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Bite of the Vampires

Deckliste von Kevin Sanow  , 8. September 2010

60 Karten – Farben: {s}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Strategie des Deckes ist es möglichst viele kleine und mittelmäßige Vampire aufs Feld zu bringen, welche dann genutzt werden können um die gegnerischen Kreaturen mit Hinreißender Vampir (Captivating Vampire) zu übernehmen. Da diese Vampire Dabei sowieso getappt werden müssen sie auch nicht besonderst stark sein. Aus diesem Grund spiele ich Vampire mit verschiedenen Effekten, welche aktiviert werden können auch wenn sie getappt sind. So ergeben sind eine Menge Kombinationsmöglichkeiten:

...Klinge des Bluthäuptlings (Blade of the Bloodchief) zusammen mit dem Eingeweideleser (Viscera Seer) und Hochgeborene Kalastria (Kalastria Highborn) ergeben eine nette Kombination. Mit der Ausrüstung rüstet man eine beliebige Kreatur aus (vorzugsweise den Vampir-Nachtschwärmer (Vampire Nighthawk), da dieser fliegend ist und somit eine Menge schaden ausrichten kann... die erhaltenen Lebenspunkte durch Lebensverknüpfung sind auch nicht zu vernachlässigen). Nun kann man seine Kreaturen kostenlos Opfer und für jeder auf diese weise geopferte Kreatur 1{s} bezahlen und dem gegner 2 schadenspunkte zufügen und selbst 2 Lebenspunkte zu erhalten. Zusätzlichen werden auf die Ausgerüstete Kreatur 2 +1/+1 Marken gelegt. Hellsicht1 ist hierbei ein nützlicher Nebeneffekt.

...Für den Fall der Fälle befindet sich in dem Deck die Vampirische Fluchmagierin (Vampire Hexmage) (momentan 1 mal da ich sie nicht öfter besitze). eine 2/1 Erstrschlag Kreatur schein auf den ersten Blick eher durchschnittlich, doch kann man mit ihr durch einfaches Opfer zum Beispiel einen Planeswalker unverzüglich auf den Friedhof bringen. Das Opfer hat dabei in den meisten Fällen wie oben schon genannt einen positiven Nebeneffekt.

...Damit es der Gegner nicht schafft eine starke Offensive aufzubauen befinden sich in dem Deck die Karten Blutfeste und Meuchler aus Guul Draz (Guul Draz Assassin), sowie auch die Karten Verzehrende Dämpfe (Consuming Vapors) und Torwächter von Malakir (Gatekeeper of Malakir). Alle diese Karten haben wieder den zusätlichen Effekt die mit Klinge des Bluthäuptlings (Blade of the Bloodchief) ausgerüstete Kreatur enorm zu verstärken.

...Mit dem Teuflischer Lehrmeister (Diabolic Tutor) kann man sich jederzeit ohne Probleme die Karten raussuchen die man benötigt und sollten wichtige Kreaturen auf den Friedhof liegen, so kann man immernoch Aus dem Grab holen (Disentomb) benutzen um sie zurückzuholen.

... Sollte das alles nicht ausreichen und das Duell sich in die Länge ziehen so befinden sich in dem Deck 3 sehr Starke Vampire... Schlächter von Malakir (Butcher of Malakir) ,Anowon, der Weise der Ruine (Anowon, the Ruin Sage) und Kalitas, Bluthäuptling von Ghet (Kalitas, Bloodchief of Ghet). Diese kann man sich dann bei Bedarf mit dem Lehrmeister herraussuchen.

Stärken: Durch die vielen Kleinen Vampire ist das Deck ziemlich schnell und man kann häufig bereits in der vierten Runde die gegnerischen Kreaturen übernehmen. Ausserdem ist es ein sehr Standhaftes Deck, da man ständig Lebenspunkte als Nebeneffekt erhält (war anfangs garnicht geplant^^ stellte sich dann aber in vielen duellen als sehr hilfreich heraus). Zusätzlich besitzt das Deck einen enormen "Fun-Faktor"

Schwächen: Ich konnte das Deck bis jetzt noch nicht sehr viel Testen aber ich denke das ein schnelles Schadensdeck, welches gleich zu beginn direkt auf meine Lebenspunkte abzielt und meine Lebensverknüpfer wegschießt gute chancen hat. (Konnte ich bis jetzt aber leider noch nicht ausprobieren).


Manakurve: 11 {1} 8 {2} 12 {3} 3 {4} 1 {5} 2 {7}
Dabei ist anzumerken, das man bei {2} auch die Stufen von Meuchler aus Guul Draz (Guul Draz Assassin) steigern kann, müssten demzufolge eigentlich 11 sein :)

Mana:
23 {s}

Kreaturen:
4x Eingeweideleser (Viscera Seer) ← Opfert Kreaturen
3x Meuchler aus Guul Draz (Guul Draz Assassin) ← Zerstört lästige Kreaturen (wie zum Beispiel unzerstörbare)
1x Torwächter von Malakir (Gatekeeper of Malakir) ← Zerstört eine Kreatur
1x Vampirische Fluchmagierin (Vampire Hexmage) ← Für den Fall der Fälle
3x Hochgeborene Kalastria (Kalastria Highborn) ← Macht Schaden und bringt Lebenspunkte
4x Vampir-Nachtschwärmer (Vampire Nighthawk) ← gut kombinirbar mit dem Vampirschwert
3x Hinreißender Vampir (Captivating Vampire) ← übernimmt Kontrolle über gegnerische Kreaturen
2x Mordender Nirkana (Nirkana Cutthroat) ← starker Vampir für längeren fight
1x Mirri die Verdammte (Mirri the Cursed)
1x Anowon, der Weise der Ruine (Anowon, the Ruin Sage) ← für längeren Fight
1x Kalitas, Bluthäuptling von Ghet (Kalitas, Bloodchief of Ghet) ← für längeren Fight
1x Schlächter von Malakir (Butcher of Malakir) ← für längeren Fight

Ausrüstung:
2x Klinge des Bluthäuptlings (Blade of the Bloodchief)

Hexereien:
4x Blutfest (Feast of Blood) ← Zerstört Kreaturen und bringt Lebenspunkte
2x Aus dem Grab holen (Disentomb) ← Holt wichtige Vampire zurück
1x Verzehrende Dämpfe (Consuming Vapors) ← Zerstört Kreaturen und bringt Lebenspunkte
3x Teuflischer Lehrmeister (Diabolic Tutor) ← Sucht nach wichtigen Karten aus dem Deck


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5 Kommentare  
(Gelöschter Kommentar)
06.09.2010 - 10:27 Uhr – Kommentar von Stopfkanone  :

Re: Bite of the Vampires

Gut gelungen!

Es gibt auf dieser Seite etliche Vampirdecks, die alle ein Sammelsurium der stärksten Vampire sind und sich einfach als Aggrodecks spielen.
Endlich sehe ich hier mal eines, dass eine andere Strategie verfolgt und damit eine erfrischende Abwechslung bietet.

Die Strategie wird freizeitspielertauglich und anschaulich erklärt, die Präsentation des Decks ist sehr ansprechend.

Zwei Daumen hoch von der Stopfkanone
06.09.2010 - 11:28 Uhr – Kommentar von Hammel  :

Re: Bite of the Vampires

Ich denke, Torwächter von Malakir (Gatekeeper of Malakir) und Vampirische Fluchmagierin (Vampire Hexmage) sowie Verzehrende Dämpfe (Consuming Vapors) sind eher was fürs Sideboard.
Du spielst sie alle nur einmal, ich glaube nicht, dass sie zum richtigen Zeitpunkt grade auf deiner Hand sind.

Also entweder die Anzahl erhöhen oder raus nehmen :-).

Wenn du kannst natürlich einen Dämonischer Lehrmeister (Demonic Tutor) rein statt dem Teuflischer Lehrmeister (Diabolic Tutor) ← 3 davon sind auch evtl. ein bisschen viel. Schließlich ist der sehr Mana-lastig.

Das Deck gefällt mir auf jeden Fall sehr gut. Du könntest noch die Manakurve angeben, das freut jeden passionierten Kommentator.
08.09.2010 - 09:02 Uhr – Kommentar von Kevin Sanow  :

Re: Bite of the Vampires

Ich habe jetzt die Manakurve hinzugefügt :)

Bei dem Torwächter und der Fluchmagierin hast du leider recht, doch leider habe ich diese beiden nur jeweils einmal ich werde versuchen vorallem den torwächter noch 3 mal zu erlangen, und die fluchmagierin wird ins sideboard kommen.

Bei dem Tutor bin ich mir nicht ganz sicher, denn mir wurde gesagt das dieser verboten sei zu spielen, sollte dies nicht der fall sein werde ich mir diesen definitiv besorgen

mereyane
15.09.2010 - 12:17 Uhr – Kommentar von Hammel  :

Re: Bite of the Vampires

Den Dämonischer Lehrmeister (Demonic Tutor) darf man, soweit ich weiß, einmal pro Deck spielen.

Die Königin anflehen (Beseech the Queen) ist alternativ auch ganz nett - für teurere Karten natürlich nicht so prall, normalerweise aber günstiger als Teuflischer Lehrmeister (Diabolic Tutor), grade in mono-{s}.
11.06.2011 - 18:24 Uhr – Kommentar von Xerocles  :

Re: Bite of the Vampires

Muss sagen gefällt mir gut! Hab aber da ne frage...geht dir der Hinreißender Vampir (Captivating Vampire) wirklich auf? hatte den auch mal drinnen aber 5 vamps liegen zu haben is doch meist etwas schwer, vor allem weil du noch dazu drauf aufgebaut hast deine Kreaturen zu opfern um die anderen zu stärken^^. Hab ihn zur zeit mit Vampir der Nacht (Vampire Nocturnus) ersetzt und muss sagen das 1{s} mehr zahlt sich aus um meine Vamps zu pushen. Das removal fällt dan halt etwas mager aus mit nur 4x Blutfest (Feast of Blood). Im Lategame hast du ja Kalitas bzw Anowon, aber bis dahin?
3x Teuflischer Lehrmeister (Diabolic Tutor) find ich auch 1 zu viel, er sollte ja nur helfen den passenden Weg einzuschlagen, da bekommst e entweder gleich die richtige oder du hast n Lehrmeister auf der Hand und suchst sie dir. Kann nur sagen wies mir geht und 2x reichten bis jz eig völlig.
Sonst echt nett! {+}{+}

5 Kommentare  

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