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Habgieriger Drache

Deckliste von Sturmwolf  , 16. August 2005

60 Karten – Farben: {r}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Deckidee ist schrecklich simple und ergibt sich linear aus der namensgebenden Karte.
Der Habgieriger Drache (Covetous Dragon) verlangt nach einem Hort aus Artefakten,sonst hört er auf uns zu dienen.
Also gibt man ihm was er will.
Jede Menge Artefakte.
Danke der zahlreichen Manaartefakte kann man den Drachen schon ab Runde 2 legen.
(1.Runde:Gebirge (Mountain)Stromschlüssel (Voltaic Key)→2.Runde:Stadt der Verräter (City of Traitors)Manaschatz (Mana Vault)Habgieriger Drache (Covetous Dragon) )
Direkt gefolgt von einer Verbrannten Steppe kann man den Sack schon zu machen.
Die meisten Kreaturen,ausser dem Drachen,überstehen das Feuer nicht und man selbst kann die geopferten Länder verkraften,weil man ja genug Manaartefakte hat und sowieso schon einen Drachen im Spiel.
Ausser dem Drachen und der Kraterraupe (Crater Hellion) ist keine Kreatur darauf aus zwingend im Spiel zu bleiben.
Die Echo-Kreaturen(Champion und Reiter) müssen ihre Echokosten nicht mal bezahlen um sich zu rentieren.

Kai Budde wurde mit einem ähnlichen Deck Weltmeister.
Er hatte zusätzlich Karn der Silbergolem (Karn, Silver Golem) mit drin,um die Artefakte auch noch zum Angriff nutzen zu können.

Stärken: Extrem schnell.
Die manaintensiven Karten sind so schnell da,das der Gegner keine Chance hat eine Verteidigung aufzubauen.
Meist steht der Gegner hilflos einem 6/5 Flieger gegenüber und kann nur noch zusehen,wie er in wenigen Runden besiegt wird.
Die Hydra und der Champion sind zur Absicherung,falls der Drache aufgehalten wird.

Schwächen: Wenige.
Auch ohne optimale Starthand ist es noch ultra-aggresive,durch die Echokreaturen und die Hydras.
Nur Karten,die alle Artefakte abräumen,könnten die Maschine stoppen.
Da man relativ wenig Kreaturen hat,können billige Removals (Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares),Vendetta (Vendetta)) den Angriff noch ausbremsen.


Kreaturen (17) :

4x Habgieriger Drache (Covetous Dragon)
4x Keldonischer Champion (Keldon Champion) ←zusätzliche Gewinnoption,falls der Drache nicht kommt
4x Lawinenreiter (Avalanche Riders) ←Hauptsache er zerstört ein Land(kann man auch durch Plünderung (Pillage) ersetzen)
2x Uralte Hydra (Ancient Hydra) ←zusätzliche Gewinnoption,gut nach einer Verbrannten Steppe
1x Kraterraupe (Crater Hellion) ←vereinigt die Stärke eines Drachen mit dem Effekt der Verbrannten Steppe
2x Irrer Mogg (Mogg Maniac) ←gemeiner Blocker und bei einer Verbrannten Steppe doppelt schlimm

Zauber (6) :

2x Siegel des Feuers (Seal of Fire) ←ein bischen Direktschaden,schadet nie,falls tatsächlich eine Kreatur stark genug ist die Verbrannte Steppe zu überstehen,gibt man ihr damit den Rest
4x Verbrannte Steppe (Wildfire)

Artefakte (18) :

1x Sonnenring (Sol Ring)
3x Manaschatz (Mana Vault)←im Weltmeisterdeck war es ein Finsterer Monolith (Grim Monolith)(hab ich aber nicht)
3x Stromschlüssel (Voltaic Key)←"böse" Karte,teilweise wurde sie Restricted oder sogar gebanned
4x Purpurdiamant (Fire Diamond)←um über sicheres {r} zu verfügen
3x Zeitloch (Temporal Aperture) ←wenn die Hand leergespielt ist,man kann eigentlich keine "unnütze" Karte aufdecken
3x Abgenutzter Kraftstein (Worn Powerstone)←die schwächste Manakarte im System,könnte man noch austauschen,klappt aber auch so
1x Thrandynamo (Thran Dynamo)

Länder (19) :

2x Stadt der Verräter (City of Traitors) ←ich habe leider nur 2,es sollten eigentlich 4 sein
1x Tagebaumine (Strip Mine) ←passt in jedes Deck^^
16x Gebirge (Mountain)←wenn's geht,immer ein paar auf der Hand behalten

Anmerkung:
Das Deck enthält einige Restricted Cards mehrfach und ist in keinster Weise Turnierlegal.

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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4 Kommentare  
16.08.2005 - 16:20 Uhr – Kommentar von trischai  :

Re: Habgieriger Drache

Hach mein erstes richtiges Deck *in Nostalgie schwelg*

Ich hab damals das Deck bis zur Vergasung gespielt, bis keiner meiner Freunde mehr dagegen spielen wollte. Wildfire ist kann ja so fies sein.

Naja ein paar Vorschläge hab ich dann doch noch.

Mishras Spirale (Mishra's Helix) war eine sehr wichteg Karte für das Deck, da man mit einer schnellen Helix den Gegner komplett lahmlegen kann. Auch nach einem Verbrannte Steppe (Wildfire) nicht schlecht.
Die Purpur Diamanden würde ich durch Talisman des Antriebs (Talisman of Impulse) ersetzen, den Schadenpunkt kann das Deck locker verkraften. Der große Vorteil ist aber, dass der Talisman ungetappt ins spielt kommt. Die Thrandynamos würde ich auch aufstocken, die waren immmer der beste Manaboost des Decks.

Die Uba-Maske (Uba Mask) wäre sicher auch nicht schlecht für das Deck. Da das Deck eh die Hand ruckzuck leer spielt, stellt die Karte für dich keinen Nachteil dar. Aber der Gegner hat nach einem Verbrannte Steppe (Wildfire) sicher Probleme die Karten gleich zu spielen.

Lichtbogen-Slogger (Arc-Slogger) wäre auch eine gute Karte für das Deck, da er das Verbrannte Steppe (Wildfire) überlebt und 1-4mal schiessen kann, was meistens locker reicht.

Raus können meiner Meinung die ganzen Kreaturen außer dem Drachen und der Kraterraupe. Am Anfang willst du Artefaktmana legen, um dann die teuren Karten zu zwirbeln. Da willst du eigentlich nie die billigen Kreaturen ziehen.
16.08.2005 - 19:53 Uhr – Kommentar von Sturmwolf  :

Re: Habgieriger Drache

Die Mishras Spirale (Mishra's Helix) ist eine Überlegung wert.
Davon hab ich auch noch eine in meinem Ordner.*fg*

Aber die anderen Karten hab ich alle nicht,weil sie zu neu sind.
Und selbst wenn,würde ich sie nicht haben wollen.
Die Purpurdiamant (Fire Diamond)en sind nur dafür da notfalls auch nach der Steppe noch {r} hat.
Für die reine Geschwindigkeit ist die Karte eh unrelevant.

Und bei dem Slogger und der Maske....beiss mich,aber die sind ja völlig unnütz...vllt hab ich sie noch nicht in den richtigen Konjunktionen gesehen,aber die würde ich nie und nimmer ins Deck nehmen.
Statt der Maske hab ich das Zeitloch (Temporal Aperture).
Deren Effekt gilt wenigstens nur für mich und mit den Stromschlüssel (Voltaic Key)n kann ich sie sogar enttappen und mehrfach nutzen pro Runde,falls ich genug Mana habe.
Den Sinn/Vorteil hinter der Maske seh ich eh nicht(aber soll mir hier auch bite keiner erklären.@.@).
Und statt des Sloggers bleib ich lieber bei dem Champion und der Hydra.
Die empfinde ich als viel effektiver.
2 Schaden für 10 Karten im Friedhof....?Nee danke.
Der Keldonischer Champion (Keldon Champion) macht viel Druck und ist auch ohne Echokosten immer effektiv({3}{r}→3 Schaden beim reinkommen,Eile,3 Kampfschaden→guter Deal),das Echo bezahl ich dan nur wenn ich nichts besseres für die nächste Runde auf der Hand habe.
Und eine einsame Uralte Hydra (Ancient Hydra) nach der Verbrannte Steppe (Wildfire) kann auch schon den Sieg bringen;kleine Blocker werden weggeschossen und die 5/1 kommen durch-und falls ich sie gegen eine starke Kreatur des Gegners abtausche,ist es auch ok.
Da reicht die schwindende Lebensdauer der Hydra meist locker zum Sieg.
Und den Irrer Mogg (Mogg Maniac),die einzige billige Kreatur im Deck,lass ich drin,weil er mit der Verbrannten Steppe super zusammenarbeitet.

PS:
Und die Lawinenreiter (Avalanche Riders) würde ich,wie gesagt,nur gegen andere Landzerstörer austauschen.
22.08.2005 - 14:28 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: Habgieriger Drache

Also bei der Uba-Maske (Uba Mask) muss ich Christian zustimmen, sie passt meines Erachtens besser ins Deck als das Zeitloch (Temporal Aperture), gerade im Zusammenhang mit Verbrannte Steppe (Wildfire), weil sie vor allem den Gegner behindert: Wer seine aufgedeckte Karte nicht spielen kann, erhält keine zweite Chance (sie wird aus dem Spiel entfernt!) – und du hast klar die besseren Chancen, sie zu spielen. Das ist meiner Meinung nach besser als der Kartenvorteil durch das Zeitloch (Temporal Aperture).

Auch wenn du keine Empfehlungen zu neuen Karten haben willst, hier sind trotzdem zwei (aus Mirrodin): Megatog (Megatog) und Schrapnellexplosion (Shrapnel Blast).

Mario
26.10.2005 - 17:56 Uhr – Kommentar von Sturmwolf  :

Re: Habgieriger Drache

ähm....seht ihr nicht den Vorteil des Zeitloch (Temporal Aperture) zusammen mit dem Stromschlüssel (Voltaic Key)?
Das kann mir die Maske nicht bieten.
Und was intressiert mich ob der Gegner die Karte zieht oder nicht,wenn er sie eh nicht spielen kann?
In 90% aller Fälle macht diese 2te Chance zum Ausspielen keinen Unterschied.
Ausserdem kostet die Maske {4},das Zeitloch aber nur {2},somit kann sie schneller liegen und den überlebenswichtigen "Hort" für den Drachen spielen.
Und die Maske wirkt ja auch auf mich,also muss ich auch alles was ich ziehe auf den Tisch werfen.
Das will ich ja aber gar nicht,da ich bei diesem Deck lieber noch ein paar Karten auf der Hand behalte.
Sollte dann nämlich jemand meinen Angriff stoppen,kann ich blitzschnell wieder ins Spiel kommen.

Und für dieses Deck sind Karten für die man Artefakte opfern muss eine absolute Unmöglichkeit.
Die wichtigste Karte des Decks verlangt Artefakte im Spiel,da kann man gar nicht zuviele Artefakte haben.
Klingt zwar auf den ersten Blick verlockend,da man ja Artefakte in Hülle und Fülle hat,aber im Endeffekt wird man dazu verleitet sich selbst das Genick zu brechen.

4 Kommentare  

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