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schwache kreaturen pimpen

Kartenkombo von Anakin  , 19. März 2007

3 Karten – Farben: {g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


man hat 1-4 mal Übergangsritus (Rite of Passage) draußen und eine Kreatur die es eigentlich nicht verdient hat anzugreif bis jetzt.....
nun rüstet man diese Kreatur mit Regeneration (Regeneration) aus. Nun greifst du mit ihr an der gegner blockt (mal angenommen) deine kreatur "währe" tot du tappst {g} und regenerierst deine Kreatur der kreatur wurde durch das blocken schaden zugefügt durch Übergangsritus (Rite of Passage) legst du eine marke auf sie die Kreatur lebt die marke bleibt viel spaß beim pimpen!!

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13 Kommentare  
19.03.2007 - 19:39 Uhr – Kommentar von Quellenrufer  :

Re: schwache kreaturen pimpen

Da fällt mir gleich ein, dass man auch eine Kreatur nehmen könnte, die Regeneration schon drin hat. Bsp.:
Heer der geplagten Skelette (Drudge Skeletons) wär zwar nich mehr einfarbig, aber egal...
19.03.2007 - 19:54 Uhr – Kommentar von Rocket Chief   :

Re: schwache kreaturen pimpen

Das ist keine Kombo. Was machst du wenn der Gegner nicht blockt?
So wie diese z.B.: Spiele Unheilige Stärke (Unholy Strength) auf eine 1/1 Kreatur. Die Kreatur wird nun stärker. Nämlich 3/2.
19.03.2007 - 19:57 Uhr – Kommentar von Quellenrufer  :

Re: schwache kreaturen pimpen

Stimmt, aber du kannst ihn z.B. mit Köder (Lure) dazu zwingen.
19.03.2007 - 19:59 Uhr – Kommentar von robert augustin   :

Re: schwache kreaturen pimpen

oder der gegner blockt einfach mit ner 2/2
19.03.2007 - 20:01 Uhr – Kommentar von Rocket Chief   :

Re: schwache kreaturen pimpen

Wenn man aber schon Regeneration und Köder spielt, spiele ich lieber die Knäuelnatter (Tangle Asp)
Diese "Kombo" hier ist keine, eher eine Synergie und von diesen gibt es millionen in Magic.
19.03.2007 - 20:01 Uhr – Kommentar von Quellenrufer  :

Re: schwache kreaturen pimpen

Ja, aber so ist es doch auch eine schöne Synergie. Besonders wenn du unendlich Züge hast.
19.03.2007 - 20:03 Uhr – Kommentar von robert augustin   :

Re: schwache kreaturen pimpen

wie machst du in nem grünen deck unendlich züge??
19.03.2007 - 20:06 Uhr – Kommentar von Quellenrufer  :

Re: schwache kreaturen pimpen

Nein, nicht grün... aber irgendwie doch^^.
Ich meine: http://magic.freizeitspieler.de/decklisten.php?beitrag=cZmqMSsRYM&suche=unendlich+z%FCge .
21.03.2007 - 16:06 Uhr – Kommentar von Anakin  :

Re: schwache kreaturen pimpen

Zitat:
Das ist keine Kombo. Was machst du wenn der Gegner nicht blockt?

Antwort:
ganz einfach ich kann ja auch selber blocke reg. und fertig so geht das auch schon mal nachgedacht??
21.03.2007 - 16:14 Uhr – Kommentar von René Bräuer    ICQ:

Re: schwache kreaturen pimpen

Und wenn der Gegner ohne Kreaturen spielt? Fakt ist das hier ist keine Kombo sondern maximal eine Synergie.
Das ganz normale ausnutzen von Übergangsritus indem man Kreaturen verwendet, die Schaden überleben, ist doch nichts besonderes.
24.03.2007 - 14:49 Uhr – Kommentar von Lord_Raffi  :

Re: schwache kreaturen pimpen

nooooB BEIM rEGENERIEREN WIRD KEIN SCHADEN ZUGEFÜGT
24.03.2007 - 16:09 Uhr – Kommentar von alister  :

Re: schwache kreaturen pimpen

hör auf so ein quatsch zu sagen kuck dir doch mal den Alter Silberrücken (Ancient Silverback) an da stehts
der schaden wird entfernt also wird der schaden zugefügt und dann entfernt und +1/+1 marken werden verteilt


ALISTER
24.03.2007 - 16:30 Uhr – Kommentar von Christian Müller  :

Re: schwache kreaturen pimpen

@Lord_Raffi: ich glaube ich spreche auch in Namen der Anderen, wenn ich sage, dass wir so einen Umgangston hier nicht hören wollen.
Also halt dich bitte damit zurück.

13 Kommentare  

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