune Sage) schnell eine Aura geben, die dann anstelle der Kreatur zerstört wird.
Sagenerzähler der Nomaden (Nomad Mythmaker) und Wiederauffüllen (Replenish) sorgen dafür, dass im Friedhof liegende Auren (sei es durch Totem Armor oder wegen gegnerischer Discard-Decks) wieder ins Spiel kommen.
Als Removal spiele ich viermal den Vergessenheitsring (Oblivion Ring) , der auch noch meine Kreaturen stärkt, wenn Himmlisches Urwesen (Celestial Ancient) liegt.
Durch Himmlischer Mantel (Celestial Mantle) muss ich mir auch keine Sorgen um meine Lebenspunkte machen. Eine 12/14, was hier vergleichsweise schwach ist, die den Mantel sowie Kampfüberlegenheit (Battle Mastery) und etwas für Lifelink trägt, würde mich mit einem Angriff von 20 auf 152 Lebenspunkte bringen.
Für die Manabasis sorgt Serras Heiligtum (Serra's Sanctum) und Drei Träume (Three Dreams) ist ein sehr zuverlässiger Tutor.
Stärken: Fattie-Decks und Discard, da ich abgeworfene Karten sehr gut verwerten kann. Außerdem alles, was nicht allzu schnell ist.
Schwächen: Decks, die schneller sind als meins. Außerdem stimmt das Verhältnis zwischen Kreaturen und Auren noch nicht ganz. Man sollte schon die Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer) auf der Starthand haben.
Länder: 22
20x Ebene (Plains)
2x Serras Heiligtum (Serra's Sanctum)
Kreaturen: 18
4x Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer)
4x Schattenhafter Mystiker (Umbra Mystic)
2x Sagenerzähler der Nomaden (Nomad Mythmaker)
1x Dauerwürger (Evershrike)
2x Kitsune-Mystiker (Kitsune Mystic)
2x Himmlisches Urwesen (Celestial Ancient)
3x Soltarischer Fußsoldat (Soltari Foot Soldier)
Zaubersprüche: 20
4x Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
2x Ashas Gunst (Asha's Favor)
1x Himmlischer Mantel (Celestial Mantle)
2x Schattenhafte Hyäne (Hyena Umbra)
4x Krönchen der Morgendämmerung (Daybreak Coronet)
2x Gepanzerter Höhenflug (Armored Ascension)
2x Kampfüberlegenheit (Battle Mastery)
1x Drei Träume (Three Dreams)
2x Wiederauffüllen (Replenish)
(4 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
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21.01.2011 - 00:44 Uhr – Kommentar von sinus :
Re: Beschützende Aura (T1) |
Gefällt mir gut, zumal ich sowas ähnliches in einer grün-weißen Budget-Variante spiele. Und das gerne und im Freizeitbereich recht erfolgreich 
Würde, wie du bei den Schwächen ja schon anmerkst, an der Geschwindigkeit arbeiten. Manabeschleunigung in Weiß ist nicht wirklich drin, deshalb müssen vor allem mehr billige Sprüche rein. Diese +2/+2 Geschichte ist natürlich herrlich. Auch die zweite Fähigkeit vom Dauerwürger (Evershrike) ist hilfreich. Aber bis du ihn spielen kannst kann der Gegner schon so gut wie gewonnen haben.
Meine Erfahrung: fett werden die Kreaturen auch so schnell genug. Und mehr als 20 Leben muss man dem Gegner in den seltensten Fällen abknöpfen. Würde billiges mit guten Ausweichfähigkeiten probieren. Soltarischer Fußsoldat (Soltari Foot Soldier) beispielsweise.
Wiederauffüllen (Replenish) :Günstiger in der Anschaffung wäre Neu binden (Retether) (gleicher Effekt) falls du das öfter spielen würdest
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erstellt: 02.02.2011 (Inhalt)
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 |  Schattenhafter Mystiker (Umbra Mystic) R Kreatur – Mensch Zauberer Auras attached to permanents you control have umbra armor. (If an enchanted permanent you control would be destroyed, instead remove all damage from it and destroy an Aura attached to it.) 2/2 Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Dauerwürger (Evershrike) R  Kreatur – Elementarwesen Geist Flying This creature gets +2/+2 for each Aura attached to it.   : Return this card from your graveyard to the battlefield. You may put an Aura card with mana value X or less from your hand onto the battlefield attached to it. If you don't, exile this creature.
2/2 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kitsune-Mystiker (Kitsune Mystic) R Kreatur – Fuchs Zauberer At the beginning of the end step, if this creature is enchanted by two or more Auras, flip it. 2/3
Herbstschwanz, Weiser Kitsune (Autumn-Tail, Kitsune Sage)  Legendäre Kreatur – Fuchs Zauberer
: Attach target Aura attached to a creature to another creature.
4/5 |
 |  Sagenerzähler der Nomaden (Nomad Mythmaker) R Kreatur – Mensch Nomade Kleriker , : Put target Aura card from a graveyard onto the battlefield under your control attached to a creature you control.
2/2 Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wiederauffüllen (Replenish) R Hexerei Return all enchantment cards from your graveyard to the battlefield. (Auras with nothing to enchant remain in your graveyard.) Wert: ab ca. 72,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Vergessenheitsring (Oblivion Ring) UC Verzauberung When this enchantment enters, exile another target nonland permanent. When this enchantment leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Himmlisches Urwesen (Celestial Ancient) R  Kreatur – Elementarwesen Flying Whenever you cast an enchantment spell, put a +1/+1 counter on each creature you control. 3/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Himmlischer Mantel (Celestial Mantle) R   Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3. Whenever enchanted creature deals combat damage to a player, double its controller's life total. Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kampfüberlegenheit (Battle Mastery) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has double strike. (It deals both first-strike and regular combat damage.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Serras Heiligtum (Serra's Sanctum) R Legendäres Land : Add for each enchantment you control.
Wert: ab ca. 190,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Drei Träume (Three Dreams) R Hexerei Search your library for up to three Aura cards with different names, reveal them, put them into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene ( : Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kitsune-Mystiker (Kitsune Mystic) R Kreatur – Fuchs Zauberer At the beginning of the end step, if this creature is enchanted by two or more Auras, flip it. 2/3
Herbstschwanz, Weiser Kitsune (Autumn-Tail, Kitsune Sage)  Legendäre Kreatur – Fuchs Zauberer
: Attach target Aura attached to a creature to another creature.
4/5 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Ashas Gunst (Asha's Favor) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has flying, first strike, and vigilance. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Schattenhafte Hyäne (Hyena Umbra) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has first strike. Umbra armor (If enchanted creature would be destroyed, instead remove all damage from it and destroy this Aura.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Krönchen der Morgendämmerung (Daybreak Coronet) R Verzauberung – Aura Enchant creature with another Aura attached to it Enchanted creature gets +3/+3 and has first strike, vigilance, and lifelink. (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.) Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gepanzerter Höhenflug (Armored Ascension) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each Plains you control and has flying. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Neu binden (Retether) R Hexerei Return each Aura card from your graveyard to the battlefield. Only creatures can be enchanted this way. (Aura cards that can't enchant a creature on the battlefield remain in your graveyard.) Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Schlingseide (Whip Silk) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has reach. (It can block creatures with flying.) : Return this Aura to its owner's hand.
Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
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