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Decklisten und Kartenkombos
Kombobewertung: |
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15.07.2006 - 20:17 Uhr – Kommentar von Jimbo :
Re: Mono Blue Endless Mana / Dmg / Cards |
Ich meine auch das das eine sinnlose Schleife ist, man kann aber vielleicht noch ein Pandemonium dranhängen, dann macht man wirklich unendlich Schaden.
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23.07.2007 - 12:39 Uhr – Kommentar von Geth :
Re: Mono Blue Endless Mana / Dmg / Cards |
Nun nimmst den Sceada auf die Hand, tappst aber vorher den Myr für ein blaues Mana. Damit kannst du den Sceada wieder ausspielen, was mit dem Alarm dazu führt, dass der Myr enttappt, womit du wieder ein blaues Mana erzeugen kannst, wodurch du den Sceada, den du mit seiner Fähigkeit auf die Hand nimmst wieder ausspielen kannst, was dazu führt, dass der Myr enttappt (man denke an den Alarm), wodurch du... nja, so halt^^.
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23.07.2007 - 15:06 Uhr – Kommentar von Sonix :
Re: Mono Blue Endless Mana / Dmg / Cards |
aber wenn ich dann diese kombo in der 3. runde etwa habe dann fürht diese kombo nurdazu das ich immer alles entappen kann oder ? ich brauche erst eine der anderen karten um einen sinnvollen effekt zu bekommen? und noch ne frage alle diese "mana-myrs" sind das bleibende manas weil wir spielen immer so das dieser myr dann das mana ist oder immer wenn ich den tappe bekomme ich ein mana dazu?
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23.07.2007 - 15:49 Uhr – Kommentar von Geth :
Re: Mono Blue Endless Mana / Dmg / Cards |
Der Myr bleibt! Stell ihn dir als Artefaktkreatur-Land mit 1/1 und ohne Land Supertyp (war es der Supertyp...?) vor ^^. Und, richtig erkannt, für sich allein macht die Kombo nichts, außer enttappen, ausspielen etc. (belibiger Stormcount ist ein netter Nebeneffekt...). Mit Archivar kommst du dann an deine Kartenziehmaschinerie. Oder Arcanis. Oder Jedebeliebigekreaturdiedurchtappeneinekarteziehenlassenkann.
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24.07.2007 - 15:11 Uhr – Kommentar von Sonix :
Re: Mono Blue Endless Mana / Dmg / Cards |
ich glaube ich mache es mit arcanis wo man dann 3 ziehen kann weil die is uahc einfacher zu bekommen is in der 10. edition ja in nem deck dabei. und danke dafür das du es mir erklärt hast^^
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erstellt: 01.05.2008 (Inhalt)
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| Silbermyr (Silver Myr) C Artefaktkreatur – Myr : Add . 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Alarmwache (Intruder Alarm) R Verzauberung Creatures don't untap during their controllers' untap steps. Whenever a creature enters, untap all creatures. Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Kreischender Sceada (Shrieking Drake) UC Kreatur – Sceada Flying When Shrieking Drake enters, return a creature you control to its owner's hand. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Abtrünniger Zauberer (Prodigal Sorcerer) SUC Kreatur – Mensch Zauberer : Prodigal Sorcerer deals 1 damage to any target. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Archivar (Archivist) R Kreatur – Mensch Zauberer : Draw a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Aphettonischer Alchimist (Aphetto Alchemist) U Kreatur – Mensch Zauberer : Untap target artifact or creature. Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) 1/2 Wert: ab ca. 3,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Genesis-Kammer (Genesis Chamber) U Artefakt Whenever a nontoken creature enters, if Genesis Chamber is untapped, that creature's controller creates a 1/1 colorless Myr artifact creature token. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Soramaro, als Erster träumend (Soramaro, First to Dream) R Legendäre Kreatur – Geist Flying Soramaro, First to Dream's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. , Return a land you control to its owner's hand: Draw a card. */* Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Anmutiger Adept (Graceful Adept) U Kreatur – Mensch Zauberer You have no maximum hand size. 1/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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