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Counter-Blau-Weiß Ohne Kreaturen!!

Deckliste von hetfield151  , 28. Januar 2009

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Alles countern bis man genug Mana hat um eine dieser beiden(am besten möglichst schnell hintereinander) Demut (Humility) und Mobilisierung (Mobilization) zu spielen und noch einen Counter hinterherspielen kann um eventuelle Verzauberungszerstörungen zu vermeiden!!
Opposition (Opposition) arbeitet perfekt mir den oben genannten Karten zusammen, mit den vielen Spielsteinen/Mobilisierung (Mobilization)) kann man problemlos Mana Kreaturen und Länder tappen und diese somit unschädlich machen. (Gegner hat keine Chance mehr einfach alle Länder von ihm tappen....)
Falls einige Kreaturen von Gegnern doch mal ins Spiel gelingen sollten hilft Zorn Gottes (Wrath of God).
Um möglichst schnell die genannten Verzauberungen spielen zu können habe ich noch diese karte in meinem Deck 2*Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor).

Hoffe ich hab alles richtig gemacht ist mein erster Beitrag deswegen kritisiert mich bitte nicht zu heftig....
schreibt mir was ihr von meinem deck haltet. Danke.

Stärken: sehr viele counter, Gegen Bestiendecks oder anderen Decks mit wenigen sehr starken Kreaturen fast unbesiegbar(werden entweder gecountert, getappt(siehe Opposition (Opposition)) oder zu einer 1/1(Demut (Humility))
hauptsachlich im 1 on 1 zu verwenden
(denke ein teil der Stärken ist schon bei Strategie drin)

Schwächen: Gegen sehr schnelle Decks (Goblins..!) ist dieses Deck nicht besonders gut geeignet. Es bedarf ein wenig Glück (man darf anfangen, hat ein blaues Mana und Dorn der Macht (Force Spike)). Wenn man diese Hand nicht erwischt ist es möglich dass eine am Anfang des Spiels nicht gecounterte 1/1 mich bis zu 15 Lebenspunkte kostet.
Für Teamspiel ist es nur bedingt geeignet.


Länder(24):
14 *Insel (Island)
10*Ebene (Plains)


Counterspells(28):
1*Verwirren (Discombobulate)
2*Verkomplizieren (Complicate)
2*Umhüllen (Envelop)
2*Störung (Disrupt)
2*Absorbieren (Absorb)
2*Ausschließen (Exclude)
3*Manaleck (Mana Leak)
4*Gegenzauber (Counterspell)
4*Zurückdrehen (Rewind)
4*Dorn der Macht (Force Spike)

Verzauberungen und wenige andere hilfreiche Zauber(10):
2*Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor)
2*Zorn Gottes (Wrath of God)
2*Opposition (Opposition)
2*Mobilisierung (Mobilization)
2*Demut (Humility)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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3 Kommentare  
28.01.2009 - 19:40 Uhr – Kommentar von master and commander  :

Re: Counter-Blau-Weiß Ohne Kreaturen!!

Wie wärs mit Manazehnt (Mana Tithe) oder Umschlingende Rune (Rune Snag)...

Ansonsten bräuchtest du eig Kartenzieher wie Fakt oder Fiktion (Fact or Fiction) oder Gedankenwirbel (Brainstorm).

Tolle Karten sind auch noch Vergessenheitsring (Oblivion Ring) und Zauberschlinge (Spell Snare).

Hoffe es hiflt dir weiter ;-)

Gruß

master and commander


P.S.: Control rockt! :-P
28.01.2009 - 20:08 Uhr – Kommentar von hetfield151  :

Re: Counter-Blau-Weiß Ohne Kreaturen!!

danke sind einige gute dabei werd auch welche übernehmen.
ich wusste gar nicht dass es weiße counter spells gibt...
hab seit 2 jahren nich mehr gespielt:-)
28.01.2009 - 23:27 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: Counter-Blau-Weiß Ohne Kreaturen!!

@master and commander: Gedankenwirbel (Brainstorm) ist kein Kartenzieher, er verbessert "nur" die Kartenqualität...

Umhüllen (Envelop) ist schlecht, weil zu speziell - nimm lieber einen der anderen guten Vorschläge von MaC rein...

Was noch unglaublich gut ist (neben der unbezahlbaren Willenskraft (Force of Will)) ist Dämmerzustand (Daze) - manaloses Countern...

Passen würde auch noch Jace Beleren (Jace Beleren) - er zieht Karten und ist 'ne alternative Gewinnoption für den Notfall...

Weiterhin könntest du natürlich noch das gute alte Isochron-Szepter (Isochron Scepter) spielen :-)

3 Kommentare  

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