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Decklisten und Kartenkombos
Kombobewertung: |
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25.10.2006 - 21:36 Uhr – Kommentar von shingo :
Re: Gewinnkombo fürs späte Spiel |
Das musst du mir genauer erklären, ich kapier es nähmlich nicht.
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26.10.2006 - 15:42 Uhr – Kommentar von Sith :
Re: Gewinnkombo fürs späte Spiel |
Die Kombo funktioniert. Folgende Situation, der Rohling ist im Spiel und und noch keine Kreatur. Dann entfernt man alle Kreaturen mit dem Urteil aus dem Spiel und macht dann den Rohling zu einer Kreatur. Dann kommt der Rhytmus und es sind keine Kreaturen im Spiel außer der Rohling. Außerdem ist es auch keine richtige Kombo sondern eine Synergie, mit der man aber gewinnen kann. (man kann natürlich auch andere Karten spielen, aber der Rohling ist nicht so Counteranfällig, da die Synergie ja noch nicht durch das Urteil angekündigt wird, wenn er schon im Spiel ist.)
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26.10.2006 - 16:15 Uhr – Kommentar von Mario Haßler :
Re: Gewinnkombo fürs späte Spiel |
@Sith: Mir ist klar, dass man den Nachtstahl-Rohling (Darksteel Brute) zu einer Kreatur machen kann, und dass er deiner Vorstellung nach die einzige im Spiel ist, wenn der Biorhythmus (Biorhythm) gespielt wird.
Was ich bemängele, ist zum einen, dass der Nachtstahl-Rohling (Darksteel Brute) genausogut eine x-beliebige Kreatur sein könnte, die du in deiner Hauptphase eben vor dem Biorhythmus (Biorhythm) spielst. Und wenn diese Kreatur dann sogar nur kostet, hast du sogar schon 3 Mana gespart. (Der Biorhythmus (Biorhythm) ist mit ja kein Schnäppchen, als dass man in dem Zug noch beliebig viel Mana für was anderes ausgeben könnte.) Und wenn die billige Kreatur neutralisiert wird: Na dann spielst du einfach den Biorhythmus (Biorhythm) nicht.
Zum anderen, und das finde ich viel schwerwiegender: Wenn eine Kombo oder eine Synergie im Grunde aus nur einer Karte besteht (Biorhythmus (Biorhythm)) und einem Prinzip, das sich aus der Karte unmittelbar ableitet (man möchte mehr Kreaturen als der Gegner haben; im besten Fall mindestens eine, während er keine hat), dann fehlt doch irgendwie der Witz, oder?
Mario
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27.10.2006 - 22:09 Uhr – Kommentar von Burle 17 :
Re: Gewinnkombo fürs späte Spiel |
Servus,
also die Idee ist gut, habe hier eh mein Biorhythmus-Kombodeck eingestellt, die auf das zielt. Aber es gibt bei mir noch mehr Möglichkeiten mit dem Rhythmus zu finishen. Stunde der abrechnung→Rhythmus Aus wenn Gegner ohen Token spielt. Zorn Gottes→Token produzieren wieder aus. Am besten hat es bei mir aber mit dem weißen Miojin gefunzt das er 2 der 3 Benötigten Dinge alleine bereitstellt (Kreatur unzerstörbar + Massremoval). Und wenn die Zeit der Verdopplung liegt und die Orochi Brutkammer viele Token produzieren kann, dann kann man auf den Rhythmus auch mal ganz verzichten, oder halt mal auch aggresiv verwenden (ich 20 Token Gegner 4 Kreaturen Bio alles Angriff).
Und das es zu unsicher ist ein Deck darauf zu bauen, kann ich guten Gewissens abwehren. Mein Deck hat von 8 Belagerungen (ich alleine) 7 gewonnen und auch wenn ich einer der Belagerer war, wurde immer ich zuerst angegangen (wurde wohl als zu stark eingestuft), und konnte doch meistens für die Niederlage des Belagerten sorgen.
Am stärksten dagegen hat sich bis jetzt ein Leiylinien-Gejagten-Deck erwiesen.
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04.12.2007 - 15:02 Uhr – Kommentar von René Bräuer :
Re: Gewinnkombo fürs späte Spiel |
Biorhythmus ist eine Hexerei und kann daher erst nach der Entladung aus dem Zeitriss gespielt werden.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 20.06.2009 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Nachtstahl-Rohling (Darksteel Brute) U Artefakt Indestructible (Damage and effects that say "destroy" don't destroy this artifact.) : Darksteel Brute becomes a 2/2 Beast artifact creature until end of turn. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Finales Urteil (Final Judgment) R Hexerei Exile all creatures. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Biorhythmus (Biorhythm) R Hexerei Each player's life total becomes the number of creatures they control. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Zorn Gottes (Wrath of God) SR Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Biorhythmus (Biorhythm) R Hexerei Each player's life total becomes the number of creatures they control. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Ornithopter (Ornithopter) SUC Artefaktkreatur – Thopter Flying 0/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Phyrexianischer Geher (Phyrexian Walker) C Artefaktkreatur – Phyrexianer Konstrukt 0/3 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Stunde der Abrechnung (Hour of Reckoning) R Hexerei Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for or one mana of that creature's color.) Destroy all nontoken creatures. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Lavastachel (Lava Spike) UC Hexerei – Arkan Lava Spike deals 3 damage to target player or planeswalker. Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Entladung aus dem Zeitriss (Rift Bolt) UC Hexerei Rift Bolt deals 3 damage to any target. Suspend 1- (Rather than cast this card from your hand, you may pay and exile it with a time counter on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, you may cast it without paying its mana cost.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Spruchbinder (Spellbinder) R Artefakt – Ausrüstung Imprint - When Spellbinder enters, you may exile an instant card from your hand. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may copy the exiled card. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost. Equip Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Reise in andere Welten (Otherworldly Journey) UC Spontanzauber – Arkan Exile target creature. At the beginning of the next end step, return that card to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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