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Elfen Deck

Deckliste von Klosefan  , 24. November 2010

60 Karten – Farben: {g}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Strategie dieses Deckes ist es den Gegner möglichst früh unter Druck zu setzen.
Später soll das Deck dann durch die Holzwart-Elf (Timberwatch Elf) viel Kraft den Gegner überrennen.

Stärken: Es ist am Anfang sehr stark.

Schwächen: Gegen Decks die Karten oft -1-1 machen.


Mana:
16 x Wald
1x Drahtholzwald-Unterkunft (Wirewood Lodge)

Kreaturen:

1x Champion der Elfen (Elvish Champion)
1x Stimme des Waldes (Voice of the Woods)
1x Elfischer Seelenpflanzer (Elvish Soultiller)
2x Rhox (Rhox)
3x Überfall-Kommandant (Ambush Commander)
2x Der Unachtsame (Heedless One)
3x Drahtholzwald-Wegbahner (Wirewood Channeler)
4x Holzwart-Elf (Timberwatch Elf)
2x Trotziger Elf (Defiant Elf)
4x Llanowarelfen (Llanowar Elves)
2x Höhnischer Elf (Taunting Elf)
4x Quellenrufer (Wellwisher)
4x Baumwipfelspäher (Treetop Scout)

Zauber

2x Nebel (Fog)
2x Stolz des Drahtholzwaldes (Wirewood Pride)
2x Rudelführer-Status (Alpha Status)
3x Riesenwuchs (Giant Growth)
2x Mythische Proportionen (Mythic Proportions)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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1 Kommentar  
05.12.2010 - 23:49 Uhr – Kommentar von Lukas Gigler    Skype:

Re: Elfen Deck

Ok, aus Erfahrung weiß ich, dass die meisten Elfendecks ähnlich aufgebaut sind, trotzdem ist dieses noch sehr unausgereift. Ich werde dir hier ein paar grundlegende Tipps, Hinweise und Anregungen geben, um das Deck zu verbessern.

1. Achte auf die Manakurve! Du hast 3 Überfall-Kommandant (Ambush Commander), eine Stimme des Waldes (Voice of the Woods), 2 Rhox (Rhox), und einen Elfischer Seelenpflanzer (Elvish Soultiller) im Deck. Darüber hinaus noch die beiden Mythische Proportionen (Mythic Proportions). Das sind insgesamt 8 Karten mit umgewandelten Manakosten von {5} oder höher und das ist schlicht zuviel. Raus mit 2 Überfall-Kommandant (Ambush Commander), Die Wälder können nicht mehr als zu Elfen werden. Es ist vollkommen sinnlos mehrere davon im Spiel zu haben. Der Seelenpflanzer bringt garnichts, außer vielleicht im Sideboard gegen Mill-Decks. Wenn Elfen weg sind, dann ist das bitter, aber was nützt es dir, sie wieder hineinzumischen? Außer, dass dein Deck erst wieder größer wird und somit die Chance Schlüsselkarten zu ziehen sinkt. Rhox gehören nicht in ein Elfendeck also raus mit denen!!
Ich würde folgende Änderungen vorschlagen. Statt den Kommandanten, 2 Gebieterischer Perfekter (Imperious Perfect). Statt dem Seelenpflanzer einen Drahtholzwald-Herold (Wirewood Herald), und statt den Rhox Makelloser Magistrat (Immaculate Magistrate).

2. Achte darauf: Was bringt mir diese Karte wirklich? Zum Beispiel die Mystische Proportionen. Du hast mit dem Rudelführer-Status (Alpha Status) und dem Holzwart-Elf (Timberwatch Elf) onehin super Pump-Karten. Spiel besser Ursprüngliche Wut (Primal Rage). Als nächstes der Drahtholzwald-Wegbahner (Wirewood Channeler). Erstens kostet er auch {3}{g} und zweitens brauchst du so viel Mana nicht. Einer reicht vollauf. Sind 4 Baumwipfelspäher (Treetop Scout) nicht doch etwas viel und es sollten zumindest 2 durch die bessere Silhana-Simskletterin (Silhana Ledgewalker) ersetzt werden?

3. Schöpfe mehr aus dem Vollen! Du hast offenbar von der Edition Lorwyn noch nie etwas gehört. Hier gibt es so tolle Karten für ein Elfendeck. Tausche zum Beispiel die Wegbereiter für den Elfen-Vorbote (Elvish Harbinger) aus. Wie wärs mit Zackennarben-Bogenschütze (Jagged-Scar Archers), Rudelführer des Zaunkönigreviers (Wren's Run Packmaster), Überwältiger aus dem Zaunkönigrevier (Wren's Run Vanquisher), oder der Elfen-Promenade (Elvish Promenade), die statt dem Riesenwuchs (Giant Growth) rein sollte. Auch ein Elfenpionier (Elvish Pioneer) kann das Spiel beschleunigen, und ein Gebieterischer Perfekter (Imperious Perfect) ist meiner Meinung nach besser, als der Champion der Elfen (Elvish Champion), außer der Gegner spielt grün.

4. Nimm Problemlöser rein! Elfendecks können sehr stark sein, aber auch sehr anfällig, da sie sehr auf Kreaturen bauen. Nun gut gegen einen Zorn Gottes (Wrath of God) ist kein Kraut gewachsen, trotzdem kann man auch in Grün einige Probleme lösen nämlich 1. Verzauberungen und Artefakte
2. Fliegende Kreaturen
3. Counter
4. Kartenmangel

zu 1: Bei einem Duellierplatz (Dueling Grounds) kannst du dir das Überrennen abschminken. Jetzt gibt es hierfür das gute alte Naturalisieren (Naturalize). Ich empfehle aber trotzdem Absondern des Lebens (Sundering Vitae) einfach wegen dem Einberufen-Effekt.
zu 2: Zackennarben-Bogenschütze (Jagged-Scar Archers), Windsturm (Windstorm) oder Hurrikan (Hurricane) wären hier die Optionen.
zu 3: Hierfür gibt es die Ley-Linie der Lebenskraft (Leyline of Lifeforce), oder Gaeas Herold (Gaea's Herald). Solche Karten würde ich aber wirklich nur im Sideboard spielen.
zu 4: Leider gibt es in grün nur wenige Kartenzieher. Die brachbarsten sind Bewahrte Erinnerungen (Enshrined Memories) und In Einklang bringen (Harmonize)

Ich hoffe, du bist mit diesen Anregungen zufrieden :-)

Lg Lukas

1 Kommentar  

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