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Decklisten und Kartenkombos
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25.02.2009 - 16:09 Uhr – Kommentar von Michisauer :
Re: Gesichtsloser Verschlinger kann auch was |
Interessant wäre es hier Leben hinzuzugewinnen und es in Blau/Weiss/Schwarz zu spielen. Wenn man mehr als hundert Leben hat mit Stifle dazwischen und im nächsten Zug iwie was spieln, wodurch man bei hohen Lebenspunktezahlen gewinnt (mir fällt grad nix passendes ein, zu lang Schule gehabt).
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25.02.2009 - 16:16 Uhr – Kommentar von Asurden :
Re: Gesichtsloser Verschlinger kann auch was |
Aber geht das überhaupt wenn du die Bedingung nicht erfüllen kannst? Da steht doch " Wenn der ... ins Spiel kommt, ENTFERNE..." und nicht "kannst du ... entfernen". Deswegen würde ich sagen du musst mind. 1 Kreatur mit Irrealität haben, oder irre ich mich da?
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25.02.2009 - 17:38 Uhr – Kommentar von Vanillenuss :
Re: Gesichtsloser Verschlinger kann auch was |
Du brauchst aber schon ne andere Karte mit Irrealität, weil du sonst in deiner Schleife festhängst und garnicht mit dem Herden-Gnarr (Herd Gnarr) angreifen kannst, da du ja jedesmal wenn der Gesichtsloser Verschlinger (Faceless Devourer) ins Spiel kommt eine Kreatur entfernen MUSST und dadurch der Stapel nie leer wird. Wenn es also keinem Spieler gelingt den Loop zu unterbrechen wirds wohl auf ein Unentschieden hinaus laufen.
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01.03.2009 - 17:05 Uhr – Kommentar von JoM :
Re: Gesichtsloser Verschlinger kann auch was |
Vanillenuss bringt es auf den Punkt. Du brauchst nen Abwürgen (Stifle) bzw. Fesseltrick (Trickbind) oder ähnliches, oder eine weitere Kreatur mit Irrealität, denn ansonsten hängst du in der Endlosschleife fest und es gibt zwangsläufig ein Unentschieden.
Noch was zu Dunkle Verbannung (Dark Banishing): Man kann Dunkle Verbannung NICHT!!! spielen, wenn keine Kreatur auf dem Feld liegt, die man als Ziel bestimmen kann. Zum spielen einer Karte gehören immer das komplette Bezahlen aller Kosten, sowie, falls nötig, Bestimmen aller Ziele, welche die Karte benötigt.
Beim Gesichtsloser Verschlinger (Faceless Devourer) ist's ein klein wenig komplizierter:
Seine CIP (comes-into-play (ins-Spiel-kommen)) Fähigkeit befindet sich sozusagen auf einer weiteren Ebene als die Kreatur selbst. Zuerst spielt man einen Kreaturenzauber, indem man alle Kosten bezahlt. Ein Kreaturenzauber hat NIE!!! ein Ziel (zumindest bis jetzt noch nicht), er gelangt einfach auf den Stapel, wird verrechnet und betritt dann als Kreatur das Spiel.
Erst dann löst die CIP-Fähigkeit aus, ob man will oder nicht. Sogleich mit dem Auslösen der Fähigkeit muss man ein legales Ziel für diese bestimmen. Kann man dies nicht, gelangt sie ohne ein legales Ziel auf den Stapel, und mit ihr passiert beim Verrechnen das, was mit allen Sprüchen und Fähigkeiten passiert, die an dieser Stelle kein legales Ziel haben: sie gehen ohne Effekt in den Friedhof (sie fizzeln). Dies ist etwas anderes als neutralisieren, auch wenn es im Grunde aufs selbe rausläuft. Aber man bedenke, dass eine Karte wie Urzas Zorn (Urza's Rage), die nicht neutralisiert werden kann, trotzdem fizzelt, wenn sie kein legales Ziel mehr hat.
So, genug gelabert. Mein Tip für den Sieg wäre Pandämonium (Pandemonium), somit braucht man keine weiteren Karten für den Sieg. Dann wäre man auf insgesamt fünf Karten angelangt, was schon sehr viel ist. Zusätzlich sind drei davon identisch, was das Funktionieren der Kombo noch schwieriger macht. Sobald zwei Verschlinger tot sind, hast du ein kleines Problem...
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erstellt: 07.09.2009 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Choral der Engel (Angelic Chorus) R Verzauberung Whenever a creature you control enters, you gain life equal to its toughness. Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Herden-Gnarr (Herd Gnarr) C Kreatur – Bestie Whenever another creature you control enters, Herd Gnarr gets +2/+2 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gesichtsloser Verschlinger (Faceless Devourer) U Kreatur – Nachtmahr Schrecken Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.) When Faceless Devourer enters, exile another target creature with shadow. When Faceless Devourer leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. 2/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausdauerprüfung (Test of Endurance) MR Verzauberung At the beginning of your upkeep, if you have 50 or more life, you win the game. Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Dunkle Verbannung (Dark Banishing) C Spontanzauber Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Abwürgen (Stifle) SR Spontanzauber Counter target activated or triggered ability. (Mana abilities can't be targeted.) Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Fesseltrick (Trickbind) R Spontanzauber Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) Counter target activated or triggered ability. If a permanent's ability is countered this way, activated abilities of that permanent can't be activated this turn. (Mana abilities can't be targeted.) Wert: ab ca. 4,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Urzas Zorn (Urza's Rage) MRU Spontanzauber Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.) This spell can't be countered. Urza's Rage deals 3 damage to any target. If this spell was kicked, instead it deals 10 damage to that permanent or player and the damage can't be prevented. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Pandämonium (Pandemonium) SR Verzauberung Whenever a creature enters, that creature's controller may have it deal damage equal to its power to any target of their choice. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausheben (Unearth) C Hexerei Return target creature card with mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield. Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Nantukohülle (Nantuko Husk) UC Kreatur – Zombie Insekt Sacrifice a creature: Nantuko Husk gets +2/+2 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
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