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Decklisten und Kartenkombos

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Ichorid

Deckliste von Zerker32  , 10. Oktober 2010

60 Karten – Farben: {b}{s}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Hallo erstma ich möcht euch ma mein Turnier-Deck vorstellen ich spiele damit schon etwas länger auf Turnieren und möchte es jetzt ma reinstellen.
Die Strategie ist es schnell Karten in den Friedhof zu bekommen durch z.B Stinkwurzbold (Stinkweed Imp) und dann Nacramöben ins spiel zu bringen diese zu opfern mit Fürchteinflössende Rückehr mit Brücke aus der Tiefe (Bridge from Below) Zombies zu kriegen und dann aus dem Friedhof Iona, Emerias Schild (Iona, Shield of Emeria), Flammensippen-Eiferer (Flame-Kin Zealot) zu holen um zu finishen. Ich spiele kein LED weil es zu teuer ist und ich es ncht habe aber das Deck funktioniert trotzdem sehr gut.

Stärken: eigentlich besteht dieses gegen alles mit dem Sideboard

Schwächen: Gravehate is das schlimmste was passieren kann vorallem Ley-Linie der Leere (Leyline of the Void)


4Narcamöbe (Narcomoeba)
diese Karte ist sehr vorteilhaft in diesem Deck, weil sie durch das Dredgen ohne Mana zu zahlen auf das Feld gelangt und ein gutes Opfertier für Dread Return da stellt.
4Ichorid (Ichorid)
wenn am Anfang nicht alles mit der Bridge und dem Zealot funktionieren schaffen die Ichoriden gut Abhilfe sie besiegen den Gegner schnell und kommen ständig wieder.
4Verwesender Bold (Putrid Imp)
Ein First-Turn-Drop der Karten abwirft und Grenzwert hat so eine sehr gute Startkarte um die Dredge-Machiniere in Gang zu setzen
2Stamm der Unermüdlichen (Tireless Tribe)
Ebenfalls ein guter First-Turn-Drop der ebenfalls Karten abwirft und auch eine gute Verteidigung gegen WW und ähnliches bietet.
4Stinkwurzbold (Stinkweed Imp): Ein guter Dredger der im manchen Fällen sogar auf das Feld kommt und so einen guten Blocker bietet aber eigentlich bleibt er getrost im Grave.
4Golgari-Bandit (Golgari Thug): ebenfalls ein Dredger für mehr ist er eigentlich auch nicht da
4Golgari-Grabtroll (Golgari Grave-Troll)
Der beste Dredge der auch reanimiert werden kann und eine große Kreatur abgibt
2Iona, Emerias Schild (Iona, Shield of Emeria)
diese Karte versuchen wir so schnell wie möglich zu reanimieren da sie gegen Monocolour sofort den Sack zu macht und auch sonst sehr stark das Spiel beeinflusst.
1Flammensippen-Eiferer (Flame-Kin Zealot)
Wird reanimiert um die durch Bridge from Below erschaffenen Zombies zu verstärken und ihnen Eile zu geben.
4Kabbalistische Therapie (Cabal Therapy)
Prima Karte gegen Combo aber auch als First-Turn-Drop gut um sich Dredger in den Friedhof zu schauflen indem man die Karte auf sich selbst spielt.
3Sorgfältige Studien (Careful Study):Gute Karte zieht Karten und was viel wichtiger ist sie wirft welche ab.
4Durchbruch (Breakthrough): Auch als First-Turn-Drop zu benutzen allerdings wird sie hauptsächlich benutzt um Dredger zu aktivieren und dann seine Hand abzuwerfen.
2Furchteinflößende Rückkehr (Dread Return): Kommt aus dem Friedhof für kein Mana und Reanimiert Iona, Zealot oder manchmal auch Grabtroll.
4Brücke aus der Tiefe (Bridge from Below): Prima Karte ist nur aktiv wenn sie im Friedhof liegt (was sie eigentlich immer tut ) und dort aus Nacramöben die durch Dread Return oder Cabal Therapy geopfert wurden (oder auch Imps oder Tribes Zombies zu machen.
4Messingstadt (City of Brass)
Ein Land wie es normal benutzt um Mana zu erzeugen da wir 5- farbig spielen brauchen wir solche Länder leider schaden sie mehr als es auf den ersten Blich scheint
4Edelsteinmine (Gemstone Mine)
Das Land ohne Lebenspunkteverlust leider nur 3 mal anwendbar.
2Besudelte Zitadelle (Tarnished Citadel): dieses Land ist noch drinn um die Chance auf Länder zu erhöhen früher hat ich nur 12 Länder aber ich habe zu oft kein einziges gezogen.
4Zephaliden-Kolosseum (Cephalid Coliseum)
Dieses Land macht zwar kein Mana einer beliebigen Farbe ist aber wegen dem Grenzwert- Effekt wie geschaffen für das Deck.

Sideboard

1Terastodon (Terastodon)
diese Karte wird immer reanimiert und ist prima gegen Staxx
1Ausgewählter der Ahnfrau (Ancestor's Chosen)
wird ebenfalls reanimiert und wird gegen Zoo u.ä. geboarded
1Strahl der Offenbarung (Ray of Revelation): gegen alles mögliche das auf eine spezielle Verzauberung spielt wird eiegntlich immer per Flashback bezahlt
4Uralter Groll (Ancient Grudge): gegen alles was auf ein spezielles Artefakt spielt wird auch öfter per Flashback bezahlt
4Kette des Dunstes (Chain of Vapor) gegen alles mögliche es findet sich eigentlich immer ein gutes Ziel z.b. die verdmmte Leyline of the Void
4Kelch der Leere (Chalice of the Void):gegen WW, Zoo, Elves, Gobbos meistens spielt man Chalice auf 1 weil das die schnellen Decks schwer auscountert und man so gute Chancen hat ist allerdings auch gegen Burn sehr gut.

Ich hoffe es gefällt euch wenn es noch Verbesserungen gibt merkt es bitte an.:-)

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3 Kommentare  
11.10.2010 - 15:41 Uhr – Kommentar von RoyBlack   :

Re: Ichorid

Kelch der Leere (Chalice of the Void) ist wohl eher gegen die schnelleren Tendrils-Kombodecks drinnen und gegen Tormods Krypta (Tormod's Crypt).
11.10.2010 - 16:02 Uhr – Kommentar von Zerker32  :

Re: Ichorid

naja dagegen wird er auch genutzt aber ich spiel sie öfter auf 1 obwohl ich dann therapie mehr spielen kann allerdings gegen dieses {0} Deck mit storm is sie auch gut also tendrills
11.10.2010 - 16:47 Uhr – Kommentar von Hening   :

Re: Ichorid

WW = White Weenie ? öhh die haben doch leider zur Zeit einfach mal gar nix zu sagen...

Tirelless über Studey - lieber nicht ;-)
Dread Return um eins erhöhen 2 finde ich persönlich zu wenig.
16 Länder finde ich schon arg viel ( für diese Ichoridvariante ), dafür dass man nur CC1 supporten muss. DIe Sphinx kann man eigendlich auch ganz gut als 1 off spielen.
Chalie im Sideboard schaut für mich doch etwas merkwürdig aus, aber du spielst ja auch mehr Länder ... hmm must du wissen ;-)

Sonst siehst schonn ziemlich gut aus.

3 Kommentare  

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