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Eine Karte pro Runde ziehen für {1}{b}

Kartenkombo von Drizzt  , 3. Januar 2016

2 Karten – Farben: {b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Zephaliden-Späher (Cephalid Scout) + Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) + ein Land (also 2 + 1 Karte/n).

Der Tiegel ist eh eine beliebte Kombokarte, aber diese hier gabs noch nicht in der Sammlung.
Man packt sich {2}{b} in den Pool und opfert eines der dafür benutzten Länder um mittels des Spähers eine Karte zu ziehen. Anschließend spielt man das geopferte Land wieder vom Friedhof aus. Wenn das Land eine Insel (Island) war, hats netto sogar nur {2} gekostet.
Als Standalone vielleicht nicht der Brüller, aber für Schmelztiegeldecks kann es eine nette Ergänzung sein.

Kombobewertung: negativ -13% (−13%) – Diese Kombo wurde bislang von 10 Benutzern bewertet.

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3 Kommentare  
04.01.2016 - 09:17 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: Eine Karte pro Runde ziehen für {1}{b}

Handelsrouten (Trade Routes) ist noch besser, finde ich (und spiele diese Karte deshalb auch in meinem Deck "Azusas Weltenschmelze").
04.01.2016 - 22:23 Uhr – Kommentar von Drizzt  :

Re: Eine Karte pro Runde ziehen für {1}{b}

Für den Effekt ja. Der Späher hat halt noch das Gimmick, daß er angreifen kann bzw. man ihn vielleicht besser beschützen kann, mit meinetwegen Mantel aus Flüsterseide (Whispersilk Cloak), Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) etc. Aber die Handelsrouten (Trade Routes) sind dafür Modern-legal, also geht der Punkt in den meisten Fällen wohl an diese.
05.01.2016 - 09:05 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: Eine Karte pro Runde ziehen für {1}{b}

Nun ja, ob man eine Kreatur (die in allen Farben Feinde hat) besser schützen kann als eine Verzauberung (gegen die sich schwarz und rot schwer tun), sei mal dahin gestellt. Der Vorteil der Handelsrouten (Trade Routes) ist jedoch, dass man bei liegendem Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) jedes Land vor dem Ausspielen umwandeln kann, sofern man die {1} übrig hat. Allein das ist ja schon ein immenser Kartenvorteil. Nur wenn man kein Land nachgezogen hat, das man umwandeln/ausspielen könnte, muss man {2} ausgeben, und davon kommt die Hälfte von dem Land, das man auf die Hand nimmt, abwirft und wieder ausspielt.

3 Kommentare  

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