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Decklisten und Kartenkombos

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Wie die Kaninchen

Deckliste von Kevin K.   , 22. September 2024

60 Karten – Farben: {w}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Mit Bloomburrow haben nun viele Tierwesen Einzug in die Welt von Magic erhalten. Darunter unter anderem auch Kaninchen! Natürlich stimmt das so nicht ganz, denn bereits seit Portal Three Kingdoms ist dieser Kreaturentyp vertreten, doch erschienen in den folgenden Editionen nur wenige bis keine, dass man daraus hätte ein Deck machen können. Bis eben jetzt! Da hat dann auch Cadira, Ruferin der Kleinen (Cadira, Caller of the Small) endlich einen guten Platz gefunden.

Der Deckname bringt eigentlich auch schon die Strategie mit sich. Es geht in diesem Deck hauptsächlich um das Erzeugen von Kaninchen-Token und darum, die Kaninchen zu pushen. Mit der neuen Fähigkeit Nachwuchs können beim Wirken der Karten 1/1er Mini-Klone von Karten erzeugt werden, welche dann auch deren Fähigkeit haben.

Für Ideen bin ich gerne offen

Stärken: Die neue Fähigkeit offeriert eine flexible Spielweise, da ich entweder nur die Karte oder eine Karte samt Mini-Klon erschaffen kann. Diese können dann auch ziemlich schnell auf dem Spielfeld liegen.

Schwächen: Es fehlt an einer Exit-Strategie, es gibt in dem Sinne keine Finisher und auch mit dem Kartennachschub sah es bisher nicht so gut aus. Gerade bei letzterem müsste ich definitiv nachbessern.
Auch ist es was Hexereien, Spontanzauber und Verzauberungen betrifft ziemlich weiß-lastig. Auch dem müsste ich ein wenig nachkommen.


Länder

2x Lupinenblütendorf (Lupinflower Village){tap}:{f} oder {tap}:{w} aber nur für Kreaturensprüche oder {1}{w},{tap}: es opfern und die obersten 6 Karten der Bib. anschauen, ein Kaninchen davon vorzeigen und auf die Hand nehmen. Den Rest unter die Bib. legen
2x Eichenmuldendorf (Oakhollow Village){tap}:{f} oder {tap}:{g} aber nur für Kreaturensprüche oder {g},{tap}: lege eine +1/+1 Marke auf jedes Eichhörnchen (oder Frosch), der gerade ins Spiel gekommen ist
2x Tempelgarten (Temple Garden)
4x Blätterdach-Panorama (Canopy Vista)
5x Wald (Forest)
5x Ebene (Plains)


Kreaturen

2x Thal-Kraftrufer (Valley Mightcaller) → Trample, Jedes Mal, wenn ein anderes Eichhörnchen oder Frosch unter meiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1 Marke auf ihn (1/1)
4x Pfotenbeet-Rekrut (Pawpatch Recruit) → Nachwuchs {2}, Trample, Immer wenn eine Kreatur das Ziel von einem Spruch oder Fähigkeit eines Gegners wird, lege eine +1/+1 Marke auf eine Zielkreatur außer jener Kreatur (2/1)
4x Heldhase (Jacked Rabbit) → Unersättlich (kommt mit X +1/+1 Marken rein. Ist X größer gleich 5, ziehe ich zudem eine Karte; jedes Mal, wenn er angreift, erzeuge ich so viele 1/1er Kaninchen-Token, wie seine Stärke betrifft (1/2)
2x Finneas der Meisterschütze (Finneas, Ace Archer) → Wachsamkeit, Reichweite; Immer wenn er angreift, lege ich auf jede Kreatur, die ich kontrolliere und die ein Spielstein oder Kaninchen ist, eine +1/+1 Marke, dann wenn die Gesamtstärke der Kreaturen 10 oder mehr ist, ziehe ich eine Karte
4x Bauwächter-Mentorin (Burrowguard Mentor) → Trample; Stärke und Widerstandskraft ist gleich der Anzahl an Kreaturen, die ich kontrolliere (*/*)
2x Cadira, Ruferin der Kleinen (Cadira, Caller of the Small) → Trample, Immer wenn sie einem Spieler Kampfschaden zufügt, verdopple ich meine Kaninchen-Token
2x Kriegsführer des Baus (Warren Warleader) → Nachwuchs {2}; Immer wenn er angreift mache eines: 1/1er Kaninchen erzeugen oder angreifende Kreaturen erhalten +1/+1 bis zum Ende der Runde
2x Mondrak, Dominus des Ruhms (Mondrak, Glory Dominus) → Immer wenn ein Token erzeugt würde, werden stattdessen doppelt so viele erzeugt; für {1}{w/p}{w/p}, und eine Kreatur oder Artefakt opfern kann ich eine Unzerstörbarkeits-Marke auf ihn legen. {!}{!} Mondrak, fliegt vermutlich raus, obwohl er echt stark ist. Dafür würde ich dann Urkraft des Lebens (Primal Vigor) reinpacken. Der kostet zwar ein Mana mehr aber es kommen auch doppelt so viele +1/+1 Marken auf Kreaturen. Alternativ könnte man auch mit Harmonische Wegkreuzung (Concordant Crossroads) den Kaninchen Duracell Hasen machen.


Hexereien

2x Hoppeldihopp (Hop to It) → Erzeuge 3 1/1er Kaninchen
2x Verlockung der Kaninchen (Tempt with Bunnies)Verlockendes Angebot, ziehe eine Karte und erzeuge ein 1/1er Kaninchen, dann darf jeder Gegner dasselbe tun. Für jeden Gegner, der selbiges getan hat, ziehe ich eine Karte und erzeuge ein 1/1er Kaninchen.


Spontanzauber

2x Zehnteil (Tithe) → Ich suche eine Ebene raus. Wenn ein Zielgegner mehr Länder kontrolliert, suche ich eine weitere Ebene raus, zeige alle Karten vor und nehme sie auf die Hand
2x Waffenruhe bei Morgengrauen (Dawn's Truce) → Verschenke eine Karte, Ich und Permanente, die ich kontrolliere erhalten Fluchsicherheit bis zum Ende der Runde. Wurde das Geschenk versprochen, erhalten sie zudem Unzerstörbarkeit
3x Überbehüten (Overprotect) → Eine Kreatur erhält, +3/+3, Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit bis zum Ende der Runde
1x Weg ins Exil (Path to Exile) → Zielkreatur exilen und ihr Besitzer bringt ein Standardland aus seiner Bib. ins Spiel
2x Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) Zielkreatur wandert ins Exil, ihr Besitzer erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke


Verzauberungen

1x Fürsorgetalent (Caretaker's Talent) → Stufe 1: Wenn einer oder mehrere Token reinkommen, ziehe ich eine Karte (löst nur einmal pro Runde aus); Stufe 2, {w}: Bei Erreichen erzeuge ich einen Token der eine Kopie eines Tokens meiner Wahl ist; Stufe 3 {3}{w}: Meine Token erhalten +2/+2
1x Unangreifbare Tugend (Intangible Virtue) → Spielsteine erhalten +1/+1 und Wachsamkeit


Lückenfüller

Bisher spiele ich mit 3 Lückenfüllern um zu schauen, wie diese sich machen. Dies sind

Unbeirrbare Tapferkeit (Unflinching Courage)
Schlangenhautschleier (Snakeskin Veil) und
Verwüstung der Stadt (Trash the Town)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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