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Meervolk T2 oder "Wer schaut denn da mit Fischaugen???"

Deckliste von Suncrusher    ICQ Skype, 17. Januar 2009

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: "Meerleute sind ein schlüpfriges Völkchen. In ihren Fischaugen kann man nie erkennen, was sie im Schilde führen. " Das ist das Prinzip, auf das dieses Deck spielt. Mit kleinen Tricksereien den Gegner erst überraschen und dann niederringen! Darin sind Meerleute Meister.

Den Gegner mit einer verstärkten Armee von Meervölkern überrennen, nachdem man ihm alle Waffen genommen, und alle Kreaturen getappt hat. Oder sich mit dem Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets) zusammen mit dem Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) eine Menge Züge holen, und den Gegner stückweise töten.

Stärken: Nicht allzu kreaturenlastige Decks, die eher langsam sind. Jedoch hat sich dieses Deck auch schon gegen schnellere Decks bewährt.

Besonders lustig ist es, wenn ich meine kleine "Kombo"(wenn es eine ist) draußen habe: Sie besteht aus: Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets), Sygg, Flussführer (Sygg, River Guide)(optional) und Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster).

Das läuft so ab: Man gibt mit Sygg, Flussführer (Sygg, River Guide) dem Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets) und dem Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) Schutz vor allen Farben, die der Gegner spielt (oder gibt ihnen mit Flussbett-Aquitekten (Streambed Aquitects) Inseltarnung und macht ein Land des Gegners mit Gezeitenverändernder Mystiker (Tideshaper Mystic) oder den Aquitekten zur Insel, oder gibt nur dem Prophet Schutz, usw.) und greift mit dem Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets) und dem Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) an. Der Schulmeister wird getappt, man bekommt einen 1/1 Meervolkspielstein. Der Prophet fügt dem Gegner 4 Schadenspunkte zu, der Schulmeister 1. Man opfert für den Effekt des Propheten nun seinen gerade erhaltenen Spielstein und bekommt noch einen Zug, in dem man das wiederholt. So erhält der Gegner jeden Zug min. 5 Schaden und früher oder später gewinnt man.

Schwächen: Insbesondere kreaturenzerstörende Decks, und Burndecks.

Und natürlich: Zorn Gottes (Wrath of God), bzw. Verdammung (Damnation)( die jedoch im T2 nicht gespielt werden sollte :-) ).


Manabasis: {1}:4 {2}:16 {3}:13 {4}:5 {6}:2


Länder:(20)
1x Handelsplatz am Wanderweinfluss (Wanderwine Hub)
2x Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum) (wird bei Möglickeit durch weitere Handelsplätze ersetzt)
10x Insel (Island)
7x Ebene (Plains)

Kreaturen:(29)

cc1:
2x Gezeitenverändernder Mystiker (Tideshaper Mystic)

cc2:
2x Meister der Silberkiemen (Silvergill Adept)
2x Silberkiemen-Taucher (Silvergill Douser)
2x Bannerträger des Steinbachs (Stonybrook Banneret)
1x Gestaltteilhaber (Shapesharer) (kopiert mir, was ich gerade brauche. Dank Wandelwicht auch Meervolk)
2x Steinbach-Seeteufel (Stonybrook Angler)
2x Strömungsbeurteiler (Judge of Currents)
2x Sygg, Flussführer (Sygg, River Guide)

cc3:
4x Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey)
2x Vogelartiger Wandelwicht (Avian Changeling) (ein paar nützlicher Flieger. Dank Wandelwicht auch Meervolk)
2x Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster)
2x Flussbett-Aquitekten (Streambed Aquitects)

cc4:
2x Merromerit (Fallowsage) (Kartennachschub)

cc6:
2x Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets)

Andere:(11)

cc1:
2x In Betracht ziehen (Ponder)

cc2:
2x Handel der Merrow (Merrow Commerce)

cc3:
4x Vergessenheitsring (Oblivion Ring) (der Allrounder-Problemlöser)
1x Glorreiche Hymne (Glorious Anthem)

cc4
2x Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School) (damit kann man sich ziemlich schnell einen großen Schwarm erschaffen)

Ich hoffe ihr könnt mir bei der Verbesserung des Decks helfen, und freue mich über jeden Kommentar!


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(2 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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11 Kommentare  
13.01.2009 - 20:23 Uhr – Kommentar von Living_Wish  :

Re: Meervolk T2

Die eine Seelenvernichtung (Remove Soul) kannst du dir auch sparen. Ein Counter = kein Counter ;-)
Spiel lieber noch nen Vergessenheitsring (Oblivion Ring).
Und mehr In Betracht ziehen (Ponder)!!!
13.01.2009 - 20:56 Uhr – Kommentar von Suncrusher    ICQ Skype:

Re: Meervolk T2

Dann sollte ich wohl eher mehr Counter spielen, oder? Wenn ja, was raus? Ein bisschen möchte ich schon gerüstet sein. Sollte ich lieber Abbrechen (Cancel) spielen? Der ist flexibler.
13.01.2009 - 22:56 Uhr – Kommentar von MuskelBiber     Online-Magic:

Re: Meervolk T2

Statt Abbrechen (Cancel) oder gar Seelenvernichtung lieber Gegenzauber (Counterspell).

Und Tür der Schicksale (Door of Destinies) ist zu langsam. Das wär schonmal der Slot für Gegenzauber Nr.2. oder Vergessenheitsring 3+4.
Bin auch mehr für den Ring. Kannst du einfach problemlos immer gebrauchen. So ein Counter schränkt dich immer sehr ein, wenn der Rest des Decks nicht darauf ausgelegt ist.
Du musst ja immerhin ständig das Mana dafür offenhalten.

Ach ja, und statt Glorreiche Hymne (Glorious Anthem) nimm besser Geteilter Triumph (Shared Triumph).
Ist billiger und hat nicht {w}{w} in den Manakosten.


Edit:
Ups, hab übersehen, dass das Deck ja T2 sein soll. Dann taugen meine Kartenvorschläge natürlich nix.
Aber die Tür kannste trotzdem rausnehmen ;-)

Ältere Version dieses Beitrags: 13.01.2009 - 22:47 Uhr
13.01.2009 - 22:48 Uhr – Kommentar von Living_Wish  :

Re: Meervolk T2

Und spiel im cc1 Slot eher Fluchfänger (Cursecatcher) 4 mal. Dafür kannste auch nochn paar Shapeshifter cutten.
14.01.2009 - 14:12 Uhr – Kommentar von Suncrusher    ICQ Skype:

Re: Meervolk T2

Fluchfänger (Cursecatcher) ist ein guter Vorschlag. Ich schau mal, ob ich den bekommen kann. Sollte ich die Tür rausnehmen, wäre das dann so:
evtl raus:
1x Seelenvernichtung (Remove Soul)
1x Tür der Schicksale (Door of Destinies)

evtl. rein
2xFluchfänger (Cursecatcher)

Ich schau , ob ich den kriegen kann.
17.01.2009 - 19:16 Uhr – Kommentar von Suncrusher    ICQ Skype:

Re: Meervolk T2 oder "Wer schaut denn da mit Fischaugen???"

Ich habe jetzt vorübergehend folgende Änderungen vorgenommen:
raus:
1x Seelenvernichtung (Remove Soul)
1x Tür der Schicksale (Door of Destinies)

rein:
2x Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
07.08.2009 - 23:19 Uhr – Kommentar von Vinciguerra  :

Re: Meervolk T2 oder "Wer schaut denn da mit Fischaugen???"

Die kombo wird so besser gespielt:

Nimm n Merfolk, das, sobald getappt, ne fähigkeit hat die sich auslöst - wie zb. Merromerit (Fallowsage), equippe ihn mit dem Paradiesmantel (Paradise Mantle) und verzaubere ihn anschließend noch mit dem Vom Reellen befreit (Freed from the Real) - und zieh dich durch dein bibliothek.
Oder Veteran der Tiefen (Veteran of the Depths)... unendlich stark!
Oder Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster)... unendliche tokens!

Wenn du jetzt noch Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) draußen hast, hast du gewonnen!
07.08.2009 - 23:22 Uhr – Kommentar von MagiXSkill  :

Re: Meervolk T2 oder "Wer schaut denn da mit Fischaugen???"

@ Vinciguerra: Du hast das T2 im Titel überlesen ^^
18.10.2010 - 14:01 Uhr – Kommentar von Thunder  :

Re: Meervolk T2 oder "Wer schaut denn da mit Fischaugen???"

Sorry für wahrscheinlich dumme Frage aber was heißt T2 {?}
19.10.2010 - 08:31 Uhr – Kommentar von magicmushroom  :

Re: Meervolk T2 oder "Wer schaut denn da mit Fischaugen???"

Tunierformat

Standard T2 - Legale Editionen und Bannings

Erlaubte Editionen

- Zendikar Block: Zendikar, Worldwake, Rise of the Eldrazi (gültig bis Oktober 2011)
- Magic 2011 Core Set (gültig bis Oktober 2011)
- Scars of Mirrodin BLock: Scars of Mirrodin (gültig bis Oktober 2012)
19.10.2010 - 11:13 Uhr – Kommentar von Ninjutsu  :

Re: Meervolk T2 oder "Wer schaut denn da mit Fischaugen???"

Daher sollte dieses Deck sehr bald gelöscht werden außer das T2 wird weggenommen.

11 Kommentare  

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