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20/5er trample im 3. zug

Kartenkombo von Lemming  , 23. April 2010

3 Karten – Farben: {r}
für   Einzel 


ziemlich nette synergie, die man bereits im 3. zug draußen haben kann (dann wird allerdings noch ein wenig manabeschleunigung z.b. 1 Affen-Geisthelfer (Simian Spirit Guide) benötigt)

man legt im 2. zug einen Meiler-Unhold (Kiln Fiend) und im nächsten zug verwendet man den affen (welcher nicht umbedingt zur kombo/synergie gehört, darum bei der kartenanzahl auch nur "3") für {r} spielt Rohe Gewalt (Brute Force) und Tödliche Kampfeslust (Fatal Frenzy) → durch Rohe Gewalt (Brute Force) erhält der unhold +3/+3 und +3/+0 (=7/5) und durch Tödliche Kampfeslust (Fatal Frenzy) nochmal +3/+0, trample und die stärke wird verdoppelt (=20/5 trample)

bin mir nicht ganz sicher ob zuerst verdoppelt wird und dann +3/+0 oder umgekehrt, falls zuerst verdoppelt wird kann man die kombo durch karten wie Manamorphose (Manamorphose) ergänzen, oder man verwendet für das benötigte {r} einfach Flammenritus (Rite of Flame) statt dem affen... (gibt noch mehrere möglichkeiten...)

Kombobewertung: positiv 39% (+39%) – Diese Kombo wurde bislang von 11 Benutzern bewertet.

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4 Kommentare  
29.04.2010 - 15:09 Uhr – Kommentar von dragon mage  :

Re: 20/5er trample im 3. zug

ziemlich cool, gefällt mir. Geht auch mit Doppeltes Zerspalten (Double Cleave) oder vlleicht auch irgendeine Hexerei oder eine Spontanzauberkarte, die du im ersten Zug aussetzen kannst und im dritten wirkst.
12.05.2010 - 16:32 Uhr – Kommentar von Hellborn  :

Re: 20/5er trample im 3. zug

Und dann ein Seelenfeuer (Soul's Fire) spielen oder ein Ritual der Auszehrung (Rite of Consumption) und schon ist der Gegner besiegt.
12.05.2010 - 16:38 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: 20/5er trample im 3. zug

@Hellborn: ...oder dank Trampeln einfach angreifen...

Ich finds klasse, ähnelt halt den ganzen Winzige Dragonauten (Wee Dragonauts)-Strategien.
22.08.2010 - 12:41 Uhr – Kommentar von night  :

Re: 20/5er trample im 3. zug

Ich bin gerade ebenfalls auf die Synergie dieser Karten gestoßen, ehe ich feststellte, dass es diese bereits gibt.

Was noch recht gut ist und diese Idee einen gewissen Überraschungseffekt verleiht, ist wenn man das ganze in des Gegners Zuges spielt und dann Flugstunde (Fling) wirken lässt.

4 Kommentare  

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