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Cascade - Cascade - Cascade

Deckliste von Bieridiot  , 24. April 2014

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}{r}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: So hier ein Update von meinem Cascade-Deck.

Cascade ist eine relativ chaotische Mechanik und darum macht es mir so Spass. Wichtig ist nur, dass man nur Spells spielt, die ins Chaosthema Cascade gut reinpassen. Bei mir heisst das: Alles was per Cascade reinkommen könnte muss entweder Plus machen, eine weitere Cascade auslösen oder Removal sein. Am meissten spass macht es natürlich wenn eine richtig geile Cascade-Kette aufgelöst werden kann.
zB: Verpflichteter Wurm (Enlisted Wurm)Pechhaltiger Strahl (Bituminous Blast)Blutzopf-Elf (Bloodbraid Elf)Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
also 2x Removal und zwei Kreaturen für 6 Mana.
übel sind Sachen die mit Mahlstrom-Wanderer (Maelstrom Wanderer) geschehen wenn noch Mahlstrom-Nexus (Maelstrom Nexus) liegt. also 3x Cascade für bis CMC7

Der Nexus ist ebenso eine wunderbare Karte, welche massiv zusätzlichen Kartenvorteil generieren kann/wird.

Stärken: es mach riesig Spass, da vieles random kommt! Man weiss nur, dass ich ziemlich sicher Plus mache, die Frage ist nur wie viel Plus.

wirklich stark gegen Control - (mit Countern kommt mann nicht nach und Fieldwipes stören mich auch nicht besonders, weil mit der nächsten Kaskade wieder Feld vorhanden ist.)

Schwächen: Ich brauche Zeit
Mill - (Ich spiele viel von der Bibliothek aus oder ziehe zusätzliche Karten)
Burn - (gegen T3-Kill kann man wenig machen)
Discard - (mag keiner ausser Madness-Spieler und Dredger)

sonst gegen viele Decks ausgeglichen bis sehr gut


Land: 24
2 Ebene (Plains)
3 Insel (Island)
2 Sumpf (Swamp)
3 Gebirge (Mountain)
4 Wald (Forest)
4 Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
2 Messingstadt (City of Brass)
4 Exotischer Obstgarten (Exotic Orchard)

Kreaturen: 20
2 Viridischer Gesandter (Viridian Emissary) → kommt meist im 2ten Zug oder im 3ten mit Fragmentlose Agentin (Shardless Agent) ..Colorfix
2 Unheilskauz (Baleful Strix) → Deathtouch + Flying + Carddraw? not bad..
4 Fragmentlose Agentin (Shardless Agent) → Kartenvorteil durch Cascade
4 Blutzopf-Elf (Bloodbraid Elf) → Kartenvorteil durch Cascade
4 Verpflichteter Wurm (Enlisted Wurm) → für 6 Man ne 5/5 plus nochmal irgendwas durch Cascade
2 Rätsel-Sphinx (Enigma Sphinx) → wie Verpflichteter Wurm (Enlisted Wurm), kann nach dem Ableben durch Wanderer wieder kommen!
2 Mahlstrom-Wanderer (Maelstrom Wanderer) → 2x Cascade! Blöd ist nur, wenn mal keine weiteren Cascadezauber nachkommen.. Höchster Randomfaktor, aber: Trotzdem TOP ..EILE!

Zauber: 16
2 Vision der Ahnen (Ancestral Vision) → 3 Karten für {b} oder mit jeder Cascade (Wenn ich Brainstorm im Gegnerzug mache und Nexus liegt krieg ich was?? :D
3 Gedankenwirbel (Brainstorm) → TOP! Legt Karten für die nächste Cascade zurecht (hatte ich total unterschätzt ist aber echt Bombe)
2 Terminieren (Terminate) → Kreaturenremoval ohne Einschränkung
2 Kultivieren (Cultivate) → Bringt die fehlenden Farben, später reincascadiert eher nutzlos.. darum nur 2x
4 Vergessenheitsring (Oblivion Ring) → Removal hald, per Cascade ebenso super.
2 Pechhaltiger Strahl (Bituminous Blast) → Kreaturenremoval mit Cascade
1 Mahlstrom-Nexus (Maelstrom Nexus) →Hammerteil! 1x Cascade in jedem (auch gegnerischen) Zug. B-Storm, Terminate und Blast sind instant!


Ältere Version dieses Beitrags: 15.03.2013 - 12:46 Uhr
(12 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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4 Kommentare  
15.03.2013 - 15:41 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Cascade - Cascade - Cascade

Statt den ganzen schlechten Kaskade-Spells bzw. Kreaturen würde ich eher auf 4 Mahlstrom-Nexus (Maelstrom Nexus) + Tutoren setzen. Als Kaskade-Trigger Wölbflügeldrache (Archwing Dragon). So spiele ich mein Kaskade-Deck. Natürlich müsstest du darauf achten, dass deine Manakurve dann möglichst nicht über die 4 drüber kommt, damit der Drache auch alles ins Spiel schummeln kann, außer den Nexus.

Und dann hast du grundsätzlich zwei Möglichkeiten: Entweder mehr auf Control gehen und eine Liste mit wenigen Kreaturen spielen, die den Drachen als Finisher benutzt, oder ein Aggro-Deck. Ich spiele es in der Regel als Control-Liste.

Mit Frühlingssonnenwende (Vernal Equinox) kannst du den Drachen auch spontan in der gegnerischen Runde benutzen.
18.03.2013 - 07:50 Uhr – Kommentar von Bieridiot  :

Re: Cascade - Cascade - Cascade

was meinst du mit "schlechten Kaskade-Spells"? nur weil der Random-Faktor höher ist? das finde ich genau spannend dran. An den Mahlstrom-Nexus (Maelstrom Nexus) habe ich auch schon gedacht. jedoch macht der in der Runde wo sie reinkommt mal gar nix.. würde ich ihn bekommen, würd ich ihn natürlich austesten.
Wenn ich das Deck nach deinen Vorschlägen umbauen würde, würden mit dem wölbflügeldrachen nur grade 3 Mana Karten und weniger zusätzlich reinkommen.. oder wie hast du dir das vorgestellt?

Ausserdem bin ich sehr von Mahlstrom-Wanderer (Maelstrom Wanderer) angetan. Ist der Gegner einmal unachtsam und tappt sich aus während er nur wenig Verteidigung hat, kommt mit dem Wanderer gerne mal 20+ Kampfkraft aufs Feld mit Eile → Gegner tot xD wenn ich mit der Karte jedoch Mahlstrom-Nexus (Maelstrom Nexus) reinbringe fehlt einerseits Power und die Kaskadekette ist abgeschlossen..
18.03.2013 - 16:21 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Cascade - Cascade - Cascade

Naja Realität leugnen (Deny Reality) ist zum Beispiel eine der schlechtesten Karten die ich kenne. Es gibt vergleichbare Karten in Mono-Blau die nur 1-Mana kosten. Pechhaltiger Strahl (Bituminous Blast) ist auch nicht viel besser.

Ich verstehe nicht, wo du das Problem mit dem Wölbflügeldrachen siehst. Der kaskadiert 4 Karten mit CC3 oder weniger rein, dass sollte ja wohl reichen, besonders in Control, wo die meisten Karten eh nicht mehr als CC3 haben.

Das Deck ist einfach nur so schrecklich langsam, dass es weh tut. Und das muss einfach nicht sein.
19.03.2013 - 10:42 Uhr – Kommentar von Bieridiot  :

Re: Cascade - Cascade - Cascade

mit Realität leugnen (Deny Reality) können auch Länder des Gegners oder Planeswalker usw. gebounced werden und der Pechhaltiger Strahl (Bituminous Blast) entsorgt Kreaturen. Klar, sie sind extrem teuer für das was sie machen, aber lösen dafür Kaskade aus. Wenn also ein Blutzopf-Elf (Bloodbraid Elf) mit reinkommt und weiterkaskadiert, habe ich schon Vorteil gemacht. und für diese 5-Mana-Karte eigentlich nur 1 zusätzliches Mana bezahlt als der Blutzopf kosten würde. Auch wenn stattdessen etwas für 3 Mana nachkommt, hab ich immerhin für 2 Mana und KEINE Handkarte eine Kreatur getötet bzw. den Gegner verlangsamt... Klar, wenn Terminieren stattdessen kommt, und kein weitere gegnerische Kreatur liegt, hab ich hald Pech gehabt und zuviel bezahlt^^ dieses Risiko besteht hier aber nur 2 zu 23 wenn noch alle 2- und 3-Drops im Deck sind.

Was ich an dem Drachen ned mag? naja. zuerst muss - damit er kaskadieren kann - Mahlstrom-Nexus (Maelstrom Nexus) liegen. Diese Karte macht aber auch erst im sechsten Zug etwas!
Dann spiele ich jeden Zug für 4 Mana etwas aus, was normalerweise 2 oder 3 Mana kosten würde, da der Drache sich jedesmal selbst bounced, was bitte soll daran toll sein? Wo besteht hier der Kartenvorteil?

Und ja ich muss dir zustimmen, dass das Deck Anlauf braucht. Jedoch habe ich für das nötige Mana frühen Ramp drin, der gern zug 2 oder 3 kommt. Aussdem hab ich durch die vielen zusätzlich reinkommenenden Removals und Kreaturen ordentlich Druck, den der Gegner handeln muss.
ein T3 kommender Fragmentlose Agentin (Shardless Agent) + Viridischer Gesandter (Viridian Emissary) sind 2x 2 Power wobei eines beim sterben noch Land reinbringt. also reicht ein simpler Blitzschlag nur grad für eines der Beiden. und eine Kreatur an nem Landsucher verlieren ist für den Gegner auch nicht soo toll.. T4 Blutzopf-Elf (Bloodbraid Elf) bringt bis zu 2 zusätzliche Karten rein. Also sooo langsam bin ich nicht. Klar von sehr schnellen Decks werde ich gerne mal gerupft, wenn ich nix passendes bekomme, aber das ist nun mal so ^^

4 Kommentare  

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