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Decklisten und Kartenkombos

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Betriebsstörung

Deckliste von René Bräuer    ICQ, 23. August 2008

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Die Deckidee ist es, Genesis-Kammer (Genesis Chamber) und Lumengrid-Wachposten (Lumengrid Sentinel) optimal auszunutzen.
Erstere bringt für jede Kreatur die ins Spiel kommt einen 1/1-Spielstein. Letzterer lässt mich für jedes ins Spiel kommende Artefakt eine bleibende Karte meiner Wahl tappen. Habe ich beide im Spiel, sieht das so aus:
Ich spiele Kreatur, sie bringt einen 1/1-Myr-Spielstein mit. Nun kann ich eine bleibende Karte tappen dank des ins Spiel kommenden Myrs. Wenn die gespielte Karte eine Artefaktkreatur war, kann ich sogar 2 bleibende Karten tappen.
Da man doppelt so viele Artefaktkreaturen bekommt, wie man spielt, kann man so haufenweise bleibende Karten tappen - und zum Schluss immer die Kammer, damit der Gegner nicht auch noch Spielsteine bekommt. Zu allem Überfluss kommen die eigenen Artefakte auch noch aus dem Friedhof wieder, wobei sie erneut beide Schlüsselkarten auslösen. Dabei gehe ich nur von einer Genesis-Kammer (Genesis Chamber) aus, wenn zwei liegen kann das regelrecht kranke Zahlen an Kreaturen ergeben.
Sollte ein Gegner beabsichtigen das Feld abzuräumen, kann man Weg der Geister (Ghostway) spielen, um die Kreaturenkarten zu retten, und für jede dieser Kreaturen einen Spielstein zu kassieren, der die nicht wiederkehrenden entfernten Spielsteine ersetzt. Auch die beiden Vedalken-Genie (Vedalken Mastermind) helfen dabei aus.
Der Gegner wird also durch Haufenweise tappende Karten entscheidend verlangsamt, und es wird stetig Karten- und Feldvorteil generiert, da man Karten oft mehrmals spielen kann, und mehr auf dem Tisch liegen hat, als man spielt. Dadurch gelangt man in zahlenmäßige Überlegenheit und kann gleichzeitig auch aussuchen, wer angreifen und blocken darf.
Eine weitere Schlüsselkarte ist übrigens die Leoniden-Bola (Leonin Bola). Im späten Spiel liest sie sich etwa so: "{1}: tappe eine Kreatur deiner Wahl".

Stärken: Alles, wofür Karten ungetappt sein müssen, kann man drastisch einschränken. Feindliche Angreifer und Blocker halten sich stark in Grenzen, und müssen unvorteilhaft mit den eigenen sehr ersetzbaren Kreaturen abtauschen. Durch eine hohe Zahl an Kreaturen wird es dem Gegner schwerfallen, sie alle zu blocken, sodass man den nötigen Schaden durchbekommt.
Neutralisierung ist zwecklos, da haufenweise Karten enthalten sind, die Artefakte aus dem Friedhof zurückholen, und man die Genesis-Kammer (Genesis Chamber) auch per Blinkmotten-Brunnen (Blinkmoth Well) tappen kann.

Schwächen: Das Deck ist auf Kampfschaden angewiesen, und kann nur gegen bleibende Karten etwas machen. Mit Spontanzaubern und Hexereien muss man daher leben. Im Multiplayer hat sich gezeigt, was eigentlich offensichtlich war: Die Spielsteine funktionieren schön, allerdings wird es bei mehreren Gegnern schon sehr knapp mit dem Tappen.


Bestes Zitat: „Die Anzahl der Myr wächst proportional zu der der experimentellen Bevölkerung. Es ist eine perfekte Gleichung" - Memnarch

24 Länder:
6 Ebene (Plains)
5 Insel (Island)
4 Uralte Höhle (Ancient Den)
4 Sitz der Synode (Seat of the Synod) Diese beiden ersetzen Standardländer, weil sie heraussuchbar sind.
4 Blinkmotten-Brunnen (Blinkmoth Well) Der Brunnen ist notwendig um Genesis-Kammer (Genesis Chamber) zu tappen bevor Feinde davon profitieren.
1 Ruinen der Akademie (Academy Ruins) Damit kann man ziemlich alles wieder aus dem Friedhof zurückholen, unglaublich stark in diesem Deck.

12 Schlüsselkarten:
4 Genesis-Kammer (Genesis Chamber)
4 Lumengrid-Wachposten (Lumengrid Sentinel) Meine eigene kleine Kombo, aber beide Karten haben auch alleine viele Synergien in diesem Deck.
4 Leoniden-Bola (Leonin Bola) Dazu muss man nichts sagen, die Bola tappt einfach eine Menge Kreaturen, wenn es sein muss. So kann man gut überschüssiges Mana verbrauchen.

2 Vedalken-Genie (Vedalken Mastermind) hilft nicht nur, eigene Karten vor Zerstörung und ähnlichem zu retten, da man sie neu ausspielt lösen sie auch direkt wieder aktivierte Fähigkeiten aus.
6x Heraussuchen von Karten:
3 Herstellung (Fabricate)
1 Geschenk des Stahlformers (Steelshaper's Gift)
2 Plundermagier (Trinket Mage) 4 dieser Karten können auch Länder heraussuchen.

3 Kreaturen, die gerne mehrmals ausgespielt werden:
3 Lichtbogen-Arbeiter (Arcbound Worker) Der Arbeiter hinterlässt bei jeder Verschrottung eine +1/+1 Marke.

13 Kreaturen, die für Nachschub sorgen:
4 Gefolgsmyr (Myr Servitor) Sie sind die reinste Spielsteinmaschine.
4 Myr-Wiederholer (Myr Retriever)
3 Leoniden-Junker (Leonin Squire)
2 Mülltaucher (Junk Diver) - Und diese Karten holen eben Artefakte zurück, um sie erneut spielen zu können. Dadurch hat man die Karten nicht nur ein weiteres Mal zur Verfügung, sondern nutzt auch die ausgelösten Fähigkeiten der Schlüsselkarten erneut. Und da diese 13 Karten selbst Kreaturen, und 10 davon sogar Artefaktkreaturen sind, treiben auch sie die Spielsteinmaschinerie an und ärgern den Gegner. Als wäre das nicht genug, können sie hinterher sogar noch in den Kampf geschickt werden.


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5 Kommentare  
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02.06.2008 - 18:32 Uhr – Kommentar von Mario K.  :

Re: Betriebsstörung

Sieht ganz interessant aus.
Hast du schon mal Vedalken-Planetarium (Vedalken Orrery) in Betracht gezogen? Könnt ich mir gut vorstellen in dem Deck.
MfG
02.06.2008 - 19:17 Uhr – Kommentar von Eiternder Goblin   ICQ:

Re: Betriebsstörung

Ich hab so ein ähmliches Deck empfehl kann ich hier besonders den Quecksilber-Behemoth (Quicksilver Behemoth) da er immer wieder die Genesis-Kammer (Genesis Chamber) auslöst. Zum Gefolgsmyr (Myr Servitor): meine Lieblingsmethode ist ja ein Umformen (Reshape) in Runde drei wobei man einen Gefolgsmyr (Myr Servitor)opfert und einen anderen holt der den ersten dann im nächsten Versorgungssegment dann wieder aus dem Friedhof zieht. Verzichten würde ich dafür auf Geschenk des Stahlformers (Steelshaper's Gift), da du Leoniden-Bola (Leonin Bola) sicher keine zweimal brauchst, und du es zur Not auch mit Reshape suchen könntest.

MFG Eiternder Goblin
(Gelöschter Kommentar)
(Gelöschter Kommentar)

2 ältere Versionen dieses Beitrags:
22.08.2008 - 17:54 Uhr – Kommentar von Michael Koller  :

Re: Betriebsstörung

Verborgenes Wissen (Howling Mine) wäre vlt. auch noch ne Option, da du sie wie die Kammer für den Gegner abschalten kannst.
(Gelöschter Kommentar)
23.08.2008 - 19:33 Uhr – Kommentar von Lucas    ICQ:

Re: Betriebsstörung

Für die Gefolgsmyr (Myr Servitor)s fehlt mMn. eine Opfermöglichkeit... Sei es nun ein Schädelstrammer (Skullclamp) oder eine Eisenhütte des Krark-Clans (Krark-Clan Ironworks).
26.09.2008 - 16:54 Uhr – Kommentar von Ryld  :

Re: Betriebsstörung

Fals du die Eisenhütte des Krark-Clans (Krark-Clan Ironworks) reinnimmst wäre dein Multiplayer-Problem denke ich ganz einfach mit nem Tag der Drachen (Day of the Dragons) als finisher gelöst. Durch die menge an Kreaturen die dieses Deck produziert, dürfte das reichen, um den Großteil aller Decks auseinander zu nehmen...

Gruß: Ryld

5 Kommentare  

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